V社官方确认:2024年中国玩家成为Steam第一大用户群!

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GameLook报道/上个月,Steam平台上曾经出现了里程碑式的一幕:根据Steam官方的硬件软件调查报告,二月份Steam平台简体中文用户高达50.06%,领先了排名第二的英语用户一倍以上。GameLook当时曾经分析过,这是国内游戏市场发展的必然性与春节特殊时期的偶然性综合影响的结果。

虽然目前三月份的统计结果还没出来,但是V社官方却在最近的GDC 25上,公布了2024年全年“Steam用户主要语言设置”的统计结果。数据显示,2024年Steam平台上将简体中文设置为主要语言的用户占比最大,为33.7%,而排名第二的英语用户比例则为33.5%。

V社在GDC上进行讲座分享时使用的PPT

V社之前的硬件软件调查报告是每月统计一次的综合报告,语言比例只是众多统计数据中的一个指标,而这次GDC是V社官方首次指出Steam平台上中文用户的占比超过英语,这也意味着中国玩家正式成为Steam上第一大用户群体。

需要说明的是,“主要语言占比”与“国家/地区玩家占比”并非相同的概念。这主要体现在很多欧洲国家,或者拉丁美洲的小语种国家,这些地区的玩家可能会将Steam主要语言设置为英语。比如GameDiscoverCo 的分析师就提到他们认为Steam上德国玩家的占比大约为5.3%,但最终只有2.5%的玩家将德语设置为主要语言。

关于这一点,在国外玩家社区就有不少欧洲地区的玩家现身说法,他们表示因为自己从小接触到的计算机系统都是使用的英语,所以他们都习惯了英语界面,甚至很多时候自己母语对于一些术语的翻译反倒令他们不适应。

另一个很重要的原因是,很多游戏对于这些欧洲地区玩家的母语,例如德语、意大利语等提供的翻译内容质量很差,再加上欧洲很多地区,例如荷兰和北欧国家的英语普及化程度很高,因此实际上有很多非英语母语国的玩家,在Steam上也会选择将英语设置为主要语言。

这也就意味着,如果是按照国家和地区来划分玩家比例的话,那么Steam上中国玩家数量的占比可能比目前公布出来的“主要语言占比”统计出来的33.7%更高,因此中国玩家在Steam上成为第一大用户群这件事,可以说是实至名归。

事实上,GameLook在去年之前就曾多次提及过,Steam平台上中国玩家数量正在不断增长,而且很多国外中小团队开发的游戏,可以说是靠中国玩家才取得现在的好成绩,甚至有不少游戏是靠中国玩家救活的。

例如现在爆火的《杀戮尖塔》,当初在2017年启动EA测试的时候其实无人问津,一直到国内主播“王老菊”制作该游戏的视频,吸引大量国内玩家游玩,从而让游戏销量迅速上涨冲上畅销榜,这才引起国外玩家和游戏媒体的关注。

而这次Steam官方宣布中文玩家成为占比最高的用户群体之后,国外玩家也意识到了中国玩家在Steam平台发展,乃至与全球游戏行业发展中的凸出贡献,比如有人就提到Steam上随便选一款热门游戏,将评论筛选条件从“您的语言”换成“所有语言”,就会发现热门评论第一条永远是中文评论,而“V社为开拓中国市场所做出的努力,也是全行业的一大福音”。

展望2025年,Steam上中国玩家的占比还可能近一步提升。这不仅是因为去年《黑神话:悟空》的破圈级热度,吸引了更多国内玩家开始关注单机游戏、接触Steam平台,还因为自去年开始,又越来越多的国内服务型游戏,也开始选择登陆Steam平台,例如网易的《七日世界》、《漫威争锋》、《界外狂潮》,腾讯的《三角洲行动》等等。

网易《漫威争锋》上线4个月,目前在Steam上已经拥有超过25万条评价和80%好评率

甚至于一些内容向二游都登陆了Steam,当然这其中大多数二游还是锁国区,例如之前的《尘白禁区》、《少女前线2》、《重返未来:1999》等游戏的国际服都登陆了Steam,近期《鸣潮》的国际服也上线了Steam商店页面,根据《鸣潮》海外官方推特发布的消息,游戏将于4月29日正式登陆Steam端。

总而言之,国内玩家对高品质PC游戏的需求,推动了国内厂商对于Steam平台的重视,而国内厂商,尤其是腾讯网易这种头部大厂在Steam上的动作又反过来进一步提升了其在国内玩家群体中的影响力。所以说中国玩家成为Steam第一大用户群体完全是预料之内的事情,也希望国内PC游戏能趁此机会实现复兴,将国产游戏的内容质量推向新的阶段。

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