外媒:Glu财报 成移动游戏业晴雨表
一定程度上,可以说Glu财报是整个移动游戏行业的晴雨表。虽然目前移动游戏正在以爆发式的速度增长,但是,从该公司财报可以看出,移动游戏领域隐忧已现,新游戏成功的概率降低,开发和发行的成本增加,移动游戏的竞争也日渐加剧。不过,受到假期季的影响,Q4财报应该会更乐观一点。
GameLook报道/在我看来,Glu Mobile就是欧美移动游戏行业的领跑企业。
通过一系列的并购和改名,这家纳斯达克上市(GLUU)公司从事移动游戏行业有十年了,这期间,该公司经历过了许多的潮流:比如Java,电影许可,中国扩张,智能机和现在的免费游戏等。
和这些“有趣的时间段”同样重要的是,作为美国公有专门开发移动游戏的公司,其财报明显成了整个移动游戏市场的晴雨表。
类似EA Mobile(财报作为EA财报的一部分)或者Gameloft(财报受法国会计法的影响)都不能体现这样的功能。
实际上,近些年该公司把公司的财报透明到了最大化,提供了公司各个方面的财报及运营细节的深度信息。
苹果阻挠
就像开头说的,Glu的Q3财报受到了“市场疲软的影响”。
可能和文中“目前移动游戏激增”比起来有点荒唐,但是作为领军者,这种问题已经在Glu身上体现出来,一个全球营业收入1.6亿美元的大公司,将会对该领域的其他公司产生影响。
如Glu提及,最明显的是苹果公司继续禁止在iOS平台上进行的任何刺激消费的行为。Tapjoy是在这个问题上被提及的最多的公司,但是这种方法被从广告商至运营商在内的许多公司采用,已经不是一个特例。
Glu称,由于苹果在这个问题上的阻挠,使该公司Q4收入将比预期减少175万美元。
所有在iOS平台上运营免费游戏的公司都将受到影响, 尽管该平台仍是每用户收入最高的。
过犹不及?
一个更值得担心的是来自不同应用商店之间的竞争加剧,应用商店的流行程度和游戏的玩家保留率以及开发商盈利息息相关。
从2012年6月的转换率来看,Glu表现最好的游戏是偏女性游戏Stardom。
付费DAU平均收入为13.2美分,DAU付费率为3.9%。然而,该游戏的玩家数不多,限制了其获得绝对收入的能力。
作为对比,最新的游戏Deer Hunter的活跃用户是Stardom的三倍,有3.4%的玩家付费,平均收入是更为合理的每人8.9美分。
3个月的下降
进入九月份以来,Stardom的活跃用户付费率降到了1.1%,而Deer Hunter的更严重,降到了1%,其活跃用户也大幅度下降。
实际上,除了Stardom之外,6月份的所有游戏都经历了玩家数量的流失,ARPDAU下降以及付费用户比例降低的阵痛。
说到增长的游戏,Glu只有新游戏Blood & Glory:Legend 和Eternity WarriorsⅡ拥有比较多的玩家。
可能这些还有增长的潜力,但是从平均活跃用户付费率来说,从1.7%降低到0.7%并不是个好现象,尤其是在苹果禁止刺激消费策略之后。
成功的潜力
对于Glu和其他发行商来说,另一个值得警惕的信号是,新游戏的成功正变得越来越难。
每个游戏公司都在发布移动游戏;许多的公司的目标玩家和Glu的重合。
像Glu一样的公司称,通过增加游戏数量的方法向现有的玩家进行跨平台新游戏推广,同时还可以收集玩家对游戏的参与度的数据。
这些因素和测试发布结合起来,应该可以增加游戏成功的概率。
然而,这并不是Glu一个人的经历,至少在过去的一个季度里不是。如你所见,灰色条(失败的游戏)和黄条(成功的游戏)的比例在Q2跌至25%之后,Q3期间大幅提高。
更多问题
所有的这些事情都表现了行业的结构性问题,尤其是包括Glu在内的许多公司,都还在通过增加游戏发行量来增加销售。
包括GREE,DeNA,Gameloft,TinyCo,Gamevil和Com2uS等公司,都在增加游戏发行数。
当然,每个公司都发布更多的游戏,意味着竞争的加剧以及游戏成功概率的情况变得更糟。
那么,唯一的选择就是在开发高质量游戏上增加投入,或者发行更多的授权游戏,或者就是在广告投入方面增加预算。
当然,一些公司可能会说这些是Glu的特有问题,他们可以通过一些措施来做的更好。
个人来讲,我认为这对于大多数公司来说都不可能避免。
不知所措?
说到Glu的未来,目前该公司还有足够的现金撑过2013,不过该公司已经开始削减营业成本了。
同时,公司高层正考虑新游戏主要放在PVP内容方面,包括公司非常成功的游戏Gun Bros的一个续集。
当然,在关键的假期季节过去之后,下个季度(10-12月)的财报可能会好看一点。
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