腾讯实现“惊天反弹”!Steam在线人数一天狂涨10倍,本周轮到网易唱戏
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GameLook报道/游戏行业的常识之一就是一款产品,往往会随着上线时间的延长,玩家数量不断下滑,直至关服。
而如何延长这一周期、降低玩家流失的速度甚至通过重磅的内容更新,短期内逆转这一趋势,吸引新玩家的进入和老玩家的回流,就成为考验游戏团队能力的指标之一,特别是对于服务型产品而言。
永劫无间
国内公司其实有不少产品都曾实现过逆天改命的成就,就比如此前网易的《永劫无间》,从SteamDB的数据就不难看出,该产品在2023年7月前同时在线人数曾一路下滑至不到7万人,但后续游戏免费后,仅Steam单一平台该数据就跃升至26万,而后更是一路上涨至40万左右,如今每日最高同时在线在16万上下。
而最近表现最亮眼的当属腾讯发行、Grinding Gear Games(以下简称GGG)开发的《流放之路2》。在国内清明假期上线了0.2版本“Dawn of the Hunt”之后,SteamDB数据显示,游戏的最高同时在线人数从2万人,飙升至了最高24.6万,从单纯数据上来看,可以说是直接挽救了这款尚处于EA阶段的游戏的命运。
流放之路2
而《流放之路2》近期的走势,让GameLook想起了网易的《漫威争锋》。
不仅是因为两款游戏去年几乎同一时间上线、上线之后均爆火,更因为两款产品也都在过去几个月里经历了同时在线人数骤降。目前《漫威争锋》的Steam每日最高同时在线人数约为18.5万人,而三个月前第一赛季开始时,该产品曾创下了64.4万人的成绩。
如今腾讯利用一个新版本更新,重新拉回了《流放之路2》的不少玩家。预计将于4月11日本周五更新新赛季的《漫威争锋》,网易能否复刻腾讯的表现,其实相当令人期待。
不够完美但量大管饱
首先,有一说一,GameLook必须承认,《流放之路2》的“Dawn of the Hunt”更新之后,游戏目前的体验并不十全十美,甚至从社区和玩家的反馈来看,观众平衡性调整还有些毁誉参半的意思。
当然不得不承认,作为一款EA阶段的产品,此次《流放之路2》的全新大版本更新,基础内容上是量大管饱的。游戏不仅引入了全新的职业“女猎手”,同时还对装备、宝石等周边系统进行了大幅扩展、并加入了对终局玩法系统的丰富和优化、新地图等。
但根据Steam的数据,游戏4月4日至今的新增评论里,只有30%(1498条)好评,其余3425条均为差评。
流放之路2评价
在Reddit上,网友的吐槽主要集中在游戏不合理的平衡性调整,根据网友的体验,0.1版本中无论是表现超模的职业还是表现弱势的职业,几乎全都被削弱了一波,以至于游戏早期体验难度陡然上升。
“今后,如果我再次拾起《流放之路2》,我只打算玩最强势的套路,以最快速度通关剧情,放弃乐趣。去他的流派多样性。去他的创意构筑。去他的在技能/辅助/精神宝石受限情况下,还要费心调整构筑以求勉强能用——那些“还算像样”的build打六个白怪都要30秒,更何况剧情阶段洗点成本高得离谱。我受够了这种糟心体验,任何想在0.2版本享受有趣/正常构筑的玩家都不该遭这种罪。”
“0.2版本时,我曾想这不错,打BOSS时真得流点汗才能享受乐趣。说真的,我就喜欢这种挑战,比无脑按键碾压小怪和首领有意思多了。但《流放之路》0.2版本最终变成了为惩罚而惩罚。GGG在这个补丁中的做法毫无道理可言。他们的思路似乎是:就让一切都变得冗长乏味吧。为什么?不为什么!”
