挑战端游市场,腾讯这款射击游戏做了个意外的决定
GameLook报道/在全网暗区玩家热烈的关注下,魔方工作室群总裁张晗劲(Enzo)和暗区端游执行制作人Dave今天下午走上《暗区突围:无限》国服定档直播的舞台,正式公开了游戏将在4月29日正式公测的消息。
以直播间为原点,定档消息很快如野火般在各个平台扩散——这让我们很难想象,仅仅在《暗区突围》手游公测的2022年,“搜打撤”还被认为是一条“小众FPS赛道”。但按照今天发布会上更新的最新数据,整个暗区IP注册用户已经达到1.8亿之多。更有一群忠实的核心玩家组成生态,持续追随有关暗区突围的一切。
回看整个搜打撤品类的大众化之路,《暗区突围》手游在其中扮演了重要的角色。而如今回到搜打撤发源的PC平台,我们并没有在暗区突围端游身上感受到 “衣锦还乡”的锐气。一如Enzo在此前一次采访中表态的,作为魔方首款端游,《暗区突围:无限》怀着敬畏主动站回起跑线,从零适应PC游戏的竞争。
多端互通时代,为什么我们需要“纯粹端游”
一个能体现这种“敬畏”的细节是,区别于目前大多数重度IP在寻求跨端时的主流做法,《暗区突围:无限》并不是暗区手游的“手转端”互通版本或高清模拟器版本,而是一款完全独立于移动端、基于PC平台原生研发的“纯粹端游”。
这是一个会让一些研发侧从业者感到意外的决策——头部IP转向多端发行的逻辑是,在目前市场高度饱和、用户群被持续细分的现状下,游戏产品需要提高用户触达范围。基于这个需求,多端互通版本有着诸多优势,比如能为玩家提供了覆盖多场景的游玩方式、促进端手游联机社交并提升留存等等。相较于分别维护两个版本,用相对省力的方式补齐用户布局的短板。
理念固然美好,但随着概念的普及,互通模式也逐步暴露出一些短板。比如手机与PC平台在性能上的悬殊差异仍然不可忽视,尤其是对于高规格3D项目来说,强行对齐多端研发规格难免会在游戏在玩法和表现力上做出妥协。甚至这些年来,一些多端互通游戏出现“端游画质差、手游玩着卡”的尴尬局面,同时损害了端手游双方的体验,让一些玩家也开始对多端互通模式产生负面情绪。
当然互通模式的优势本身仍然难以代替,只是并非对所有产品都能适用。而GameLook注意到,这次的定档发布会上,Dave用了相当的篇幅介绍了暗区突围端游未来的独占更新,旗帜鲜明地展示对端游的定位:打破移动端性能瓶颈后,《暗区突围:无限》将借助端游的表现力优势,对玩法长板进一步延长,打造具有“真刺激”的策略FPS体验。
而我们能从发布会上看到,解锁更多创作空间后,《暗区突围:无限》拿出了一系列动作,在玩家更为关注的沉浸军事美学和搜打撤延迟满足式体验等方面上更进一步,带来操作性和沉浸感更强、对局环境更加公平的“极致搜打撤”体验。
打破性能瓶颈,卡莫纳如何焕然一新?
根据这次品鉴会上的官方前瞻,研发团队为端游版本的原生开发投入大量资源。比如在画面、手感和声效上,暗区端游将进行全面升级。毫无疑问,未来在端游打开高画质选项后,屏幕中的卡莫纳会有着远超以往的“颜值”。
而GameLook尤其关注的是,依托于PC端的能力和特色,研发团队这次暗区端游同时在gameplay层面引入了大量提升和修改。核心关键词是“刺激”——即更深度的策略博弈性、更自由的战斗和摸金体验等等。
比如端游公测版本将呈现五张地图,尺寸将相较手游进一步放大,解锁更多跑图路线的同时增加探索自由感。包括在端游中,UI将得到进一步简化,玩家在局内除了指南针和肢体状态将没有其他可见的UI元素。尤其是取消了声纹系统,鼓励玩家带上耳机,凭经验进行听觉层面的博弈,感受受击耳鸣、喘息等音效,显著提升沉浸感——受限于手游端的性能限制和碎片化的游戏场景,这些都是此前暗区未能实现的。
包括天气系统、动态光照等新系统的引入,都带来进一步变革体验的潜力。此前我们已经暗区端游的外服和体验服感受到局内动态天气系统的威力:扑面而来的暴雨让静态的战场有了更多动态元素,大幅提升身处局内的沉浸感。同时暴雨会带来大量雨噪,减少了玩家行动时的声音信息,护目镜等部分装备受到被雨水影响、场景亮度降低……大幅改变了对局中的出装和行动策略,重新梳理玩家对局时的心流体验,从“看”到“玩”带来双重震撼。
我们也能感觉到,暗区开发团队也将这次端游上线作为一次对此前系统设计的全面反思契机,对此前玩家反馈的部分问题进行针对性、系统性的调整。比如在战斗方面,为平衡不喜欢硬性刚枪的用户的游戏体验,暗区端游增加了不同战斗烈度的模式,优化了出生点位,避免开局高强度交战,同时降低了降低单局队伍数、增加了带入物资上限,让战斗强度更为合理。
为进一步提升玩家的搜刮体验,《暗区突围:无限》这次调高了地图产出,大幅提升全图资源点位、提升高价值容器的数量、将核心区域容器匀至地图外围,让跑图动线更为多元化……让玩家搜刮更自由、产出更丰富。
针对撤离难度较高的问题,《暗区突围:无限》这次对撤离门槛进行了大幅降低,包括常驻撤离点增加、放宽条件撤离点的条件,减少等待时间;增加撤离点附近的掩体,减少撤离点被蹲点“直架”的情况等等。包括安全箱机制也在端游中得到全面升级。
这一整套调整,将玩家反馈的“搜不到、打不过、撤不走”这三大类痛点一网打尽。这使得GameLook相信,《暗区突围》的确将各类玩家的游玩体验都纳入了研发思考。无论是“战狂流”、“囤囤鼠”、“跑刀仔”等各种不同类型的玩家都能在暗区端游中找到属于自己的一席之地。
结语
在平台化运营大行其道、头部厂商更多尝试凭铺开多种浅层玩法“以量取胜”的当下,《暗区突围》是一个纯粹专一的“异类”。从立项到如今上线端游,不断投入对搜打撤品类的专注研发和思考,让玩法体验不断拔高。
如今这一轮“重点拔高”和“查漏补缺,再度让我们看到了整个暗区IP的成长。而借助多年的品类积累和用户洞察优势,我们相信暗区端游未来还能在更新中持续带来对自身玩法的超越,推动整个品类进一步向上发展,颠覆我们对搜打撤品类的认知。
相信在未来,暗区端手游产品将形成优势互补,暗区手游不断延续“随处可玩”的轻量化优势,而暗区端游将用更强的用户承载力,承接被更具沉浸优势的玩法吸引来的广大用户,担起将搜打撤品类推向更高点的重任。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/04/567565/