剑网尘白大获全胜、游戏增长31%,金山CEO邹涛:“《解限机》给金山很大的信心!”

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GameLook报道/近日,金山软件发布2024年业绩及第四季度业绩,董事长雷军亲自官宣喜讯:首次实现百亿营收里程碑。

金山软件财报电话会上,金山软件CEO邹涛进一步提到,集团2024年总收入达到103亿元,同比增长21%;集团经营利润36.46亿元,同比增长64%;经营利润率从2023年的26%提升至35%。

他指出,“金山软件2024年集团整体业绩表现强劲,在收入规模、盈利能力和核心运营指标上均创历史新高。”其中,最亮眼的莫过于游戏业务,以双位数增长扛起集团一半以上的营收。

据悉,金山2024年游戏业务总收入达到52亿元人民币,显著增长31%;四季度营业收入达到13亿元人民币,同比增长26%。在精品战略的总体指导原则下实现出色的增长,新增用户数也创新高。

金山高管在财报电话会问答中表示,集团过去一年的亮眼增长主要是两个半原因,一是办公按照总体规划实现的比较好;另一大原因是游戏业务“超出预期”,尤其是《剑网3》《尘白禁区》。此外,联营公司的亏损收窄也做了一定的贡献。

《剑网3》全平台互通实现大增长,二游赛道收获10亿+年收入产品

作为一个15年沉淀的长青游戏IP,《剑网3》在去年实现全平台无缝打通,进一步推高玩家的热情,完成了第15年仍创在线人数历史新高的壮举。

去年,与端游互通的《剑网3:无界》上线后,助力这一经典IP焕发新生,月活突破1000万。当时,西山居官方对外宣布:“游戏同时在线人数已达去年同期的240%,日活账号数创造十五年历史最高在线人数记录。”

另外,邹涛在财报电话会上表示:“《剑网3旗舰版》将重点优化核心玩法,强化游戏中的环境质感和对氛围的打造,为玩家刷新端游画质的天花板。”

与之相对,藉由二次元射击游戏《尘白禁区》的成功,金山多年来布局的二次元赛道也在2024年取得历史性突破,初步实现了开拓新赛道的目标。

三方平台数据,去年暑期《尘白禁区》在周年庆期间迎来了流水高峰,7月游戏全平台预估流水一度超2亿。此外,根据网传西山居年会PPT内容:2024年《尘白禁区》国内新增用户破1000万,海外新增用户逼近300万,活跃用户对比年初国内最高提升17.4倍,海外8.8倍。

当时,金山软件CEO邹涛表示:“我们除了《剑侠情缘》,终于在新的赛道取得了突破,其实《尘白禁区》上线是在2023年,它也成为了《剑网3》之后,又一款我们上线之后把它改好的产品。”

西山居年会上,西山居CEO郭炜炜也再度点名表扬《尘白禁区》过去一年多的表现:“它真的是西山居的第二条腿,也是西山居第二款一年收入跨过了10亿规模的游戏。”

郭炜炜坦言:“《尘白禁区》能取得今天的成绩,真的来之不易。我希望成都团队能够继续乘风而上,在二次元领域,我给他们的愿景是,希望有一天别人提起二次元游戏,西山居能够和上海的某些游戏大厂分庭抗礼。”

《剑网3》《尘白禁区》的亮眼表现,为金山2024年游戏业务贡献了大幅增长。至于新一年游戏业务的展望,公司高管在财报电话会问答中表示:“我对游戏业务今年表现保持比较乐观的态度。”

首先是《剑网3》《尘白禁区》,以及经典的《剑侠情缘》系列等老游戏,“这些体量非常大的老游戏,我们非常有信心,它们会稳定在一个非常不错的基本盘上。”至于会不会像去年《剑网3》出现非常大的增长,金山高管没有直接给出回答:“只能说会稳定在一个比较高的水位上,再去求进”。

对于新游戏表现,金山高管强调:“无论是在测试期间数据有多好,我们还是希望根据游戏上线之后的首月商业化的情况,再给市场一个指引和预测。根据我多年的经验,游戏很难从少量的取样测试对后续做出精确的判断。”

