《小丑牌》击败悟空机器人,获得GDC年度游戏大奖!

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GameLook报道/去年的独立游戏爆款《小丑牌》,成为了第25届GDC选择奖最大的赢家。这款由独立开发者LocalThunk研发、PlayStack发行的独特扑克牌肉鸽游戏斩获了4项大奖,分别为最佳新作奖、年度游戏奖、最佳设计奖和创新奖。

GDCA颁奖截图

由PlayStation Studios团队ASOBI研发、索尼发行的《Astro Bot(宇宙机器人)》荣获最佳音效和最佳技术两项大奖。这款3D平台冒险游戏是对PlayStation众多经典角色和世界的深情致敬,因其独特而充满活力的关卡设计、令人惊叹的配乐、与PlayStation 5硬件的巧妙结合以及迷人的美学风格而广受赞誉。

当晚的其他获奖者还包括《黑神话悟空》(游戏科学),荣获最佳视觉艺术奖;《暗喻幻想》(Studio Zero / ATLUS)斩获最佳叙事奖;《奇异人生:双重曝光》(Deck Nine Games / SE)能获得社会影响力奖;《最终幻想7:重生》(SE)获得观众选择奖 。

今年,游戏开发者选择奖(GDCA)将终身成就奖颁给了编剧兼导演Sam Lake。Lake以其深刻且富有层次的故事叙述能力以及将不同媒介融合打造独特互动体验的本领而闻名。

最近,他担任了《心灵杀手2(Alan Wake 2)》的联合导演兼首席编剧,该游戏斩获了200多个行业奖项,其中包括TGA颁发的最佳游戏指导奖和最佳叙事奖,以及2024年GDCA颁发的最佳视觉艺术奖 。

卢卡斯·波普(Lucas Pope),作为《请出示证件(Papers, Please)》和《奥伯拉丁的回归》(Return of the Obra Dinn)创作者Lucas Pope斩获本届GDCA先锋奖。Pope是一位独立游戏开发者,致力于探索玩法机制、叙事手法和艺术风格之间的交互关系。

《请出示证件》广受赞誉,在独立游戏节(Independent Games Festival)上荣获Seumas McNally Grand Prize,于2014年的GDCA上斩获多个奖项,并获得英国学院游戏奖(BAFTA Games Award)最佳策略与模拟游戏奖。《奥伯拉丁的回归》也备受评论家好评,再次为Pope赢得了独立游戏节的Seumas McNally Grand Prize大奖,以及游戏开发者选择奖、Peabody Awards、D.I.C.E.和英国学院游戏奖的多个奖杯。

以下是GDCA 2025各奖项详细情况:

年度游戏

获奖者:《小丑牌》(LocalThunk / Playstack)

提名:

《宇宙机器人》(Team ASOBI / SIE)

《黑神话:悟空》(游戏科学)

《地狱潜兵2》(Arrowhead Game Studios / PlayStation Publishing LLC)

《最终幻想7:重生》(SE)

《暗喻幻想》(ATLUS / SEGA / Studio Zero)

最佳技术奖

获奖者:《宇宙机器人》(Team ASOBI / SIE)

提名:

《黑神话:悟空》(游戏科学)

《地狱潜兵2》(Arrowhead Game Studios / PlayStation Publishing LLC)

《地狱之刃2》(Ninja Theory / Xbox Game Studios)

《Tiny Glade》(Pounce Light)

最佳设计奖

获奖者:《小丑牌》(LocalThunk / Playstack)

提名:

《动物井》(Billy Basso / Bigmode)

《宇宙机器人》(Team ASOBI / SIE)

《黑神话:悟空》(游戏科学)

《Lorelai and the Laser Eyes》(Simogo / Annapurna Interactive)

最佳新作奖

获奖者:《小丑牌》(LocalThunk / Playstack)

提名:

《1000xRESIST》(Sunset Visitor / Fellow Traveller)

《动物井》(Billy Basso / Bigmode)

《Pacific Drive》(Ironwood Studios / Kepler Interactive)

《Tiny Glade》(Pounce Light)

最佳视觉艺术奖

获奖者:《黑神话:悟空》(游戏科学)

提名:

《动物井》(Billy Basso / Bigmode)

《宇宙机器人》(Team ASOBI / SIE)

《暗喻幻想》(ATLUS / SEGA / Studio Zero)

《Neva》(Nomada Studio / Devolver Digital)

最佳叙事奖

获奖者:《暗喻幻想》(ATLUS / SEGA / Studio Zero)

提名:

《黑神话:悟空》(游戏科学)

《1000xRESIST》(Sunset Visitor / Fellow Traveller)

《如龙8:无限财富》(如龙工作室 / 世嘉)

《Mouthwashing》(Wrong Organ / Critical Reflex)

创新奖

获奖者:《小丑牌》(LocalThunk / Playstack)

提名:

《动物井》(Billy Basso / Bigmode)

《宇宙机器人》(Team ASOBI / SIE)

《黑神话:悟空》(游戏科学)

《UFO 50》(Mossmouth)

社交影响力奖

获奖者:《奇异人生:双重曝光》(Deck Nine Games / SE)

提名:

《宇宙机器人》(Team ASOBI / SIE)

《1000xRESIST》(Sunset Visitor / Fellow Traveller)

《冰汽时代2》(11 bit Studios)

《Neva》(Nomada Studio / Devolver Digital)

最佳音频奖

获奖者:《宇宙机器人》(Team ASOBI / SIE)

提名:

《地狱之刃2》(Ninja Theory / Xbox Game Studios)

《动物井》(Billy Basso / Bigmode)

《黑神话:悟空》(游戏科学)

《最终幻想7:重生》(SE)

观众选择奖:《最终幻想7:重生》(SE)

终身成就奖:Sam Lake (Remedy Entertainment)

先锋奖:Lucas Pope

IGF奖

Seumas McNally Grand Prize:《Consume Me》

最佳学生游戏:《Slot Waste》

卓越设计奖:《Tactical Breach Wizards》

卓越视觉艺术奖:《Hauntii》

卓越音频奖:《Despelote》

卓越叙事奖:《Caves of Qud》

Nuovo Award:《Comsume Me》

WINGS Award:《Comsume Me》

alt.ctrl.GDC Award:《ChromaCorp》

观众奖:《The WereCleaner》

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