Manus刷屏、轻松开发小游戏,AI Agent会是“终极游戏外挂”吗?

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GameLook报道/在继一个月前DeepSeek引发科技圈大地震之后,今天(3月6日)又一款国产AI产品刷爆了科技圈,那就是由中国创业公司Monica.im研发的全球首款AI Agent产品Manus。在昨天夜里Manus官方放出演示之后,无数人都在蹲守Manus的内测邀请码。

图片来源:Monica.im

而根据Manus官网上的产品介绍,这是全球首款真正意义上的通用AI Agent,它不仅仅是一个只会聊天的对话式AI工具,而是一个真正的自主智能体(Agent),能够弥补概念和执行之间的差距,直接交付完整的任务成果。

和DeepSeek不同的是,Manus本身并没有自研大模型,它是基于业内已有大模型开发的“套壳产品”。Manus也并非单一技术,而是目前多种前沿AI能力和工具集合之后的产物。如果说OpenAI、DeepSeek是AI应用的基础大模型,属于行业的基建工程,那么Manus就是专注于应用层的产品,而对普通用户来说,解决好实际应用场景的产品,就像一个“真正干活”的AI工具,这会让普通用户对Manus拥有非同一般的产品感知。

从提供概念到交付完整任务成果

首先简单介绍一下Manus及其研发团队Monica.im的来历。Manus AI的创始人肖弘,毕业于华中科技大学软件工程专业,他在毕业之后连续创业,2015年创立夜莺科技,推出壹伴助手和微伴助手,服务超200万B端用户,获腾讯、真格基金等投资机构数亿元的投资。

2022年肖弘敏锐洞察到ChatGPT开启的AI技术革命,成立“蝴蝶效应”公司,推出AI浏览器插件Monica主攻海外市场,并打出了“All-in-One”的概念。通过集成主流大模型(如Claude 3.5、DeepSeek 等),Monica提供聊天、翻译、文案处理等功能。值得一提的是,今年2月,Monica的中文版已开启内测。

以浏览器插件形式运行的AI助手Monic

一直到今天,肖弘又带领团队推出了号称首款通用AI Agent产品Manus。在一个专注于AI科技领域的在线学习社区Superlinear Academy上,Manus团队的Hyan发帖表示:

Manus是全球第一款通用 Agent 产品,可以解决各类复杂多变的任务。无论你需要深入的市场调研、繁琐的文件批量处理、个性化的旅行规划还是专业的数据分析,Manus 都能通过独立思考和系统规划,在自己的虚拟环境中灵活调用各类工具——编写并执行代码、智能浏览网页、操作各类网页应用——为你直接交付完整的任务成果,而非仅仅提供建议或答案。

在面向通用AI助手能力的基准评测体系GAIA(General AI Assistants)中,Manus在所有三个难度级别上都取得了新的最先进 (SOTA) 表现,超过了Open AI的同层次AI Agent产品DeepResearch。

为了具体说明Manus和现在常见的聊天问答式AI产品的区别,官方在介绍视频以及官网上都演示了几个利用Manus在实际使用场景下完成工具的例子。

比如能够利用Manus进行简历筛选工作,你不需要将简历压缩包文件解压缩之后一张张上传简历文件,而是直接给出原始的压缩包文件,Manus就会自动解压缩并一张一张检索简历的信息,最终给出的结果会包含多维度评估下的排名,甚至可以让Manus在自己的虚拟机环境下创建Excel表格来输出更加可视化的工作成果。

再比如利用Manus分析亚马逊过去四个季度的财报电话会,来确定市场认知和企业舆情的变化。最终Manus也能直接以表格的形式输出成果。

Manus生成的表格

除此之外,根据今天网上试用过Manus的用户的反馈,还能直接向Manus提需求,由它直接帮你完成PPT的制作;能够给Manus一堆电子发票PDF文件,让它直接给你整合成Excel表格的形式完成对账……

如同Manus官方在介绍视频中所说,当其它AI产品只是提供建议与想法时,Manus已经能够直接交付用户需要的完整工作成果。一个形象点的比喻就是其它AI聊天产品像是公司内的小组长,只提供关键信息和思路,相当于完成了一个实际使用场景下工作任务的60%,而Manus则是在组长的基础之上再配备了一个实习生,不仅提供概念与思路,还能够完成后续一系列的事务性工作,将原始信息输出为可视化的工作成果,相当于完成了工作任务的90%。

这就像产品名字Manus的寓意——“Manus”源自拉丁语Mens et Manus,也就是头脑和手(mind and hand)——Manus不仅和ChatGpt和DeepSeek等大模型一样有“脑”分析问题提出概念与建议,它还有“手”完成实际的工作交付任务成果。

当然这并不意味着Manus这类AI代理产品的出现就已经杀死了大批白领工作岗位,由于本身属于套壳产品,它依旧会受制于AI大模型的发展,而目前AI大模型的一个重要问题就是AI幻觉,即AI有时候会捏造一些数据与信息。

对于一般的聊天型产品来说,这需要用户去核查AI的回答中涉及到的数据与关键信息,然而对于Manus这种直接交付工作成果的AI代理产品来说,如果执行任务中的某个数据或信息有误,那可能会导致整个输出的成果无效,并且用户在核查输出的成果时也更难发现是流程中的哪个环节出现了错误。

