米哈游亮相GDC,主策划演讲:《崩坏:星穹铁道》如何重构RPG?

最近,在美国旧金山举行的GDC 2025上,米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》(以下简称为《崩铁》)项目组也在现场进行了分享。

其中《崩铁》的主策划阿橙(安承男),在现场进行了名为“《崩坏:星穹铁道》——面向大众市场重构RPG,拓宽吸引力”的演讲。演讲中透露了一些《崩铁》项目组在进行游戏开发时的设计理念以及一些细节,包括目前《崩铁》项目团队的人员规模是几百人,而每个新星球的制作周期超过一年时间等等。

图源:4gamer(下同)

以下演讲分享内容来自4gamer,由GameLook进行翻译整理:

一个“可游玩的虚拟世界”

在演讲开始,阿橙首先表明自己在项目组中同时担当“游戏架构设计师”和“内容策划”两个职位,他表示《崩铁》的定位并非是一个单纯的故事/游戏,而是一个“可游玩的虚拟世界”。在创造这个作品的过程中,团队始终遵循三大核心原则:

第一原则是”沉浸感(Immersive)”:不仅让玩家观看故事,更通过精心设计的演出使玩家能够成为故事的一部分。

第二原则是”简洁性(Simple)”:致力于让玩家快速融入游戏并持续获得乐趣。

第三原则是”扩展性(Expandable)”:通过系统设计让玩家始终对崭新内容保持期待。

这三个原则贯穿游戏开发的始终,最终变成了游戏设计时的三个重要支柱:“令人满意的战斗(Satisfying Combat)”、“充满想象力的宇宙(Imaginative Universe)”,以及”定期更新的内容(Regular New Content)”。

战斗系统设计的背景

随后阿橙对比了崩坏系列前作《崩坏3rd》(以下简称为《崩坏3》)与《崩铁》的战斗系统差异。

他表示《崩坏3》是一款传统意义上的动作游戏,玩家通过点击攻击按钮实现连击,而《崩铁》虽然采用回合制战斗,但是通过技能细分与加快战斗节奏,成功打造成出类似动作游戏的”类即时战斗体验”。

而为了提升玩家在战斗时的沉浸感,《崩铁》团队从艺术与技术两个层面同时发力。例如角色模型的面数,《崩坏3》的角色模型面数大约是1-2万,而到了《崩铁》则大幅提升至4万,其中”仅面部就分配了超过1万面”,从而使得游戏角色能够展现更细腻的情感。

而在游戏的动画制作方面,团队也引入电影级分镜设计。现场展示的”炎爆(Fire Blast)”攻击原画分镜显示,通过将战斗动画设计为电影场景一般,从而成功创造出极具视觉吸引力的体验。

弥补理想与现实的差距:战斗系统的迭代过程

演讲中最受关注的部分,自然是战斗系统开发中的试错与迭代。阿橙坦言道”若玩家不开始游玩,我们的努力将毫无意义”,并坦率分析了项目组最初设计的”弱点击破QTE”系统所存在的局限。

在一张“最初的想法与现实”的PPT中,清楚地列出了初版战斗系统存在的三个问题:触发条件的局限性限制玩家选择、角色与时机难以匹配、强制选择导致玩家的操作固化僵硬。

关于敌人被弱点击破以后允许玩家从多位角色中自由选择行动的系统,阿橙在现场演示了一个例子:“姬子”进行攻击,随后“虎克”进行了一次额外攻击,最后“娜塔莎”给角色进行治疗。

阿橙表示“这个系统的设想看上去很完美,实际游戏体验却表现出单调枯燥的特性,并且会迫使玩家进行不必要的操作选择。”

为了解决这个问题,制作组将该系统迭代优化为”追加攻击(Follow-Up Attack)”,这个系统能够无视回合行动条顺序自动触发,它可以通过满足”击破弱点”或”敌方HP降至50%以下”等特定条件激活。

现场就演示了玩家能够通过一次单独操作从而引发后续一系列攻击:首先是“黑塔”主动行动进行攻击以后,使敌人的血量降至一半以下,从而触发她自己的追加攻击,进而击破敌人的弱点,引发了姬子的后续攻击,从而产生连锁反应。

