报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

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GameLook报道/市场分析公司Newzoo最新发的2024年主机和PC游戏市场报告显示,2024年全球主机和PC游戏总收入为802亿美元,同比下滑2%。去年PC游戏总时长当中,三分之二都被发布时间超过6年的老游戏占据,2024年发布新游戏的占比要小得多。

细分来说,PC游戏收入373亿美元,同比微增0.1%,内购交易带来的收入超过一半,达到244亿美元,同比增加了1.4%,其次是付费游戏收入(107亿美元,同比降2.6%)和DLC收入(53亿美元,同比增0.8%)。

主机游戏收入为428亿美元,同比下降了3.9%,主要来源是付费游戏(199亿美元,同比降低14%),其次是内购收入(139亿美元,同比增长4.5%),然后是订阅收入(69亿美元,同比增长14.1%)和DLC收入(22亿美元,同比增长2.5%)。

Newzoo认为,主机游戏付费版收入降低,是由于2024年未能“推出像2023年那样强劲的游戏阵容”,2023年曾出现了《塞尔达传说:王国之泪》、《蜘蛛侠3》、《博德之门3》以及《超级马里奥兄弟:惊奇》等爆款3A游戏 。

分析师预计,未来3年主机游戏和PC游戏市场整体收入将会增长。到了2027年,这一数字将增至927亿美元,增长动力包括2025年即将发布的《GTA 6》和Nintendo Switch 2。

2024年,玩家的游戏时长比2023年增加了6%。PlayStation的年度游戏时长增长尤为强劲,索尼主机用户玩游戏的时间增加了21%,在Xbox平台,这一数据仅增长了3%,PC平台则降低了1%。

2024年总游戏时长有57%投入在发布6年以上的游戏中,发布3-5年的游戏占据时长份额为32%,新发行游戏的时长占比为12%。

《堡垒之夜》仍然是最受欢迎的游戏,占年度游戏总时长的 9.3%。在新发行游戏中,领先的是《使命召唤:黑色行动 6》(2.7%)、《EA SPORTS FC 25》(1.1%)和《地狱潜伏者 2》(0.9%)。

2024 年,平均每个 Steam 用户玩 10 款游戏,比前一年多 2 款。 PlayStation 用户平均体验了10款游戏,同比增加2款。 Xbox 用户平均每年玩 9 款游戏,比 2023 年少一款。另外,数据统计标准方面,只有当玩家每款游戏至少玩两小时,才会被计入其游戏总数量。报告指出:“游戏习惯正趋于集中在更少的游戏上,这缩小了新游戏发行的潜在市场。”

2024 年,三分之一的 Steam、PlayStation 和 Xbox 用户尝试的游戏不超过三款。而在 2021 年,这样的玩家大约占四分之一。

虽然在主机平台上的差异没那么明显,但这种差异依然存在。在PlayStation平台上,玩家花在推出六年及以上游戏上的时长占比为44%,而在Xbox平台上这一比例为49%。两种主机平台上,玩家花在2024年发布游戏上的总时长均占15%。

报告称:“总体游戏时长在增加,但集中在3A级(大型)游戏上,有时还会出现此消彼长的情况。”报告还补充道:“争夺用户时长的竞争十分激烈,几乎是一场零和博弈。”

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