网易任命雷火负责人胡志鹏升任执行副总裁:战功硕硕、实至名归
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GameLook报道/过去这一年,尤其是从去年下半年开始,网易就进入了一段游戏业务调整期,在公司内部反贪腐、集团内部游戏业务架构调整上动作很大。而在经过半年多的调整期之后,随着去年年末网易开始逐渐发布新游戏,包括《漫威争锋》、《燕云十六声》,最近的《界外狂潮》以及暴雪三大巨头中最后一个《守望先锋》也回归国服,网易终于慢慢走出业务盘整期,开始进入阶段性的业务防守期。
在这个过程中,被砍掉的项目很多,包括国内的也包括国外的,可以说网易游戏业务进行了全方位的战线收缩。而除了反贪腐、裁撤项目等带有处罚性质的措施之外,当然也会有论功行赏的举措。
就比如今天(3月31日),根据网易最新人事信息:原网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏升任集团执行副总裁;原网易雷火事业群CTO程龙晋升为集团高级副总裁,即日起生效。
聪明的决策者和优秀的执行者
其实在之前网易的最高管理层中,只有执行副总裁丁迎峰一人是分管游戏业务的核心高管,这次胡志鹏升任为执行副总裁也意味着网易最高管理层中将新增一位负责游戏业务的高管。
而如果说一手打造《梦幻西游》的丁迎峰是网易决定进军游戏业务以后最重要的人物,某种程度上代表了网易是如何发迹的话,那么胡志鹏就是网易自己培养出来、面向网易下一个十年的最重要的游戏业务高管。
在GameLook看来,胡志鹏这次升任执行副总裁,也代表着网易对于胡志鹏所领导的雷火事业群多年来锐意进取、敢打敢拼所取得成就的一次褒奖。
说起胡志鹏个人,丁磊曾经评价他是“聪明的决策者和优秀的执行者”。胡志鹏是技术出身,他毕业于浙江大学计算机专业,在2004年加入微软亚洲研究院,从事计算机图形和视觉技术研究。随后2007年他加入网易,并在杭州成立了网易的第一个游戏工作室,即雷火事业部。
胡志鹏的个人领英页面
值得一提的是,程龙同样毕业于浙江大学,2003年加入英特尔、2005年加入IBM,后续曾经担任《倩女幽魂》主程,网易雷火事业群总经理、雷火CTO等。
而GameLook第一次注意到胡志鹏这个名字,其实是2011年正式上线的端游MMO《倩女幽魂》,胡志鹏担任产品经理。后续胡志鹏又历任杭州研发中心游戏研发总监、《倩女幽魂》 产品经理、《倩女幽魂2》制作人、《逆水寒》(端游)制作人。
除了亲自带队游戏项目之外,胡志鹏还对游戏行业以及整个科技行业的风口十分敏感,或许这也是雷火事业群多年来给人以锐意进取的原因。2017年,胡志鹏牵头成立了专业游戏人工智能实验室,网易伏羲实验室。而根据新华网对胡志鹏的采访,“从2018年开始伏羲实验室就在进行AI大模型训练,2018年至2023年,五年累计投入超过600亿。”如今伏羲实验室已经成为网易利用AI给游戏行业赋能的重要实践手段。
雷火自己的《永劫无间》就与网易伏羲合作推出了AI队友
几年前,元宇宙概念兴起时,胡志鹏也在2021年网易未来大会上发表了演讲,分享了他对于元宇宙的理解;2022年年初,胡志鹏又接受了央视财经频道的采访,介绍了网易对于元宇宙的探索应用。
总体而言,技术出身的胡志鹏,又拥有大量游戏项目的实战经验,并且还带领雷火事业群为网易立下了赫赫战功,可以说他算是网易游戏业务的下一代接班人。
雷火战功硕硕、实至名归
既然说到了雷火事业群为网易立下的赫赫战功,那就不得不复盘一下雷火所取得的成绩。首先值得一提的是,如果根据版号信息,杭州网易雷火科技有限公司旗下运营的项目共有200多个,当然其中很多并非雷火自己研发的项目。
雷火作为运营单位的项目共有209条
而根据雷火事业群官网的信息,雷火目前有超过15款已上线产品,产品脉络从端游年代涵盖至手游年代。
其实早年间就曾经传出过网易有意搬到杭州的消息,而2007年成立的雷火事业部就是网易在杭州成立的首个游戏业务团队,雷火也承担着为网易杭州拓荒的职责。这之中《倩女幽魂》端游的表现可以算是让雷火一鸣惊人。
