在海外杀出一片天的腾讯二游,今天国服开测
今天(3月28日),《胜利女神:新的希望》(以下简称《NIKKE》国服)开启了“前哨测试”。我加的几个国际服社群看上去还蛮热闹的,许多玩家——有老的也有新的,纷纷加入进国服开荒潮中。
其实早在一周前,国际服各大社群关于国服测试的讨论就已经很热烈了。3月24日,《NIKKE》国服预约就突破了500万。一些玩家自发设计了一次问卷调查活动,回答20道游戏问题即可参与测试资格抽选。问卷题目设计得相当用心,一些类似“看两种颜色猜一角色”、“哪位妮姬关系和指挥官(玩家)不一样”的题目,有梗又好玩,在社群内有不错的传播效果。
老实说,如此情景还蛮让人惊讶的。《NIKKE》自在全球市场取得成功以来,就一直有从业者在讨论关于国服代理的问题。大家的观点都比较统一:开国服,玩家不一定会买账,有两座大山压在前头,需要国服运营商去搬。
第一座大山是比较大胆且富有新意的内容。在全球二游市场,《NIKKE》无论是叙事实力还是角色设计水平,都算是比较靠前的一档。对于开国服来说,这既是美酒,也是毒药。由于国内环境的一些影响,部分内容难免遭到修改,而很多玩家就是冲着原来的内容而来,如何才能尽力让他们接受?
另一座大山是老生常谈的、国服和国际服进度不一致的问题。《NIKKE》国际服已运营两年半,推出了相当多的角色,很多玩家都已经去国际服体验过了,而如今版本相当靠前的国服,又怎么给玩家带来新鲜感?在长线运营的过程中又怎样秉持合适的资源发放策略,让玩家觉得玩国服是值得的?
另外值得一提的是,相比2022年的相对繁荣,现在二游市场经历过几轮疯狂内卷后,玩家对二游服务的要求提升到了相当的高度,《NIKKE》国服该如何在这种审视中突围?
作为国际服老玩家,我在沉浸体验了《NIKKE》国服首测一天后,发现国服的整体的测试表现算是可圈可点——既有情理之中,也有意料之外。
毋庸置疑,《NIKKE》国服有一个好底子
对于《NIKKE》国服,大家最关注的问题就是相对原作修改了多少内容。为适应国内环境,本次测试主要修改的是角色立绘,其次是部分羁绊剧情。
我观察到社区内有一些二游玩家不太能接受这种适应,这也算是情理之中。不过,虽然国服修改了一些内容,但对于《NIKKE》国服来说,这款游戏的差异化特色,以及具有市场竞争力的部分依然存在。浩浩荡荡的开荒潮就是最好的证明。
游戏的剧情依旧精彩。开头前半个小时的剧情令许多老玩家记忆深刻,玩家在最后不得不做出一个悲伤的决定——处决前不久还和自己愉悦交谈、并肩作战的玛丽安。
充满反转张力的剧情、有反差和弧光的角色,精致的2D动画演出,玩家能在游戏的每一个主线章节都深刻体会到。有好的故事,玩家才能感受到妮姬(角色)的魅力所在。许多角色都会经历类似玛丽安的反差时刻,有成长,有自疑,但所有角色的反差都会和玩家产生交集,让玩家介入进去。《NIKKE》的剧情,不仅是在借鉴更成熟的影视编剧手法,还迎合了当今二游玩家对角色深度情感的普遍需求。
而且,《NIKKE》有个在二游市场中非常罕见的设定:人们普遍不重视妮姬,只把妮姬当工具,不会当正常人看。会友好对待妮姬的指挥官(玩家),反而会被称作是“奇怪的人”。
在这一设定的影响下,玩家和美少女们在黑暗的世界中一边依偎,一边战斗,很容易就能沉浸进去,游玩得更加深度。从市场成绩和各种社区反馈来看,《NIKKE》的这点做得相当不错。
我很喜欢在游戏中当英雄的感觉,我相信大多数玩家也都喜欢。对于我来说,单是开头剧情就足以向大多数没有接触过《NIKKE》的玩家安利这款游戏。事实上,在游戏中有许多类似的高光时刻。令人惊喜的是,本次测试除了上文所述的羁绊剧情,绝大部分主、支线剧情都没有什么变动。充满感染力的中文配音和背景音乐进一步加深了玩家的情感代入。
本次测试所展现的国语配音效果也让很多玩家深感特色十足。迪塞尔有句类似唱歌破音的俏皮台词,“指——挥——官——你——在——哪——里——呀”,在中文配音下演绎得比较魔性,这一句也被录下来,在网上得到了广泛传播。
游戏的美术设计也十分具有特色,充满机械沉重感的整体平面设计和较为写实的角色设计与剧情调性相当适配,游戏主打竖屏的UI设计也常在业内被拿来当作分析示例。对于手机端玩家来说,《NIKKE》 既可以竖屏单手操作,也可以横屏沉浸式体验,这种设计能较好满足拥有不同游玩习惯玩家的需求。
无需移动、能欣赏角色背身的点触式射击玩法同时满足了两类玩家的需要——传统二游玩家和射击品类爱好者。而且游戏关卡类型多样:玩家既能在主支线关卡中体验丰富的剧情,也能在如特殊拦截战和个人突击等需要阵容和操作对策的高难关卡中,体会到操作和策略的爽感。
