机甲大年开门红!“机甲MMO”拿下韩国畅销榜冠军,引入中国有戏?

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GameLook报道/如果说每年开头都会有一个游戏行业热门风向标的话,那么去年毫无疑问是《幻兽帕鲁》带来的精灵抓宠题材,以及随之配套的一个以精灵宠物为核心,横贯游戏内战斗、探索、生产等多个方面的被称为“帕鲁like”的游戏系统。

而2025年开年,GameLook觉得这个忽然火起来的题材是机甲,只不过不同于去年《幻兽帕鲁》一款游戏爆火带来全球游戏行业跟风,导致大家对帕鲁从题材到玩法都进行了深刻剖析,今年机甲题材的走红并非某个领头羊产品先在市场上验证了成绩,而更像全球范围内多个游戏厂商,在年初纷纷撞车机甲题材。

比如上个月在Steam新品节上放出试玩demo的《解限机》,仅试玩期间的最高同时在线人数就突破31万,再比如《坦克世界》开发商Wargaming又在不久前宣布,他们去年TGA上首曝的机甲题材PVPVE免费网游《Steel Hunters》将在4月2日上线EA版。

《Steel Hunters》

而就在昨天(3月20日),韩国厂商也加入了这场“机甲大战”,由韩国头部大厂Netmarble(网石)自研自发的机甲题材MMORPG《RF Online Next》在当地时间3月20日晚8点,同步登录移动端和PC(官网下载客户端),游戏目前仅在韩国地区上线。

游戏在昨天开放预下载以后就迅速登顶了韩国iOS免费榜,今天(3月21日)则闯进了iOS畅销榜前三名,并且由于游戏是在昨天晚上开服,因此榜单成绩刷新较慢,周末或许还有上升的空间。无论是有心还是无意,作为韩国大厂的Netmarble也在机甲题材上下场并且取得了好成绩,毫无疑问为这个过去算不上热门的题材又添了一把火。

而韩国厂商没有选择《解限机》、《Steel Hunters》那样的PVP射击玩法,而是选择自己最擅长的MMO赛道,也再次说明这场机甲大战不是聚焦于某一和机甲紧密相关的具体玩法、游戏品类,而是各个厂商单纯看中了机甲这个题材。

《RF Online Next》宣传片

横跨二十年的IP

当然,《RF Online Next》会选择MMORPG不仅是因为这个品类是韩国厂商的舒适圈,还因为《RF Online Next》是一款IP衍生作品,而其IP初代作品《RF Online》(中文译名:《晶战》)本身就是2004年8月又韩国CCR公司推出的一款机甲题材MMORPG。

虽然笼统上说《RF Online》的确属于机甲题材,但其实更准确地说它是类似于《星球大战》那样科幻、与奇幻色彩同时存在的作品,在《RF Online》的背景设定中,故事发生在一个遥远的星系,三个种族阿克雷提亚、贝尔托以及克拉围绕着世界上最为重要的资源“芯片”而展开一系列争夺战争。表现在游戏里就是经典的RVRVR(种族VS种族VS种族),游戏里还会同时存在剑与魔法等奇幻MMO中的元素,以及热武器乃至机甲作战等科幻游戏中的元素。

20年前的《RF Online》

2004年《RF Online》登陆韩国市场时,曾经凭借具有未来感的题材与世界观设定,火爆韩国市场,只不过很可惜游戏才开服一年就迎面撞上了登录韩国市场的《魔兽世界》,再加上当时游戏运营出现了一些失误,导致玩家快速流失。

2020年9月,Netmarble宣布已经获得《RF Online》的版权,并表示将启动手游版本的开发,如今时隔五年时间他们终于端出了成品,并且从游戏名“RF Online Next”就能看出,哪怕过去了二十年时间,Netmarble依旧对《RF》这个IP充满信心。

而从《RF Online Next》的实际情况来看,也可以说原汁原味继承了《RF》的特色,游戏同样是兼具科幻与奇幻色彩,比如玩家既能在人形态下使用近战武器“冷兵器”,施法一些魔法技能,又可以在机甲形态下体验机战。

人形态近战,还能释放魔法技能

机甲形态

通过做加法来将机甲题材融入MMO

关于这个“人形态”和“机甲形态”值得展开说说,事实上这就是《RF Online Next》作为一款机甲题材MMO与一般MMO最大的区别,也是本作最有特色的地方。

游戏内存在“生物战衣”(暂译名)和“神器”两套系统,所谓“生物战衣”其实就是人形态下的战甲,不同的战甲会给玩家提供不同的技能以及攻击方式,其实就相当于一般MMO中的职业,游戏中一共有6套不同的生物战衣,就相当于有6个不同的职业。根据战斗特性依次包括近距离战斗(战士)、突击战斗(刺客)、防御型战斗(T)、远程战斗(猎人/法师等远程DPS)、支援战斗(奶妈)六种,其实和常规MMO的职业划分没有区别。

擅长远距离输出的“惩罚者”

