被称为3D模型AI生成“效果最好”,Tripo到底是什么?

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GameLook报道/对于3D内容的AI生成,仅2025年GameLook其实就介绍过不少国内外在这一领域取得不错成果的产品,比如腾讯的混元3D、Meshy.AI等。

而每当我们发布类似内容,介绍3D AIGC工具时,不少网友在评论区讨论相关技术和实践,指出具体应用场景,类似工具的局限性,比如AI生成的3D模型结构粗糙难看、生成的结果实际应用需要大量进行修改,达不到AI增效的结果。

往往还会安利一些自己认为效果比较好的工具,就比如今天的主角,在我们Meshy.AI稿件下被网友不同网友集体推荐的“Tripo”。

根据GameLook了解,Tripo AI是一家硅谷初创企业VAST于2024年发布的AI 3D基础模型,根据官网信息,目前Tripo已经在今年1月23日更新到了最先进的V2.5版本,用户可以访问该公司官网直接登录账号后免费试用6次。

Tripo AI官网链接:https://www.tripo3d.ai/

包括网易、腾讯、字节跳动等公司都是Tripo的客户

同时该公司也在目前该公司也已经在Github上开源了利用大规模整流流模型实现高保真3D形状生成的TripoSG、基于SparseFlex的高分辨率任意拓扑3D形状生成的TripoSF、专为ComfyUI定制的Tripo官方节点ComfyUI-Tripo等工具。

而根据领英的信息,VAST是由前商汤科技CEO办公室成员、MiniMax联合创始人Simon Song创办,公司成立于2023年1月,团队汇集了来自英伟达、谷歌、字节跳动、Meta等企业的成员。

以下是官方的宣传片:

AI技术升级带动3D AIGC发展

相比起腾讯混元3D等网站,进入Tripo AI之后,用户将面对的是一个相对简洁的界面。主要有首页、我的模型、收藏三大页面。

其中我的模型中用户可以查看自己生成模型的历史,并随时下载历史结果。收藏则主要用于用户收集自己喜欢的作品。

当然由于目前Tripo没有类似混元3D那种灵感广场,展示其他用户生成的结果,“收藏”功能在GameLook理解中更像是面对团队用户大量生成3D模型时的需求,可以从中挑选出质量尚佳的结果。

至于Tripo的首页,用户可以通过文字或者上传图片,生成3D模型。当然在按下生成按钮之前,用户可以对生成结果进行风格、纹理清晰度等调整。

作为一款主要面向开发者的工具,Tripo的前期设置选项其实相当丰富、专业。用户不仅可以为生成结果添加面数限制、选择是否需要生成PBR贴图,同时还有类似文生图常用的负面提示词,用于控制生成的结果。

甚至对于生成人类模型,Tripo还支持调整生成结果的Pose、头、手臂、肩膀、腿的大小比例等。

废话不多说,我们直接来看默认情况下Tripo生成结果。以下是基于同样的提示词和图片,Tripo以及混元3D生成的结果:

文生3D:

Tripo

混元

以下是图生3D的示意图(由豆包生成):

Tripo

混元

简单总结一下GameLook的体验,除了肉眼可见的确实效果好,Tripo对于模型之间的各种结构掌握得还是挺准确的,就比如我输入“长着翅膀”这一关键词,无论是文生3D,还是仅看图生成的结果,模型的翅膀都是与人物有连接的,而混元生成结果无一例外将翅膀脱离了人体。

当然Tripo的语义理解可能还需要有所提高,就比如我文生图的关键词,混元遵循了我的指示,为人物加上裤装,而Tripo一次性生成的4张结果里,全都是类似的内裤肌肉男,布料再少一点就是NSFW了。

而对于生成的结果,除了可以挑选格式直接下载,Tripo还支持用户进行重拓扑(可以直接选择游戏资产的普遍规格进行拓扑)、风格化等处理,甚至可以直接以适配Roblox、3D Max、Godot、Houdini等影视和游戏的平台、工具、引擎的方式导出。

当然需要说明的是,GameLook更多只是一个普通的用户而非专业的3D内容创作者,我生成的结果只能代表该模型能力的下限而非上限。通过更加合理、适当的提示词,或者是通过AI工具提高2D图片的3D质感等手段,生成的结果想必是要好上不少的。

独木难支,拥抱生态才是关键

以上各种功能都可圈可点,也相当方便,但真正让Tripo AI被部分用户高度称赞的,GameLook认为应该是其通过插件等对Cursor、Blender、AE、Unity、ComfyUI等创作工具连接。

利用API等不同创作工具和AI产品之间的界限,打造工作流,加速创作的效率同时降低门槛的教程,其实也成了TripoAI除了官方消息,在海外社媒平台日常分享的日常。

就比如最新的通过API和已有文件搭建本地MCP服务,Tripo可以支持用户直接使用Cursor操控Blender生成、修改模型并制作简单的动画。再搭配豆包等工具,一个较简单地将2D图片转变成3D动画的工作流程就搭建好了。

以下是官方分享的工作流建设教程:

Twitter上也有不少创作者使用GPT-4o等一连串工具,用十几分钟就能做好一个可以在现实世界展示的AR效果的动态小人。

而这种对于现有AI、创作工具生态的拥抱,其实反过来也会作用到Tripo自己身上,包括文生图等AI技术的升级、Cursor等工具对创作者需求更完善的满足,Tripo其实也会被赋能,在基础技术之余,加速提高自己的竞争力。

根据官网的宣传资料,未来Tripo还将上线更复杂的3D场景生成器和3D视频生成器,允许用户通过图像、涂鸦、文本、视频模板等生成可定制化的3D世界、为模型绑定动画和骨骼等,同样相关工具依旧会兼容主流创作工具和平台乃至苹果Vision Pro。

至于Tripo的价格,目前如果使用网页,免费用户每月可获得600积分(约生成24个图生3D模型),而20美元的专业版将为用户换取3000积分(约生成120个图生3D模型),以及一些高级功能比如每次生成有3次免费重试机会、使用最新模型积分消耗减半等。最高用户可以订阅每月140美元的尊享版。

而API方面,每1美元就可以获取100Tripo积分,如果仅使用最新模型的最基础功能(不生成纹理、不进行风格化处理、基础导出)的情况下用户可以创建6个文本转3D模型(剩余10积分)或者4个图像转3D模型。

仅从定价上来看,Tripo其实处于目前市面上类似工具的常规水平,作为对比,以下是Meshy的官网定价(Meshy模型和贴图功能每次各消耗10积分,文生体素和材质每次各消耗5积分)。

结语:

对于Tripo,GameLook最直接的印象除了生成的效果,其实是Tripo对目前AI大跃进和大开源的时代,单一AI产品的功能做得够好其实很难出头,除了底层技术的领先地位,如何切实帮助到普通创作者的日常工作也是关键,这一事实的认知。

过去两年萦绕在AI领域的质疑一直都是:AI有什么用。迈入2025年,不仅是英伟达、OpenAI等公司需要向市场回答这一问题,各种AI应用也同样是答题的主力军。

而尽可能拥抱现有的创作生态和工具,加速内容产出效率,在当下将是比自创赛道,站在孤岛上拿着大喇叭喊“我们更快、我们更先进”要更现实的路线。

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