至于金山今年将会推出哪些新游戏?根据邹涛透露,《剑侠情缘:零》将于上半年发布,阔别24年的《月影传说》也将于上半年发布。当然,金山2025年最重磅的新游戏,一定是去年在全球各大展会人气爆棚的《解限机》,它也在财报会议上被公司高管重点提及。

经历史上最大规模测试后,《解限机》给金山“很大的信心”

财报电话会上,邹涛提到:“我们面向全球市场的科幻机甲旗舰力作《解限机》,计划于2025年上半年上线,进一步丰富我们的游戏品类,开拓了新的赛道。”

过去几年,国产机甲游戏《解限机》在海内外各大展会活动上疯狂“刷脸”,收获了包括玩家、媒体和同行的高度认可。今年2月的Steam新品节上,再次开放测试的《解限机》成为关注度最高的产品。

根据SteamDB数据,《解限机》自2月23日开放了Demo测试之后,Steam的同时在线人数便一路飙升,最高来到了31.7万人。目前,游戏全球预约人数已经超过300万,是Steam上最受全球玩家期待的国产游戏之一。

金山高管在财报电话会问答中透露:“这次测试从参与规模来说,比上次大了100倍,总体来讲,达到了我们的测试预期。”

“无论是Steam上的排名、愿望单,以及好几个榜单,包括新品节趋势榜、即将推出榜和演示榜,我们都是排第一了,包括在Twitch上首日观看时长也超过27万小时。总体来说这些都是非常好的测试数据,给我们将这款游戏正式推向市场打下了坚实的用户基础,给了我们很大的信心。”

不过,围绕服务器排队时间长、新手引导偏长,以及对PVPVE玩法争议等问题,本轮测试反馈在国内外玩家间意外形成了两极分化之势。而公司高管认为:“《解限机》开放这么大规模的测试,就是需要从更广泛的角度看待用户的接受度。而用户反馈的内容,恰好是我们最需要的东西。”

“西山居做游戏这么多年,从来都是在用户的支持和帮助下,甚至是和用户一起来打造精品游戏和内容。所以没有‘达没达到预期’一说,测试本身是超预期的,用户反馈对我们来说并不是不好的,这正是我们需要的。”

他进一步强调:这是金山历史上第一次做如此大规模的游戏测试,全都是预期之中的。“至于用户合理的建议和评价,是我们需要改善的部分,我们也一直坚持和玩家一起打造精品游戏的策略。”

继续推进AI战略,AI+MMO将是“元宇宙灵魂所在”

今年春节DeepSeek横空出世,让“AI”重新成为全球热词。国内已经有多家互联网公司宣布全线加码AI投入,或是直接接入DeepSeek。同样地,金山去年结合AI发布了WPS AI 2.0版本,与DeepSeek深度融合推出智能办公助手WPS灵犀,让办公业务成为公司业绩的另一大增长引擎。

金山高管在问答中强调,公司未来的战略一定会围绕AI来做,这个思路也越来越清晰。“具体的细节,集团层面还在做进一步的研讨和规划,暂时不方便透露。但可以肯定地告诉大家,围绕AI方向,金山软件一定会有所作为。”

在金山看来,DeepSeek只是“市场上一个性能更优、推理成本更低的通用模型”,在办公领域快速接入自然是为了给用户更多选择。但要真正要运用到垂直行业、进入企业应用,依然要结合本身的私域化数据进行模型调优和增强训练,才能达到更好的效果。

未来,金山依然会针对客户私域化场景继续加大投入和打磨,在模型通用能力之外,真正做到为企业赋能。

关于AI和游戏的结合,金山高管则认为,全球游戏领域利用AI依然分两个层次,一个是整个游戏开发过程的降本提效;另一方面是跟游戏本身体验的结合,“我个人更看好这个领域,全世界都在不同方向积极探索。”

“对于金山而言,我们的主打游戏是MMORPG,所以这里未来有更广阔的空间。AI第一天出来的时候我就谈过,如果《剑网3》里的NPC都赋予智慧和灵魂,你会发现游戏本身的重复可体验性、持续变化性会变得更丰富。毫不夸张的讲,这是真正元宇宙的灵魂所在。我们在这块也在积极探索,未来时机成熟的时候会逐渐推向用户。”

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