阻击《解限机》!坦克世界开发商机甲游戏下月抢先发布,“几斤几两”?

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GameLook报道/游戏行业每年几乎都会存在某一条赛道的集中爆发,前几年是二次元,去年有国内女性向游戏的搏杀,而今年机甲题材似乎有意接棒,目前整个机甲射击网游赛道的火药味已经浓郁了起来。

打出第一枪的自然是西山居的《解限机》,该游戏也应该是今年机甲射击网游品类热度和关注最高的产品,其前不久在Steam新品节放出游戏试玩Demo一度最高同时在线人数突破31.76万。

而紧随其后的则是《坦克世界》开发商Wargaming,该公司最近突然宣布,自家去年TGA上首次亮相的机甲题材PVPVE免费网游《Steel Hunters》,在仅仅一轮封闭的Beta测试之后,将于即将到来的4月2日就以EA的状态正式上线。

如果放在其他年份,GameLook或许会称赞Wargaming效率高,对产品够自信,毕竟即便是中国公司,大型网游上线多轮测试总是免不了的。

但《解限机》在去年TGA上官宣了今年春季上线PC和主机平台的计划。

就在玩家好奇西山居的春季包括哪几个月时,如今Wargaming站出来公布了旗下《Steel Hunters》如此紧凑的游戏上线规划,甚至不惜和任天堂正面对撞(4月2日任天堂将举办直播活动,公布全球玩家期待已久的Switch 2代),在GameLook看来,这背后显然有争抢赛道先机的意图。

当然无论是对标西山居还是撞车任天堂,如此大胆地操作,将为Wargaming和《Steel Hunters》带来怎样的结果,最终考验的,其实还有游戏的综合表现到底如何。

以下是《Steel Hunters》的EA宣传片:

战火中结出的「果」

在介绍具体游戏内容之前,GameLook觉得有必要先解释一下Wargaming以及《Steel Hunters》的背景。

提到Wargaming这家今年迎来第27周年的游戏公司,GameLook只能用「颠沛流离」来形容它们最近几年的经历。

作为一家成立于白俄罗斯后不断扩张,主要研发力量驻扎在俄罗斯、乌克兰等东欧国家的游戏企业,2022年初的俄乌战争开始之后,当真正的钢铁洪流开始运转,Wargaming自然也成了面临最严苛挑战的一批集体。

该公司在疫情早期,员工总数一度超过5400人,但在俄乌战争开始后,一切都发生了改变。

Wargaming先是将员工从受影响区域转移至乌克兰西部,并决定放弃在俄罗斯和白俄罗斯的研发工作室,短期内公司规模降至2800人。随后,该公司在波兰和塞尔维亚建立了工作室并将规模再次扩张到3500人左右,其中仍有数百人留在乌克兰。

并且由于切断了俄罗斯和白俄罗斯业务,Wargaming一夜之间失去了三分之一的研发能力,失去了三分之一的收入,带来了2.5亿美元损失。

而就是在如此的动荡之中,Wargaming耗时三年,在维持《坦克世界》等游戏的持续运营并研发系列新作《Project CW》的同时,其开发出了《Steel Hunters》这一全新原创IP产品

以下是《Steel Hunters》Beta测试的试玩视频:

回到游戏上,《Steel Hunters》设定在一个后启示录世界中。故事背景是在一场灾难性事件后,一种名为“星陨”(Starfall)的稀有外星资源对人类生存变得至关重要。为了收集这种资源,人类演化出了被称为“猎人”(Hunters)的机械战士。不同的公司和派系将这些猎人改造成强大的战斗机器,用于在废弃但仍然绿意盎然的地球上争夺这种稀缺资源。

具体玩法上,《Steel Hunters》作为是一款第三人称英雄射击游戏,巧妙地融合了包括英雄射击、大逃杀、MOBA、战场撤离等玩法元素。

进入对局后玩家需要控制大型机械猎人参与PvPvE战斗,Beta测试阶段游戏的比赛由6个双人小队(共12名玩家)组成,玩家胜利方式有两种:要么成为第一个撤离的小队,要么消灭所有其他对手,而为了达成目标,玩家需要在地图上寻找资源,升级装备,并与NPC和其他玩家战斗。

与传统射击游戏不同,《Steel Hunters》更强调战术而非反应速度。双人小队而非常见的3人或4人的设计,再搭配上可破坏的战场环境、局内外复杂的定制化和猎人养成系统等设计,也就意味着玩家需要更加了解自己的猎人特性以及猎人间的能力协同,猎人能否更好利用地图等内容,以灵活调整战术。

而在Beta版本中初始版本将包含7种不同类型的猎人,每个猎人都有其独特的战斗风格和定位、武器和技能系统、升级路线和进程系统、破坏性能力和战术选择等。

有趣的是,根据设定,游戏中的猎人不仅仅是简单的机甲或外骨骼,而是一种完全共生的机器,是一种人类进化而成的生命形式。

机甲赛道也要田忌赛马

有一说一,《Steel Hunters》和西山居的《解限机》还是有很大的不同的。

就比如机甲设计方面,《Steel Hunters》显然更偏向实用主义和功能导向,机甲设计是为了功能服务而非过于华丽的装饰性元素,类似《泰坦陨落》《战锤》等,整体风格更加硬汉。

