谷歌PC游戏商店“开启返利”:开发者最高可获85%分成,支持原生PC游戏

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GameLook报道/GDC大会期间,谷歌宣布将通过一项新的返利计划增加对原生PC游戏的支持,以及为用户带来更多的游戏和更多跨设备玩游戏的方式。大会期间,谷歌展示了所有登陆Google Play Games的游戏,并公布了新的开发者工具,据称这些工具可以改善整个安卓生态系统的游戏性。

实际上,早在2022年的时候,谷歌就推出了Google Play Games,最初的功能类似于安卓模拟器,主要是为Google Play全球超过20亿月活跃玩家提供桌面版的手游体验,目前已经在全球140多个国家和地区上线,并有数千款游戏,如《王国纪元》、《魔灵召唤》、《赛马娘》、《荒野行动》等知名产品都已经上架。

谷歌将推出一个专用于Google Play Games原生PC游戏的SDK,其中包括强大的工具,如内购集成和高级安全保护。新工具将帮助开发者们在各种设备上吸引这些玩家,进一步推动参与度和收入。

例如,开发者可以根据PC屏幕和操作习惯,对手游操作进行修改,将点点点的玩法改为键鼠操作,比如虚拟摇杆移动可以改为传统的WASD方向键,更适合PC玩家的游戏习惯。扩展还包括通过Play Console分发,开发者能在同一个地方管理他们的手游和PC版本,进一步简化流程,并为开发者提供15%的额外收入。

由于PC上的游戏体验更加身临其境,谷歌还希望在PC游戏平台上进行更大的投资,准备将这种支持扩展到原生PC游戏,这意味着安卓用户能够在自己的手机上体验到原生PC游戏。

此外,谷歌将默认在PC上提供所有手游,开发者可以随时选择退出。应用商店中,游戏会有一个可玩徽章,表明游戏对PC的兼容,谷歌保证,许多游戏已经可以实现开箱即用。不过,谷歌也在Google Play官网Q&A中指出,“为获得最佳结果,你可以进一步为PC优化玩法体验,如果不想在PC平台分销你的游戏,可以随时选择退出。”

需要注意的是,想要在Google Play Games发布原生PC游戏,需要先向谷歌提交申请,相关团队会进行审核,通过后会进一步给出指引。目前,Google Play Games仅支持具有手游版本的免费PC游戏,但承诺会在2025年开放付费PC游戏的接入,以及仅PC版本的游戏上线。

除了增加对AMD电脑的支持,谷歌还与OEM厂商合作,将Google Play Games加入到开始菜单,用户还可以获得自定义空间和能够快速调整的侧边栏等新功能。此外,多帐户和多实例支持也已经在3月份推出。

对于开发者而言,是否考虑与平台合作,更重要的是平台能否提供足够大的流量和理想的收入预期。传统意义上说,PC游戏往往是开发商或发行商自行买量发行,这样能够避开高昂的平台抽成,实现利润率的最大化,这也是大量PC游戏都是自发行、而非通过平台发行的原因。

谷歌推出15%抽成,实际上就是在跟PC游戏商店巨头“打价格战”,以更高的收入比例来吸引开发者入驻。然而,考虑到谷歌本身是做手游商店起家,在面临Steam、EGS甚至是微软Windows应用商店时,都会有较大的挑战。

至于直接做PC版本,实际上Unity和虚幻引擎等主流工具都已经支持开发者直接导出PC版本,新工具的性能和效率也需要逐步得到开发者们的认同。尤其是使用虚幻引擎的开发者,还可以在EGS享受更高的分成比,因此,谷歌想要赢得PC游戏厂商,还需要更多的努力。

从游戏数量来看,Google Play Games平台当前的产品数量并不多,截至2024Q3仅有3500多款游戏,与Steam平台每年一万多款新游戏的发行节奏和数量远远不如。这就意味着,谷歌的PC商店可供玩家体验的内容较少,且其中大部分为手游的PC版本,很难吸引PC玩家。

GameLook还需要提醒的是,Google Play Games的15%返利并不是针对所有游戏。据官网信息显示,返利计划共分为3个层级,所有PC版本都可以获得5%的玩家PC消费返还,消费金额超过500万美元的游戏可以获得10%的返利,PC版本超过2500万美元收入则可以获得15%返利。

除了各种游戏商店之外,谷歌还面临着传统模拟器的挑战。如深耕手游模拟器多年的蓝叠,就在去年5月份推出了仅抽成15%的BlueStack Store,且所有上架的游戏还都可以使用Now.gg的云游戏服务,无须额外付费、云游戏费用包含在15%内购抽成中。

此外,作为渠道,为了更方便玩家充值,蓝叠的BlueStack Marketplace还内置了直接访问57款游戏官网充值中心的入口,让玩家的氪金之旅更加便捷顺畅,当然这同时也是在进一步培养玩家的消费习惯,为蓝叠联运游戏充值业务提前铺路。

不过,从谷歌在GDC期间的表态来看,Google Play Games后续应该会投入更多的资源,甚至推向更多的市场,为游戏开发者们提供更多的发行选择。

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