据GameLook了解,《倩女幽魂》这个项目其实一开始在网易内部的序列并不算很靠前,但游戏在2011年的公测表现却大超预期。在端游年代,游戏的网吧排名是评估端游表现的重要依据,而《倩女幽魂》公测上线半个月后就挤进了网吧Top20(第17名),是2011年唯一进入网吧Top20的新网游。
之后2018年在国内大部分游戏公司、开发团队都已经以手游为绝对核心之后,雷火又推出了《逆水寒》端游,可以说创造了端游MMO最后的辉煌。
《逆水寒》端游开服时被热情的玩家挤爆了服务器
到了手游时代,雷火这几款端游IP手游化之后的成绩更是相当亮眼,尤其是2023年上线的《逆水寒手游》,可以说是国内MMO手游发展历史上的一个巅峰高点。根据GameLook当时的估算,《逆水寒手游》的首月流水可能达到了20亿元之巨。
在多年的发展过程中,雷火在游戏内容研发、运营上一直以来都给人勇于革新、敢拼敢闯、充满冲劲的印象。例如《逆水寒手游》在MMO中喊出0数值付费的口号,打响了行业价格战;再比如2021年雷火旗下24 Entertainment工作室推出的《永劫无间》,抓住了吃鸡赛道最后的热度风口,成功地为多年来网易一直有所欠缺的竞技游戏领域添砖加瓦。
《永劫无间》还大胆引入冷兵器近战吃鸡的概念,为整个大逃杀品类实现了赛道突破。随后在后续运营中雷火又大胆地改变商业模型,从买断制转向F2P。一直到去年《永劫无间手游》上线,也取得相当不错的成绩,多次闯入国内iOS畅销榜前五。
而除了游戏内容研发和运营之外,哪怕是游戏发行上,雷火也做出了敢为人先的举措。比如2023年上线的《全明星街球派对》,是网易首次拒接安卓渠道商的手游项目。如果说当年的《梦幻西游》是网易首个敢于依仗游戏内容质量和用户数量,而向渠道商开口谈三七分的项目的话,那么《全明星街球派对》就是网易首个敢于同渠道商割席的项目。并且离开了渠道商照样成功发行,事实上《全明星街球派对》是国内首个登顶iOS畅销榜的篮球游戏,开创了这个赛道的历史先河。
如果从事业群内部的管理风格去分析雷火这种冲劲的来源的话,大概是因为胡志鹏会给予手下足够的创作自由。就比如由雷火旗下工作室Bad Guitar Studio研发的《界外狂潮》,制作人鑫导就在采访中说道,项目组在研发过程中有相当大的发挥空间,团队得以超越商业分析和市场报告进行项目的方向探索,这让身为爆破FPS和卡牌资深玩家的鑫导和团队能从爱好者和玩家的角度思考玩法融合。
最终他们创新性地推出了这样一款在当今英雄射击游戏赛道上独树一帜的游戏,并且游戏上线后最高Steam同时在线人数一度超过11万。
除了这些自研项目之外,网易游戏业务另外一条重要的代理业务线,即暴雪游戏也是由雷火事业群负责。而自从去年至今暴雪几款游戏,《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》回归国服后,凭借赠送国服玩家缺少的所有坐骑/金卡/皮肤这一运营策略,几款暴雪游戏都在国内市场创造了新高。在之前的网易财报电话会上,《魔兽》和《炉石》还被点名表扬“市场表现依然远好于其历史上同一阶段的任何时期”。
总而言之,无论是游戏研发、运营,还是新技术的探索,雷火这几年都逐渐成为了网易内部游戏业务的定海神针。虽然说雷火的规模不是最大的,员工人数仅4000余人(数据来源雷火官网)比不上互娱的员工规模,但雷火旗下的项目已经成为网易最近几年游戏业务最稳定的增长来源。
展望未来,雷火手上还有被称为“开放世界二游大战下半场”种子选手的《无限大》,这款产品也承载着网易内部很高的期望。而在Q4财报电话会上,丁磊也提到了《无限大》,“在今年一月份已经完成了一次线下邀请测试,获得了非常正面的反馈,目前的研发进度顺利,团队也在有序的扩张。”
当然网易在杭州的游戏团队也不只是雷火事业群旗下的工作室,像《第五人格》、《燕云十六声》的开发团队也都在杭州,网易杭州地区游戏势力的茁壮成长,也意味着网易目前已经形成了杭州、广州双中心的发展模式——就像胡志鹏这次升任集团执行副总裁以后和丁迎峰平级一样。
总而言之,这次胡志鹏、程龙的晋升可谓是实至名归,它代表着雷火事业群从2007年成立至今为网易游戏所做出的卓越贡献。也期待他们能在之后再接再励,将网易游戏推入下一个发展阶段。
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