《怪物猎人:荒野》首月爆卖千万套、中国玩家贡献200万套!新游《卡赞》表现平淡
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GameLook报道/近日卡普空宣布,2月28日发售的《怪物猎人:荒野》全球销量已经突破1000万套,创下卡普空首月销量纪录。
作为全球玩家期待的话题之作,这一代《怪物猎人:荒野》可以说是热度满满,首日就冲上日本、美国PS畅销榜TOP10;Steam首日同时在线峰值更是冲上130万,直接刷新了《怪物猎人》系列作品的最好成绩。
诚然,因为优化等问题,首日国内外网友都在Steam评论区反馈了大量的恶性Bug,甚至是进不去游戏的现象,游戏Steam好评率仅为“褒贬不一”,但这丝毫不影响玩家对游戏的热情。
3月1日,随着游戏全球人气持续升温,《怪物猎人:荒野》的Steam同时在线玩家峰值一度超过138万。
在GameLook看来,本作应该是卡普空将怪猎IP推向新阶段首款产品。游戏特点是增强的无缝开放世界设计、新增的动态生态系统。战斗方面,“集中模式”(Focus Mode)的引入为战斗增添了新的精准层次。
理论上游戏扩展的开放世界设计、动态生态系统和精炼的战斗机制,不难看出卡普空试图通过将经典元素与现代创新融合到一个既熟悉又新鲜的体验中,逐渐推动该系列的下一次大胆前进。
在GameLook看来,无论是回归系列的资深猎人还是第一次展开狩猎的新手,都能在其中找到自己的乐趣,游戏为每个人提供了内容。也能够理解,为什么《怪物猎人:荒野》能够在首月直接卖爆,中国玩家更是作出了相当大的贡献。
根据V社官方数据,2024年Steam平台上将简体中文设置为主要语言的用户占比最大,为33.7%。同步登陆PC和主机平台的《怪物猎人:荒野》,可以说是正好撞上中国玩家在单机游戏领域的消费需求。
根据Steam评论的语种占比来看,首日中国玩家占比达到了51%,至今中国玩家占比仍然在30%以上。考虑到还有主机平台销量,GameLook推测,千万套首月销量中,国内玩家至少买走200万套以上。也就是说,《怪物猎人:荒野》首月在中国爆赚了10亿+流水。
与之相对,另一款超级IP的衍生单机游戏《第一狂战士:卡赞》,没能如《怪物猎人:荒野》狠狠吃到中国玩家的单机游戏红利。
作为DNF的衍生前传游戏,依托类似《仁王》的魂like框架+DNF IP底蕴,《第一狂战士:卡赞》的动作系统、打击感、装备系统等内容,都交出了一份相当高的答卷,拿到Steam 92%的高好评率。尤其是优秀的BOSS战设计,获得了国内外玩家的认可。
尽管发售后获得不俗的玩家口碑,游戏却没能收获相应的销量和热度。根据VG Insights 估计,游戏PC 版销量仅为18.8万套。登陆主机平台后,均未进入日区、美区的PS平台畅销榜前十,整体表现平淡。
甚至是在DNF IP影响力较大的国内玩家中,《第一狂战士:卡赞》也没能掀起太大的水花。根据Steam评论的语种占比来看,平台占比最高的中国玩家仅有13%——这个比例接近非大热的纯欧美向游戏的中国玩家占比,GameLook推测,国内流水至多只有2000万+水平。
在GameLook看来,Nexon好不容易端出了一款单机游戏,遗憾的是,3月27日发售的《第一狂战士:卡赞》正好与卡普空的单机大作《怪物猎人:荒野》撞车,大量玩家被后者无情卷走。
另一个原因是,作为DNF衍生游戏,《第一狂战士:卡赞》并未以“地下城与勇士”IP冠名,而是直接用主人公“卡赞”命名。诚然,核心玩家固然了解这位佩鲁斯帝国大将军的名字,却很难抓住泛用户的眼球,自然很难拉高游戏热度。
至于DNF老玩家们,相比一款类魂玩法的动作游戏,尤其是还需要全价购买的单机产品,他们更习惯于F2P的传统网游体验。因此,DNF虽然在中国有着庞大的用户群,却没能很好地将“800万勇士”完整地转化为《第一狂战士:卡赞》的玩家。
当然游戏官方明确表示:“腾讯将与 Nexon 联合研发《卡赞 Khazan(暂定名)》中国内地版本,专注于本地化调优模块”。意味着腾讯不仅参与部分研发工作,也已经拿到国服代理权。版号申请和国内宣发工作应该都在路上,后续国服可能还会为游戏带去一大波销量。
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