“GGG:我们会听取玩家的意见并纳入考量”
“普通的流放之路2玩家体验”
不过就在4月7日,《流放之路2》也在Steam上发布了官方后续对新版本以及玩家体验的优化计划,包括回调不同职业的伤害、生命等基础数值、削弱怪物25%的生命值、增加新功能提高玩家体验等。
而作为一款依旧处于EA阶段的产品,对于腾讯摆出的调整态度,不少Steam玩家其实相当宽容:“那些抱怨为时已晚的人听着:这可是你们付费参与的早期测试,游戏根本还没做完。请提出建设性批评,而不是一味抱怨——告诉他们你发现的具体问题。开发团队会倾听意见。大家早就知道会有削弱调整,因为游戏不再那么漏洞百出而恼火实在荒谬。”
目前随着假期结束,进入工作日,《流放之路2》的每日最低同时在线虽然相比前两天有所下降,从14万左右变为了今天的10万左右,但腾讯新的修正计划和游戏内调整或许能够改变社区口碑,重新再拉一把玩家的信心。
真正需要改写命运的《漫威争锋》
而对于《漫威争锋》的第二赛季更新,目前官方其实已经放出了大量的信息和内容预告新赛季的更新。和腾讯的《流放之路2》一样,内容更新量同样量大管饱。
包括不限于两名新英雄(白皇后Emma Frost和奥创Ultron)、全新地图“地狱火晚宴:克拉科亚”、全新的任务和通行证调整,保证所有玩家能够在赛季末拿满通行证奖励、网络优化、电竞赛事筹备、连携技和平衡性、天梯匹配环境调整优化等。
此外官方还宣布,从S3赛季开始,《漫威争锋》将进一步加快游戏更新节奏,将当前三个月一轮的赛季加速到两个月,每个赛季的英雄更新频率也将从现在的45天一名英雄加速到每月1名新英雄。
而在清明节官方发布的开发者更新中,《漫威争锋》的主策划“光光”表示:“沉下心来,我们觉得《漫威争锋》的核心目标应该是满足大家对于漫威超级英雄的幻想。但什么是幻想,同时操控更多的英雄还是让英雄有更多样化和超出竞技可能性的体验,这些我们内部都在做一些新模式的尝试,当原型比较完整的时候将会以事件玩法的形式推出。”
可以预见除了当前普通的竞技玩法,未来《漫威争锋》或许会迎来更多有趣的休闲模式和周边玩法。
“我们相信,虽然蜜月期结束了但生活才刚刚开始。”光光说道。
而目前对于官方公开的已知内容,国内外社区其实反馈相当积极,B站上就有网友表示:“本来已经没那么喜欢玩漫威的,总感觉漫威玩久了很无聊,但是漫威每一次的改动都是针对游戏的痛点,不得不说,漫威的策划是真的有在玩游戏,有在倾听玩家意见的。像添加表现分这个改动,ow一辈子都做不出这种改动,2代兜兜转转最终还是改成一代的模样。一个懂游戏会倾听玩家意见的策划真的太重要了。”
从上述官方表态以及更新公告、加快赛季节奏,GameLook认为其实不难看出,《漫威争锋》其实正在尽力求新求变,至少是有在试图通过更频繁的内容更新,给玩家带来新的体验,以维持玩家的热情。
至少从态度上来看,在GameLook看来网易确实观察到了《漫威争锋》第一赛季暴露的部分问题,也正在极力寻找解题方案。
对于《漫威争锋》,GameLook此前也多次分析过,虽然游戏前期凭借《守望先锋》的成熟模式加上漫威的IP加持,取得了不错的开局表现。
但是这种类似《守望先锋》的英雄竞技游戏,其在玩法设计上虽然有趣、新鲜感强,但其实也存在因为目标单一、玩家胜负心重、对局体验相对较差等缺点。
因此网易如果想要维持住《漫威争锋》的热度,不重走《守望先锋》当年在国内人气逐渐下滑,一度沦为路边的道路,真正做到长青和长线运营,其实就需要在后续经营中,找到自己的方向,改写既定的命运。
至于腾讯之后,网易的此番动作将收获怎样的结果,是浅浅拉升游戏的同时在线人数然后回归平常,还是和《永劫无间》一样直接开启产品生命周期的新阶段,本周末其实就可以初步见分晓。
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