恺英王悦:联运并不健康 创新90%都失败

无线这一块是我们的必争之地,也会投入大的精力去做。联运的方式不是很健康,大家只关注一个星期能不能把广告的收入赚回来,能不能多赚一些。但是腾讯并不着急马上赚钱,而是看的更长远,更在乎长期的让用户活跃.创新90%都是失败的,这些经验和数据对我们接下来再去创新和尝试的时候,是非常宝贵的。

网页游戏发展至今,从无到有,已经五年时间。在不少人眼中,网页游戏已经被贴上了“短平快”的标签。然而,经过市场的淘洗,网页游戏的厂商们早已开始了反思:如何才能做出生命周期长的游戏?网页游戏的创新之路要怎么走?与平台的合作又该以怎样的方式展开?

本届TGC上,17173记者特别邀请到五位网页游戏领域的大佬,共同为网页游戏的问题把脉,同时展望2013年的网页游戏市场。

以下是恺英网络CEO王悦专访实录:

王总 (王悦),你们在应对市场变化上有没有什么准备?

王悦:我们一直在准备。其实最早和腾讯游戏合作的是社交游戏,比如说摩天大楼,每天只要玩10分钟、20分钟,你再多的时间放进来价值并不大。后来玩家通过这些游戏,从不会玩游戏,到慢慢的会玩游戏,然后我们慢慢的变成重度游戏。从轻度社交游戏,到重度RPG游戏,比如去年我们做的《蜀山传奇》。今年我们开始做不同的游戏,细分的市场是基于很多用户的需求,还有原来我们更多做SLG(战争策略游戏)或者是ARPG(动作角色扮演类游戏),我们现在把更多的研发资源投入到满足这方面的游戏里去。

网页游戏的用户越来越趋向于向传统端游靠近,它更多会向更高质量,更深度的游戏靠近。

王悦:从客户端游戏来说,大部分赚钱的都是MMORPG,还有例如腾讯代理的CF也是最赚钱的。这个部分玩家有很大的需求。但web端的还没有非常好的产品出来,我们还需要布局,或者说开始去研发这部分的产品。

无论是页游、手游、端游,很难把它划分的很清晰,其实他们的本质都是一样的,都是要满足用户需求,顺应用户体验。现在做到高品质的游戏有很多的方法,比如说引进比较好的引擎,比如说做3D的游戏,让整个游戏产品质量越来越趋近端游,这是不是意味着未来我们会在端游里插上一脚,或者说将来有新的端游产品。

王悦:PC端我们是没有准备去做的,但是手机也是有端的,无线这一块是我们的必争之地,也会投入大的精力去做。

大家都谈了自己的准备和如何抓住用户需求。从目前的数据来看,端游在发展十年出现了增长放缓的现象,页游现在只有4、5年,但是他的增长已经开始放缓了,这个现象大家如何解读呢?

王悦:我也赞成彭总和黄总的说法,我们只做了一年,现在我们取得了非常好的成绩,业绩也在不断的增长。到2012年又有很多家起来,所以这个空间一定是很大的,否则的话就不会有我们以及后来很多的厂商。

刚刚您提到了联运,他有一个产业环境的问题。大规模的联运,可能为厂商带来丰富的营收,对用户来说可能不完全是好的,他通过反复的洗用户之后,让用户整个环境或者说新产品的信任度会大大降低。关于联运各位是如何看待的?

王悦:初期页游研发商都没有自己的平台或者说没有自己的用户。他做出来产品之后,需要这些有用户的网站也好,平台也好,帮助他去运营。当时没有一个足够大的运营平台,可以让一款游戏盈利很高,因此采取了联运的方式。

但是这种运营方式不是很健康,大家只关注一个星期能不能把广告的收入赚回来,能不能多赚一些。但是腾讯并不着急马上赚钱,而是看的更长远,要把更多的用户留在这个平台,所以他更在乎长期的让用户活跃。因此和腾讯运营合作的时候,大家想的是先把客户留住,我们这款游戏肯定会赚到钱。所以我们一开始就是按照这个思路来作,因此我们的收入也是不断的稳健发展。

作为新兴厂商的王总来说,恺英会和其他厂家有什么不同的发展?

王悦:有一点我非常认可,就是品牌。我们《蜀山传奇》在腾讯平台上体验过的玩家有几千万,这对我们来说是非常宝贵的资源。接下来我们会出《蜀山传奇2》。

我们原来是从社交游戏过来的,社交游戏的成功是依赖于很强的数据系统,我们现在已经积累了三年多的时间,这对我们来说也是非常宝贵的。

创新90%都是失败的,这个成本交出去之后,你能不能得到一些有用的东西,这些经验和数据对我们接下来再去创新和尝试的时候,是非常宝贵的。我们会根据我们强大的数据系统不断的尝试新的想法,让我们的产品不断的迭代,不断的创新。这也是我们有一些区别的地方。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/12/102525

关注微信