Steel Hunters的机甲设计

而《解限机》则采用了更接近传统日本机甲动画审美的设计风格,有明显的高达和EVA的影子,甚至还有亚洲厂商擅长的妹子策略。

而从战斗体验上来看,结合两款游戏在测试期间的表现,虽然都是PVPVE的基础射击,但《解限机》的战斗节奏显然更快,同时立体性更强。而《Steel Hunters》则更偏传统的大逃杀和撤离玩法,同时丰富的地图破坏也意味着《Steel Hunters》的战场更多局限在地面上,不会有太多的纵轴延伸。

《解限机》各种空战

但这不意味着两款游戏之间的竞争关系不强。同样的机甲英雄射击分类、相近的上线时间、免费的策略,在上个月乃至更早的时间点,海外其实已经有不少网友将两款产品进行了对比,直接发帖询问「解限机和Steel Hunters哪个游戏更好」

虽然《Steel Hunters》在国内的知名度明显小于《解限机》,但海外部分媒体从去年TGA开始,其实也在一直将两款产品并列进行介绍。

从GameLook的观察来看,经过Demo测试之后,目前海外社区对于《解限机》以及《Steel Hunters》,在有对比的语境下(整体影响力解限机肯定是远高于Steel Hunters),几乎呈现出持平的状态。

“说实话?如果我有那种兴奋劲儿,我可能会玩《解限机》。它正好填补了快节奏动作的空缺,每局比赛大约5到8分钟。《Steel Hunters》在战术感上更胜一筹,但我的问题——也是最大的问题——在于它又是一款小地图的撤离类游戏。”

“Steel Hunters看起来棒极了!!!它可以让即将推出的《解限机》一较高下,同时也让《泰坦陨落》和《装甲核心》的粉丝们非常开心!”

不过虽然有中国市场兜底,(即便目前游戏Demo只有35%的好评)《解限机》大概率上线之后表现不会太差,但《Steel Hunters》显然也是有备而来。

对于早早开始的EA测试,Wargaming表示,抢先体验版本将包含游戏的核心机制、地图、猎人和进程系统。初期不会引入商业化元素,以便专注于完善游戏玩法,随后会在抢先体验阶段逐步引入付费内容。

开发团队承诺抢先体验不会是一个漫长的过程,目标是在收集玩家反馈并完善核心体验后,快速过渡到完整版本的发布。

看似只是日常安稳军心的声明,实则可以说是对于《解限机》的一场「田忌赛马」。

毕竟从美术、游戏规模、多平台策略、微软站台等方面综合来看,《解限机》可以说是相对《Steel Hunters》综合优势更大的一方,而目前《解限机》为数不多在Steam上被海内外玩家集体吐槽的其实就是商业化问题。

“这款游戏在玩法上堪称惊艳,但此次测试版中透露的新变动暗示了一种颇为激进的货币化策略,未来可能将机甲锁定在战斗通行证之后,这令人极为担忧。尽情体验试玩版并享受乐趣,但祈祷这些改动不会实装到正式版中。”

简单来说,Wargaming先画了一个游戏会逐渐完善的饼,然后在氪金这种关键问题上让步打造了良心游戏的形象,如果上线后不久还有《解限机》作为对比,除了吸引Wargaming自己原有的玩家,《Steel Hunters》完全是有可能实现以小博大的。

《Steel Hunters》官网还有张这样的图片,不知道是否在暗示移动版本

不止免费网游,独游单机IP续作蓄势待发

而除了《Steel Hunters》以及《解限机》的对冲,在搜集资料时GameLook才彻底意识到今年机甲赛道的热闹远不止于此。

单机游戏类别,《旺达与巨像》的原班人马组建的新团队genDESIGN去年TGA上就公布一个尚未命名的机甲题材游戏,预告片展示了一位蒙面角色攀爬机器人的场景,随后机器人头部脱离主体,向上飞升以躲避袭来的冲击波。

小型游戏方面, 由游戏公国出品的《机动战队大作战》衍生格斗游戏《机动战队VS》(Iron Saga VS)目前Steam页面也显示产品即将上线,主打款超级机器人热血格斗。

此外,去年也曾有传闻称微软正计划在不久的将来重新发布动视旗下部分Xbox360时代的《变形金刚》系列游戏,包括《变形金刚:塞伯坦之战》《塞伯坦的陨落》《毁灭行动》以及《暗焰崛起》,同时微软还正在研发两款新的内部代号为 Transformers的产品。

如此规模地集中发布,今年游戏市场的背景声中,恐怕会持续响起机甲碰撞的叮叮当当。

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