对垒鹰角网易!《蓝色星原:旅谣》首曝沉寂一年后,开启线下测试招募

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GameLook报道/2024年3月,蛮啾自研的幻想大世界RPG游戏《蓝色星原:旅谣》凭借包含部分实机演示的首曝PV,成为二游圈子关注的焦点。

截至目前,游戏首曝PV的B站播放量已经接近1000万,官网预约人数突破330万。虽然玩家期待值持续走高,但除了参加去年7月的BW外,游戏陷入完全沉默,官方也未对外宣布开发进度。

直到2025年,《蓝色星原:旅谣》终于重新开始有了新动作。

年初拿到版号后,时隔一年,《蓝色星原:旅谣》在近日发布线下试玩邀请招募。根据官方信息,本次线下测试将会于4月在上海举行。

从去年首曝PV来看,游戏整体偏轻松治愈,包含了很多休闲养成要素,如种田、建造、养成等丰富玩法。当然,《蓝色星原》也融了了类似帕鲁like的玩法。(游戏立项时间远早于《幻兽帕鲁》发售时间,灵感来源应该与其无关)。

PV中展示了游戏中玩家的宠物“奇波”,它可以和玩家同场作战,或者是被安排去参与农耕、采矿等生产性工作,奇波甚至能在大世界探索中帮助玩家解密、获取资源等。

《蓝色星原:旅谣》的战斗系统演示,也是游戏首曝后的一大亮点。

除了角色与奇波一起战斗,玩家在战斗完成后还可以无缝进入游戏的大地图,继续探索。这也是《蓝色星原:旅谣》的特色之一,根据实机演示,玩家即便在打BOSS,也可以在大世界中无缝进出。

核心战斗上,游戏也引入了类似韧性机制的“破绽(Break)”概念,作为一款二游,《蓝色星原:旅谣》至少在战斗体验上做出了与市面上很多产品不同的尝试。

基于实机演示来看,游戏其实已经有相当完成度,但蛮啾依然谨慎地选择线下测试先行。

通常,线下小规模测试不会露出玩家实际上手流程,方便开发团队做进一步的调整,以适配线上更大规模的测试。参考这两年的二游首测热度来看,线上第一轮测试品质高低,往往决定了游戏首发前的第一波人气规模上限。

也就是说,蛮啾相当在意《蓝色星原:旅谣》的口碑,才选择如此小心翼翼的出牌。虽然已经是老二次元,但蛮啾要面对的对手实在是过于强大。

首先是二游巨无霸米哈游,连续两年推出新作后,米家游戏已经进入阶段性盘整期,处于防守反击状态。有消息称,《星布谷地》可能延后发布。另外五款曝光的在研项目更是处于早期,也就是说,今年米家将暂无新游发布计划。

端出《鸣潮》后,库洛也有UE5开发的ARPG项目NAMI在研中,但至今没有首曝,也还处于早期;《胜利女神:新的希望》研发商Shift UP正在开发的二次元新作《Project Witches》,也要等到2027年发布。

2025年,二游市场最有竞争力的三款产品可能是:《无限大》《明日方舟:终末地》《蓝色星原:旅谣》,且三款游戏都是开放世界类型,在体量和投入方面旗鼓相当,可以说是实力强劲。

其中,鹰角研发的《明日方舟:终末地》,已经在今年1月开启二测,受到了海内外玩家社区的高度关注。本次测试中,游戏核心玩法之一的「集成工业系统」工厂玩法得到大量更新,核心战斗玩法也有了大幅改动,节奏变得相对更快,且底层战斗逻辑几乎重做。游戏展现出来的现代化国风,更是在社媒平台引起了一大波关注和好评。

鹰角《明日方舟:终末地》

至于网易《无限大》,也在今年1月开启线下封闭测试。此前,网易曾在财报电话会上透露,《无限大》结合大世界生成、AI等技术,进行了研发升级的尝试。线下测试提供的两个小时的试玩流程中,这款都市开放世界的动作RPG的表现,也让大量参与试玩的媒体和玩家都给出了好评。

网易《无限大》

从产品玩法来看,《蓝色星原:旅谣》与《无限大》有着明显的区别,却很可能与《明日方舟:终末地》成为直接竞争对手。毕竟游戏的种田、建造等玩法,与《明日方舟:终末地》的基建玩法,都属于模拟经营大类。

当然,两款游戏的风格、题材和定位都大相径庭,《明日方舟:终末地》也没有宠物元素。而对于《蓝色星原:旅谣》来说,帕鲁like绝对是一个重大突破口。随着帕鲁热退潮后,国内大量帕鲁like项目传来缩减、取消的消息,已上线的手游也都没能站稳脚跟。如此大的市场份额,很可能被《蓝色星原:旅谣》吃下。

但从宣布节奏来看,已经有过两次测试的《明日方舟:终末地》进度最快,很可能最先发布,已经有过线下测试的《无限大》则是紧随其后,刚刚动起来的《蓝色星原:旅谣》,反而会是最后一位。届时,游戏也需要直面这两位实力强大的对手。

至于《蓝色星原:旅谣》上线后表现如何,我们可能还需要等待此次线下测试,以及未来线上测试展现的实机内容和品质,才能进一步判断。

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