超50场AI演讲登陆GDC,游戏圈集体等待“DeepSeek时刻”
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GameLook报道/2025年的GDC,“AI”成为一个绝对的高频词。
这呼应着整个科技圈的大趋势:开年以来,Deepseek、Manus不断打破大家的想象。随后Grok-3、Claude 3.7等成果的涌现,再度将生成式AI能力边界向前推进一步。
但本身就与AI互驱发展的游戏,似乎“起了个大早,却赶了个晚集”:在玩家们集体关注的游戏体验上,“AI+游戏”的杀手级应用迟迟未至,使得“DeepSeek时刻”式的爆发节点持续缺席。相反,一些游戏因使用AI生成资产致使争议的负面案例,甚至让部分游戏从业者和玩家开始心生质疑。AI会不会取代人类也成为被提问最多的问题之一。
对于游戏如何结合AI,腾讯高管还在财报会上给出了腾讯的态度,“人工智能可以让常青游戏更具生命力。我们已经看到人工智能如何帮助我们实施和强化常青游戏战略。随着人们更广泛地使用人工智能,用户会有更多的时间和意愿参与高互动性的活动。”
但不管怎么说,关注AIx游戏已经成为了行业共识。而我们也能在本次GDC大会上看到,行业内的各位头部厂商正为构建AI时代的行业新共识而做出努力。
整场GDC落幕后回头看,各家厂商近年联手带来了超过50场AI主题的演讲:AI智能体开发、自动化内容生成、AI融合游戏叙事、智能NPC情感模拟……可以说在游戏研发链路上各环节,都看到了AI身影,但是仔细看能发现,各大厂商在AIx游戏这条道路上又有不同的研发倾向。
行业公司都在关注什么?
从Inworld AI等初创企业乃至独游团队到腾讯等头部游戏公司;从育碧、Square Enix等传统游戏厂商,到互联网科技巨头Meta与谷歌、硬件厂商英伟达和Arm等等“跨界”而来的科技企业,今年都集体带着AI议题登上GDC舞台。
由于各家厂商的产品强项和行业视角各不相同,最终呈现在我们面前的议题方向较为多样。比如科技厂商们,更多注重实验性、探索性的前沿解决方案。比如以芯片算力为核心的英伟达,今年带来了AI NPC技术NVIDIA ACE在端侧的落地。最早入局AI研发的谷歌也带来了游戏中训练出的智能体SIMA以及使用Gemini和Gemma为游戏研发提效两个议题。
相比之下,游戏厂商带来的AI议题都有着更强的应用摸索,更倾向于结合游戏的玩法落地和开发流程,拿出基于具体产品的技术解决方案。
比如我们熟悉的腾讯,这次分享的议题涵盖了游戏生产、反作弊、智能NPC等多个细分方向。参考腾讯游戏魔方工作室群AI项目负责人廖詩飏老师对AI应用的分类方式,这些议题可以被归纳为“AI FOR GAME”和“AI IN GAME”两个大类。
所谓“AI FOR GAME”,是指由AI技术赋能游戏创作。代表这一方向的如腾讯旗下的游戏AI品牌GiiNEX与《元梦之星》共建的AIUGC平台工具集,提供从灵感到建模的全流程AI创作支持,其城市布局工具可将25平方千米的虚拟城市开发周期从5天缩短至25分钟,建筑外观生成效率提升50倍。
另一个代表案例则是来自游戏安全ACE的工程师陈旺林,他介绍了如何用新一代人工智能构建“样本+行为”双轨防御体系,通过replay的方式检测玩家异常行为,更高效精准地揪出作弊玩家,帮助解决影响PVP游戏体验的“老问题”,保护玩家权益。
而“AI IN GAME”指的则是不少玩家更为关心的,将AI大模型能力与游戏体验侧进行的融合。这方面,来自腾讯GiiNEX团队的产品专家朱文熙向同行们展示了他们为《王者荣耀》打造的AI Coaching人工智能辅导方案——结合LLM大预言模型和TTS技术,为玩家打造了可进行个性化语音教学的专属“游戏教练”。
这一AI Coaching方案的前置技术,可以追溯到腾讯游戏从2017年对AI技术的探索:腾讯AI Lab曾和《王者荣耀》团队联合开发了王者绝悟AI,基于千万局自我博弈的强化学习训练方式,打造出具备多维度博弈决策、实时局面评估和推演能力、对局实力超越职业选手的AI智能体。如今为其创新性的结合LLM,让AI的身份从“参赛者”转换为“教练员”,彻底改变了MOBA新手玩家进游学习期的体验模式。
另一个尤其引起GameLook好奇心的AI IN GAME案例是《暗区突围》去年曾在科隆游戏展上发布过的全球首个能听懂人类语音指挥的FPS AI队友——F.A.C.U.L.,今年也被魔方工作室群AI技术负责人廖詩飏带上了GDC现场。相比传统AI智能NPC方案,F.A.C.U.L.的突破之处在于能够利用多模态大语言模型,让AI对环境和物体形成感知。这个卡点的突破,真正让AI队友才能不局限于简单的聊天机器,而是真正认识战场、融入战场,和FPS核心玩法结合,推动经典FPS玩法的再次改变。
一个有趣的景象是,相比技术开源文化并不盛行的游戏圈,廖詩飏在GDC现场详细拆解F.A.C.U.L.背后包括技术原理、多模态训练方式等诸多细节。廖詩飏也在GDC期间告诉GameLook,他希望未来能将F.A.C.U.L.向更多游戏品类场景中迁移,特别是在开放世界RPG游戏中,这个技术可以帮助玩家和AI NPC通过更多类型的对话和互动推动剧情发展,会十分有趣。