竖版(手机端)
横版(PC端)
除了依旧感受到了《NIKKE》的好底子,作为一名国际服老玩家,在本次测试中,我还能清晰感受到国服还对许多方面进行了优化。
例如,为了让玩家能够快速上手,国服减少了例如“打圈”等过于简单的新手教学过程。优化前期体验,新手不易卡关。令一些玩家觉得爬起来很累的无限之塔,现在也开启了自动爬塔功能。
老实说,这些优化看起来简单,但实际做起来又是另一回事。一些二游玩家从游戏开服就开始喊优化某个系统,结果游戏运营几年都没变过,因为无法研判相关改动是否能真正惠及玩家,不损耗游戏寿命。相比来看,我能清楚感受到《NIKKE》国服官方懂玩家的痛点和需求,做到这些还是挺不容易的。
展示诚意,给玩家一个玩国服的理由
聊完了“情理之中”的内容体验和优化,我想再来聊聊国服具体的运营和市场工作。这些工作让我觉得算是“意料之外”,甚至可以说国服官方是很有想法的。
游戏内,本次测试令我印象最深刻的是Overzone活动剧情的前置。Overzone本来是国际服的半周年活动,桃乐丝是该版本的重点角色,由于该活动剧情将桃乐丝塑造得太过深度,即内心越来越冰冷的坏女人形象。所以,Overzone也被许多玩家称为是《NIKKE》的第一个剧情顶峰,并创作大量二创作品。魔性且和角色原设存在强烈反差的“Doro狗”,就是这一时期出现的。
在本次测试中,一些高人气角色几乎没有修改,Overzone的主角桃乐丝也是如此,此处可见国服对重内容玩家的用心对待,让玩家开测就能感受到游戏的最经典剧情之一。另一方面,官方也可能是想通过调整版本顺序,让国服玩家在早期就能获得量大管饱的游戏资源和内容体验。
除了活动顺序调整,本次测试还增添了一些国际服没有的内容,例如开测首日向所有玩家赠送的普丽瓦蒂全新中式风格皮肤“浮青行迹”。该皮肤也是国服在测试宣传时重点强调的内容,这也能展示官方的诚意和态度——今天有“浮青行迹”,后续或会有更多有诚意的国服原创内容。
在一些老玩家看来,这些操作可能只是某种国服福利;但往深入了说,也可以将其视作是一种积极的信号——国服官方在内容调整上有相当的自由度,不会像一些游戏国服上线后国内发行被国外研发严重限制。不妨推断,之后版本活动内容和角色投放顺序也可能会根据国服实际情况进行调整,从而让国服玩家拥有更好的体验。
游戏外,国服大力宣发,且都切中了玩家们喜闻乐见的点。开测前,官方不仅为国服释出来全新的原创世界观PV,还通过导览视频向玩家预告了测试版本中的重点内容,并且回应了一些玩家比较关注的问题。
官方还在直播时请了毒蛇和阿妮斯的Coser前来主持,并且采用了带点可爱整活的陪伴式直播风格,吸引了大量玩家前来参与弹幕互动。
线下,在1月份《NIKKE》国服首曝后的萤火虫展,多了许多玩家自发的Coser活跃会场气氛。就在前几天,《NIKKE》国服也官宣将参加今年5月的UF音乐节,UF即目前亚洲甚至全球体量最大的二次元音乐节,夸张点说,对于一些喜欢游戏音乐的玩家来说简直和过年没区别。
在我看来,官方所做的这些工作,都能够回答玩家圈子里老生常谈的那个问题:外服时间线超前那么多,我为什么还要玩国服?或者说,国服的意义是什么?
《NIKKE》作为一款具有放置卡牌玩法要素的游戏,入坑早晚对玩家的体验影响较大,而国服相对独立,版本内容投放节奏可调整,新人入坑体验更好。国服开了后,官方能够更直接、便利地去针对国内市场做内容,与NIKKE玩家产生更直接的连结。
更重要的是,有了国服,国内相关内容生态会有明显的提升,更能满足二次元玩家对IP内容的述求,为NIKKE 用户提供更多更好的服务。
翻过大山便足矣
回顾测试内容和官方在游戏外的运营策略,我最直观的感受是,官方对于国服版本秉持了一定稳中求进的态度,希望玩家们能充分享受这款游戏的本真魅力。
《NIKKE》国服除了稳中求进,还有个巨大优势——时间节点。自去年秋初以来,国内已经很久没有大体量且高质量的二游上线了,二游玩家、尤其男性向二游玩家们的游戏需求是需要被供给的。而去年闹得轰轰烈烈的各种二游舆情,如今也已消散大半,国内发行团队也能够更大胆地去做一些工作。
虽然《NIKKE》国服还没正式公测,之后可能还会遇到一些困难——但是,一款全球知名的二游,能努力尝试翻过两座大山来到国内玩家面前,便足矣。希望《NIKKE》国服未来会向玩家展示更多有诚意的动作,做到服务好玩家,长线地运营下去。