文化部韩险峰:移动游戏规模将大幅度提升
文化部文化市场司网络处处长韩险峰今天在2012移动游戏大会开场致辞中指出,未来几年智能终端的广泛使用及3G技术的不断进步,将拉动移动游戏的规模大幅度提升。韩险峰同时指出,移动游戏在飞速发展时也存在一些问题,如链条脆弱,商业模式不完善,资产权保护不力,产品同质化问题严重等等问题极大的阻碍了移动游戏的健康发展。
12月20日消息,文化部文化市场司网络处处长韩险峰今天在2012移动游戏大会开场致辞中指出,未来几年智能终端的广泛使用及3G技术的不断进步,将拉动移动游戏的规模大幅度提升。
韩险峰同时指出,移动游戏在飞速发展时也存在一些问题,如链条脆弱,商业模式不完善,资产权保护不力,产品同质化问题严重等等问题极大的阻碍了移动游戏的健康发展。
2012移动游戏大会在12月20日-21日于成都川投国际酒店举行,本届大会为期2天,主要内容由“移动游戏产业高峰论坛”和“全球移动游戏开发者大会”两部分组成。大会聚集全球移动游戏产业链上的相关公司,有近100位业界领袖以及1000余名游戏行业参会嘉宾,共同分享移动游戏领域的重大机遇与变革。
文化部文化市场司网络处处长韩险峰发言实录:
韩险峰:各位领导,各位来宾,大家上午好!很高兴今天来参加我们第七届移动游戏产业高峰论坛,在此也对论坛的顺利召开表示祝贺,同时也非常感谢我们论坛的主办方,成都市高新区,中国移动通信联合会,以及我们移动游戏发展联盟搭建这样一个平台,将我们移动游戏业界汇聚一堂,共同研究探讨,充分发挥各方优势共谋移动游戏发展之道。
近年来我国的网络文化产业保持着快速发展的势头,网络文化的创作空前活跃,文化产品和服务日益丰富,网络文化的阵地不断的壮大,我们网络文化的管理体系也日趋成熟,影响力进一步增强,已经成为我们文化产业的支柱力量,在推动经济社会发展,构建和谐社会和全面建设小康社会的进程中发挥了积极的作用。
目前随着移动互联网的智能终端的快速发展,以移动游戏为代表的移动网络文化迎来了良好的发展机遇,我们可以预见,在未来几年,在智能终端的广泛使用及3G技术的不断进步,移动游戏的规模也将大幅度提升。
我们不可否认在移动网络游戏发展的同时也面临一些具体的问题,产业链条脆弱,商业模式不完善,资产权保护不力,我们产品同质化问题严重等等,这些问题极大的阻碍了移动游戏的健康发展,作为网络游戏的主管部门,文化部始终关注移动网络文化的发展,坚持以促进网络文化市场繁荣发展为主线,先后出台了网络游戏管理暂行办法,修订了一系列的法规,对包括移动游戏在内的网络游戏产品及服务进行规范和管理,为了促进移动游戏产业链的各方交流和合作,建立公平竞争的行业规则。
在今年4月,在文化部市场司的指导和推动下,成立了移动游戏的发展联盟,希望能通过行业自律,促进这个行业的产业链的合作和交流,来建立公平竞争的行业规则,为我们移动游戏的发展创造一个很好的环境。
近期文化部还将开展以下的工作,一是完善移动游戏的管理政策,在对的移动游戏的特点,市场深入调研的前提下,对我们的现有管理政策的充分评估的基础上,来制定与移动游戏的发展相适应的关系政策,转变管理职能,创新管理方式,提高政府的管理效率,为合法经营的移动游戏单位创造良好的政策环境。
第二是加强内容管理,鼓励我们移动游戏企业积极创新、创作,我们大家知道移动游戏不仅仅是一种游戏,更是一种文化,如何来确保移动游戏的健康,避免这种低俗、媚俗之分,这就需要我们对移动游戏的内容进行建设和管理,来提高我们游戏的文化、价值,从研发环节为抓手来调整产品结构,从事游戏的内容,鼓励我们游戏企业不断的创新,为网民创造更多的移动游戏产品。
第三是加强对移动游戏的运营管理,加大对违法经营行为的打击力度,加强行业自律,创造一个公平竞争的环境,我们今天这个论坛是在党的十八大顺利召开不久召开的,在这样一个大好的历史机遇下,我们相信移动游戏以及多样化的表现形式,交互的游戏体验,健康向上的内容,以及轻松的娱乐,一定会受到广泛的认可。
也希望通过我们游戏业界的共同努力,希望通过政府管理部门和社会各界的共同关注,我们坚持创新,让中国的移动游戏在全球的游戏市场中占据一席之地,谢谢大家!
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