对AI发展来说,具有2D与3D场景、丰富的玩家交互方式和庞大行为数据的游戏产品是最佳的训练场。而GameLook也观察到一个现象:比如Google的SIMA和英伟达的ACE这类海外厂商的新技术,更偏向于实验性的学术研究,与游戏玩法本身的融合还是不太够。
相反,腾讯在游戏+AI的探索上则更具“攻击性”,布局也更大胆。首先其旗下种类丰富的产品、庞大的玩家数据和需求是极大优势,基于此让AI能更为直接地与游戏产品相结合,同时也更具体地“扎入”玩法,融合实际玩家需求,比如为了实现和玩法的结合,《暗区突围》F.A.C.U.L.在训练AI场景识别能力时,做了很多细致的“手活”,光是场景物体就用AI自动标注了上万个用于机器学习。
这也是为何到了如今,除了今年GDC上的议题外,腾讯能够近年接连产出应用于《火影忍者手游》的AI集海训练系统、《逆战手游》上的多智能体动作生成技术、以及快速接入deepseek的《和平精英》数字人,还有用于数字人面部与动作生成的Sonic以及AI自动蒙皮工具GoSkinning AI等各类AI成果。
GoSkinning自动蒙皮技术,可极大提升游戏角色制作效率
而今年GDC上,在游戏圈和科技圈的各大厂商集体参与下,AI应用和前瞻并进,最终形成了“发散性探索”的局面,而这在GameLook看来对帮助现阶段的游戏AI抵达下一个关键节点至关重要:唯有扩大试错范围,让AI融合游戏的成果不断填补玩家体验全链路,最终才能创造出颠覆性的应用。
属于游戏圈的“DeepSeek时刻”,为何未至?何时能至?
据GameLook了解,这场“AI浓度满满”的GDC也给了现场的不少从业者极大的鼓舞。
但与此同时,GDC今年发表的《游戏行业现状报告2025》中,开发者对AI失业、著作权保护等议题的关注上升,对AI技术的兴趣值有所下降——持正面态度的开发者比例下降至13%,持负面态度的比例却上升至30%。玩家对AI生成内容也存在一定抵触心理,如动视近日两款手游《吉他英雄 移动版》和《使命召唤:僵尸防御》都因此遭到差评轰炸。
在GameLook看来,这种行业内的“冷热两极”,反映出的是背后“游戏+AI”技术仍未抵达奇点的现实。要做到突破性的应用,在游戏领域里难度会几何数增加,毕竟游戏制作有着十分复杂的生产管线,且游戏的本质,更依赖人类创意的灵光一闪。
腾讯自研游戏AI技术平台GiiNEX的专家朱文熙和秦凯也告诉GameLook,目前的生成式AI想要在游戏中达成大规模应用,至少还要面临五重技术堵点:其一是大模型推理的运算成本、其二是大模型的上下文窗口、推理计算等基础能力、其三是大模型带来的包体体积的显著增加、其四是游戏用户对Bug和大模型“幻觉”的低容错、其五是游戏产品各个模块间体验高度耦合的复杂性,意味着引入AI的同时要对研发团队结构和产品结构带来大量调整。
这都足以说明,在AI真正介入游戏工作管线前,行业需要很长时间的嵌套适应期和大量的前瞻投入。
好在游戏从业者仍有不少对此保持乐观。如本次GDC大会上,有专家表示,AI不是为了取代人类,而是代替人类去做低创意且费力的事,人类的劳动力会因此得到解放,从而去探索更创意更大的游戏制作空间。
事实上根据上文的GDC报告,开发者在工作中对AI的应用率实际也出现了稳步上升。
36%受访者在GDC2025调查中称自己会在工作中使用AI,比去年的30%有所提高
我们也能惊喜地看到,行业内还出现了不少“AI原生游戏”的尝试。比如由Proxima工作室开发的独立AI冒险游戏《Suck Up!》在YouTube上斩获数千万播放量,玩家需要和LLM驱动的NPC对话,通过话术和换装骗他们放下警惕。
海外博主游玩《Suck Up!》
此外,《绝地求生》之父Brendan Greene公开了自己的AI游戏项目《Prologue: Go Wayback!》,借助AI能力实现超大地图的随机生成,让玩家在“星球级”地图中完成生存挑战。包括米哈游创始人之一蔡浩宇近期创业新公司Anuttacon对外亮相的全新AI游戏项目《Whispers from the Star》也引爆大量玩家关注。
《Prologue: Go Wayback!》
GameLook不由得想起,在生成式AI发展的早期,GPT-2、DALL-E等模型也曾经历因生成结果质量奇异扭曲而被取笑的阶段,最终随着迭代逐步征服广大用户。而如果将争议看作驱动前行的动力,我们相信,游戏行业终有一天也能达到“游戏+AI”的彼岸。
游戏,有着丰富的场景以及众多的玩家需求,无论是智能体的决策训练还是场景识别,无论是3D生成内容还是无限叙事,游戏都给AI的应用带来了更多想象的空间,因此也有专家提出大胆猜想:AGI诞生的第一个场合,应该是游戏。
至少目前能看到的是,以GDC为观察池,世界上大部分的厂商仍在持续投入其中,而且游戏+AI的行业共识正在不断构建,当这种共识渗入到游戏开发的各个环节,离游戏领域的DeepSeek时刻大概就不会太远了。
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