欧系产品给FPS网游带来了什么?
随着动视暴雪《使命召唤OL》、Crytek《Warface战争前线》、EA《战地OL》三款欧系FPS网游相继进入中国,他们带来了怎样的FPS游戏设计的新观念?更真实的战场体验、更为复杂的枪械和装备系统、及多兵种多装备的配合
GameLook报道 / 连续两天,腾讯宣布了2款欧美产FPS免费网游的重要动作,昨日腾讯代理的《使命召唤OL》宣布了首次测试,而由Crytek开发的《Warface战争前线》则于今日启动了不删档测试。而早先还有EA开发搜狐畅游代理的《战地OL》进入中国。
三款欧系FPS网游带给中国FPS游戏市场怎样的变化呢?用一句话概括就是:易上手难精通的FPS游戏体验。这样的变化是否能为国内玩家所适应尚难预料,但确实提供了与韩系产品的不同做法。
首先需要谈的,就是玩家战场体验的不同
韩系FPS游戏正如gamelook此前曾谈到的,更多的是保留核心的枪战玩法、战场的临场感是往假了做,而欧系FPS游戏相比韩系游戏,战场感更为强烈,即使与真实的战争场面还有差距,但相对CF统治时代的中国FPS游戏来说,已经算很大的改变。
对于最常见的巷战,你会发现CF是光秃秃的地面、对比度很高的色彩、明亮的游戏画面,玩家要在地图中阴人存在一定的难度,这与现实环境有很大的不同、但这正对小白玩家的胃口,降低了难度。而反观COD OL和Warface,植被效果、光影、做旧、破损、包括角色服装色彩等融入环境、融入战场的特点比比皆是,发现敌人的难度是被大幅提高了,小白玩家必将经历一次被CF洗脑之后的水土不服过程。
战场效果欧系产品更为出色 但同时也增加了玩家游戏难度
更为复杂的枪械和装备系统
无论是COD OL还是Warface,都在提枪械的改装,这跟CF道具更偏外观、性能改变不大的方式有了很大的不同,COD和Warface的枪械改装主要是“挂具”,瞄准镜、枪榴弹、刺刀如此之类,在单款枪支上提供了较多的组合方案。做一个好的士兵你要有一把顺手的枪、功能可扩展的枪,而不是很多把不同颜色、款式的枪,这或许是欧美公司对枪的理解吧,至少现在还没有看到COD有黄金AK这样的玩意,未来有没有不知道。这样类似的设计,不仅在枪支上,还包括护甲、装备上的变化,比如手套、战斗服COD就有数种之多,名词甚为专业。
Warface的武器改装系统:挂具
反映到实际的使用上,gamelook的试玩感受是这些枪械的使用方式会变的较为复杂,包括弹道、准心的视觉效果都跟CF、CSOL有很大不同。包括刺激玩家的手段上,没有了爆头、只有连杀奖励,也更为真实。
COD OL这样的准星和开镜效果 你是否适应?
多兵种、多装备的配合
EA《战地OL》是个极端,实现了海陆空作战,还有载具。在COD OL中,除了步兵作战,依靠的是连杀奖励的方式提供玩家空中打击的特权,当玩家连续击杀3名敌人时,可控制载满C4炸弹的遥控小车;连续击杀7名敌人,可呼叫鹞式战斗机对战场轰炸以及机枪扫射;连续击杀15次,可获得武装轰炸机。战场是平面的、战斗却是立体而多变的。玩家扮演的角色不变,但能实现一定程度的攻击方式的变化也增加了趣味,这也是COD的特色设计。
COD OL的连杀奖励:杀敌的变数
而在职业设计上,Warface的工程兵、医疗兵角色,让玩家的游戏过程中不再仅仅以杀伤敌人为目标,你需要偶尔帮助队友加点护甲值、恢复点血,甚至原地复活。这也更接近实际的战争过程,队友挂了、伤了你能不管么?但这样的玩法会导致的问题就是玩家需要更多的去配合,同时了解这些特殊职业的能力如何去使用,相比爽快的杀敌、救人的好处在哪里呢?这是玩家需要思考的问题
warface中加入的工程兵、医疗兵:带有辅助功能的职业
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