阿橙解释道通过这种系统,通过这种机制,既保持了玩家操作的简便性,又实现了更具深度与策略性的战斗体验。

构建充满想象力的宇宙——匹诺康尼的世界设计

讲座随后还讲述了游戏世界观的构建,阿橙表示《崩铁》目前共有五个星球(世界),并重点介绍了其中一个星球“匹诺康尼”,还在现场播放了匹诺康尼的核心区域“黄金的时刻”的宣传片。

在进行匹诺康尼星球的设计时,“魅力之城”和“梦境之城”两个关键词十分重要。

“魅力之城”的概念通过以靛蓝与金色为主色调的城市概念图呈现,复古风格建筑与现代发光元素的融合营造出独特美学。阿橙强调,这不仅是创造一个美丽的城市,更是打造”可游玩的都市空间”。

团队打破了传统城市区域作为生活场所、主题公园作为娱乐场所的隔阂,而是设计了诸多特色元素从而将两者进行了融合:比如真人尺寸的扭蛋机、类似弹珠台的移动系统等。

匹诺康尼城市上的弹珠机,玩家可以乘坐其进行快速移动

而关于”梦境”概念,阿橙则通过名为为”梦境景观(Dreamscape)”的PPT,展示了匹诺康尼中的重力变化与墙面行走机制。在匹诺康尼,墙壁不再是移动障碍,而是通往新区域的桥梁。演示视频中,角色借助气泡登上墙面,如履平地般开启宝箱、击碎物品。

此外还包含利用视觉错觉的解谜玩法,以及触碰电视变身特殊能力角色等丰富的梦境主题互动要素。

世界活化案例——”金人巷”复兴活动

阿橙随后介绍了《崩铁》中【金人旧巷市廛喧】这一活动,以此说明游戏是如何对世界地图进行活化。

在对比视频中,”改造前”的街道昏暗冷清、人迹罕至;”改造后”则蜕变为灯火辉煌、人声鼎沸的繁华市集。该事件旨在复兴曾经繁荣的古老商业区。

活动的具体玩法则包括”库存整理(Inventory Arrangement)”与”物流规划(Logistics Planning)”两类小游戏。玩家通过协助商户整理货架、使用鸟型无人机优化配送路线等操作提升街区运营效率。而随着玩家在活动中逐步推进小游戏的进度,金人巷场景也将同步逐渐恢复生机。

持续性内容更新的机制

在解释游戏的长期服务型特点时,阿橙举例道:“电影只提供单一的故事,而我们则像电视剧般每隔一段时间就推出新季。”

现场就展示了游戏在不同大版本时期的视觉效果演化过程:V1.0(首发版本)、V2.0(匹诺康尼版本)、V3.0(最新版本)。首发版本包含两个星球,2.0版本推出了”匹诺康尼”,最新版本则推出了”翁法洛斯”新星球。

而在最新3.0版本新增的”记忆(Remembrance)”命途,角色能够召唤”忆灵(Memosprites)”来进行辅助战斗、游戏的肉鸽玩法”模拟宇宙(Simulated Universe)”也进行了更新,以及增加了更多新的小游戏,总体上而言《崩铁》3.0版本更新了相当多游戏内容。

阿橙同时也提及随着内容增长可能带来的玩家负担,并且强调随着不断更新,项目组目前已实装多项优化:包括简化角色升级与装备道具获取流程、允许新玩家无需完成前置剧情即可体验新内容等,确保各类玩家都能按照自己的节奏享受游戏。

从游戏设计理念到游戏的未来

讲座结束以后,现场进行了气氛活跃的问答环节。

针对团队规模,阿橙透露道“整体开发团队达数百人”;关于美术资源优先级,他强调”以提供最佳玩家体验为分配原则”;对于游戏的可持续运营与抽卡系统平衡性问题,他重申”始终以易用性为设计核心”。

而关于新星球开发周期的问题,阿橙表示”从概念设计到实装需12个月以上”,并透露作为银河歌剧,《崩铁》将持续为玩家提供多样化星球体验。

《崩铁》游戏设计师阿橙(安承男)

最后,阿橙总结道,《崩坏:星穹铁道》是历经了五年开发时长的心血之作,其核心愿景是”面向更广泛的受众重新定义RPG”。通过沉浸感、简洁性、扩展性三大原则指导游戏开发的整个流程,既能让玩家快速沉浸其中,又能随时间推移不断在游戏中发现新鲜的体验。

“四月即将迎来二周年,我们仍有许多精彩内容想要展现给你们。各位开拓者,请继续与《崩坏:星穹铁道》同行,愿我们的旅程一帆风顺。”

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