而“神器”系统其实就是游戏内的机甲,在设定上是游戏内三个种族的国家共同开发的三种战斗装置,包括MAU(机械装甲单元,即机甲)、自动火炮发射器,以及能使用强大魔法技能的Animus。

这三种机甲中,后两者都有点类似于一般MMO游戏中的“宠物”,可以自动发射火炮或是使用魔法,而MAU则是在自动作战之外还运行玩家登入到机甲内部进行协同作战。当然从实际演示来看,这种登入机甲并非像《解限机》那种机甲射击游戏一样,给到玩家一个机舱内的第一视角,而是直接变身成为那个机甲,操作机甲进行战斗。

总体上来说,《RF Online Next》给人的感觉就像是在常规MMO游戏的基础之上,额外加入了一套机甲系统,当然换个角度理解,也可以说是把一般MMO游戏中的宠物系统改成了机甲,并在此基础之上加入了玩家操纵宠物(机甲)战斗的第二套战斗系统。

而这种在游戏内容上做加法来融入机甲题材的方式,其实会在一定程度上加重玩家的负担,毕竟无论是养成还是战斗都需要熟悉两套系统,这其实与如今MMO普遍追求降肝减负的趋势是相悖的。

《RF Online Next》制作组其实也知道这个痛点,游戏早在G-Star 2023上就亮相过,当时的玩家反响并不好,而制作组在接下来的一年多时间对游戏内容就进行了优化调整。如今玩家可以自由更换六个“生物战衣”,即可以在游戏进程中随时更换职业,而装备养成不需要分开养成,根据制作组在开发者视频中所说,玩家在更换职业时,装备和武器也会自动进行变更。

至于游戏内的机甲,则不需要玩家再去刷装备养成,游戏内存在一个基地系统,可以对机甲所需的养成资源进行挂机收菜,并且还能自定义机甲的外形、功能组件等等。

自定义机甲外观

机甲MMO有多大搞头?

其实在了解完《RF Online Next》的大概信息后,很多人应该都会和GameLook有同样的感觉,那就是它的游戏系统在本质上还是常规MMO那一套战法牧,机甲其实只是游戏题材上的一个噱头,因为真正需要玩家反复刷取、养成的还是人形态下的“生物战衣”,也就是一般MMO游戏中的职业,而将游戏内的机甲简单等价于一般MMO游戏中的宠物其实也没有太大问题。

那么真正以机甲为核心做一个MMO行不行?其实有厂商已经尝试过了,那就是2019年由EA发行、《质量效应》开发商Bioware研发的《圣歌》。然而这款当年承载了EA以及无数喜爱Bioware游戏玩家期望的产品,却遭遇了巨大的滑铁卢,游戏在2019年2月上线,上线不到一个月时间Metacritic评分就下滑至55,成为BioWare这家明星工作室创建24年来口碑最差的游戏。

这款游戏在设定上其实相当具有野心,BioWare团队的研发初心也是想制作出“玩家身穿一套外置机甲,在充满危险的未知外星球进行探险”的感觉。然而游戏因为研发过程中团队成员变动、寒霜引擎导致的技术问题,最后游戏上线以后出现了各式各样的BUG,基本等于一个半成品,而且游戏在上线以后最终变成了一个类似《命运》那样的射击刷子游戏,并没能展现出制作团队和玩家心中想要的机甲战斗的模样。

当年《圣歌》最令人惊艳的还是机甲飞行系统

其实就算《圣歌》没有出现那些技术上的BUG,机甲类MMO也需要解决一个战斗差异化的问题——如果是机甲近身肉搏,那战斗系统就相对单调,毕竟科幻机甲不适合像奇幻MMO那样设计千奇百怪的魔法技能;如果是机甲使用火炮等远距离手段进行攻击,那对于MMO来说,基本就等同于《命运》、《无主之地》这种射击刷宝游戏。

或许《RF Online Next》制作组也知晓这一点,所以最终还是将游戏的落脚点放在了自己更为熟悉的常规MMO职业划分系统那样,而机甲则被做成了一套辅助战斗的系统,《圣歌》当年最令人惊艳的机甲飞行(或许也是唯一值得被借鉴的点),也被《RF Online Next》做进了游戏里。

“生物战衣”形态下,就能直接飞行

最后,像《解限机》这种与PVP为核心的机甲射击对战网游当然可以在更大程度上,体现出机甲作战的魅力,但从《圣歌》当年失败以后成为全球玩家一大遗憾就能发现,虽然说机甲题材相比国外的中世纪奇幻、国内的仙侠题材,没那么热门,然而这个赛道上的产品数量却更加稀缺,因此整体上来说依旧是供不应求。

《解限机》的机甲战斗

如今《RF Online Next》在韩国上线后成绩表现亮眼,要是未来《RF Online Next》开放国际服,亦或是市面上又出现了其它机甲题材的MMO,那么国内厂商也不是不能考虑跟进。就以西山居为例,他们本身就是MMO起家,在《解限机》项目上积累了机甲战斗的经验以后,未来如果真的想做一款机甲题材的MMO也并非难事。

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