例如今天知乎上一位用户在使用Manus分析阿里巴巴股票时,最后输出的结果市盈率(P/E)为13.9,这与实际情况有较大出入(阿里巴巴截止昨日美东时间收盘的市盈率约为19.2),导致最后输出的图表作废,而这个结论出错有可能是前面的其它财务数据出现错误所致。

再比如Manus的一个重要能力维度是Computer Use能力(即AI 直接操作计算机,执行代码、浏览网页、分析数据),然而AI在操作计算机的时候可能会遇到一些访问限制,比如在Manus分析亚马逊财务情况的案例中就出现了AI访问部分网站时遇到CAPTCHA(即人机验证码)的情况。

因此Manus的出现只是让人看到了未来人机交互的图景之一,但距离实现“目标—成果”模式,达成完全解放人类双手让人类专注于决策、AI专注于执行的图景还有很多路要走。另一方面对Manus自己来说,作为缺少核心技术的产品,其通用能力在未来有可能直接被基础大模型吸收,再加上同行很快就能跟进推出竞品,所以Manus能否实现稳定商业化变现还有待观察。

从“AI做游戏”到“AI玩游戏”

然后GameLook作为游戏行业媒体,还想畅享一下类似Manus这样的AI代理产品对于游戏行业会有哪有影响。

首先在今天互联网上Manus内测用户使用Manus的实际案例中,已经有人利用Manus生成了完整的网页游戏。比如有位用户让Manus为他生成一个《毁灭战士》的网页版游戏。Manus也完成了实际游戏制作并且帮他部署好了网页链接。

关于利用AI辅助游戏开发甚至直接生成游戏的案例,在最近一年已经有了越来越多案例,GameLook过去也报道了很多相应案例,包括前段时间有国外用户使用了AI代码编辑器Cursor、Anthropic的Claude以及Twitter的Grok 3在半个小时内制作了一款网页游戏,并在几天内赚了近30万元,这一案例还得到了马斯克本人的点赞。

而GameLook今天想在游戏研发侧之外,从玩家侧的角度去谈谈Manus这类AI代理产品的影响。前文已经说过Manus很重要的一个能力就是Computer Use,而如果涉及到游戏产品,那就是“AI帮玩家玩游戏”。

如果是多人游戏玩家应该会很敏锐地感知到,这会涉及外挂的问题。事实上AI外挂早在2023年ChatGpt被广泛应用、人工智能概念火爆的时候就已经出现。对于AI外挂,简单理解的话,它相比与传统外挂(DMA除外),不需要入侵游戏客户端或者是服务端的内部数据,而是通过获取游戏画面内容,利用AI大数据模型进行运算处理,将作弊操作模拟成人为操作,输入到游戏中。

早在2023年,腾讯就协助江西鹰潭市警方破获了全国首例“AI外挂”案件(主要涉及的游戏是《无畏契约》),嫌疑人通过出售AI外挂获利629万余元。去年该案件一审宣判,被告人王某被判处有期徒刑三年,缓刑五年。

而日后随着Manus这种通用型AI代理产品的进一步发展,如果玩家将其运用到游戏内,就算不是在竞技游戏中使用,通过模拟的“人类极限操作”来破坏游戏平衡,也可能在各种多人网游中使用,从而挂件刷装备、打材料,相当于更加高级的游戏脚本。

当然如果从正面角度去思考这个问题的话,除了竞技类游戏开挂完全是源于玩家的虚荣心和胜负心之外,玩家在PVE类游戏开挂机类外挂其实一定程度上也与长期运营游戏的枯燥重复操作有关,而在如今各大品类游戏都以减负作为关键词的大前提下,游戏厂商或许也能主动拥抱AI代理产品,来提供比一键扫荡更有趣味性的“游戏内挂”。

另一方面,对于一些不注重玩家操作反馈的模拟策略类游戏来说,AI代理能够帮助玩家进行决策,比如为了达成某个目标,应该如何进行建筑布局,如何分配资源投入等等,就类似于AI帮助玩家完成了“上网查攻略—按照攻略一步步操作”的过程。这当然会消解掉不少模拟策略游戏的乐趣,但其实它也同时降低了这些游戏的门槛,就像现实中其实有很多轻度策略玩家在自己玩游戏时同样会选择查攻略。

当然以上这些功能的实现前提是游戏厂商愿意在游戏端内接入AI代理的功能,它取决于未来的玩家游戏习惯是否会发生变化。至今就目前的实际情况来看,玩家正在变得“越来越懒”,“越来越不爱思考”。根据Quantic Foundry的研究报告,过去八年内玩家游戏动机中,“策略”项出现了显著下降。

所以,未来的游戏内置AI助手,很可能将不再局限于现在的聊天陪伴、提供情绪价值,而是会变成一个综合性的助手,帮助玩家进行与游戏相关的各种决策。就像Manus等AI代理产品未来从”指令-响应”变为”目标-成果”的发展方向那样,玩家只需要决定自己想干什么,比如想获取某个特定装备,AI代理就会分析出装备所需材料的产出、最佳的刷取路线、甚至直接代替玩家进行这些操作。

《和平精英》在上个月接入DeepSeek

或许有人会认为到了这一步,AI代理将游戏变成了许愿机,就失去了游戏最为重要的互动性,那为什么还要玩游戏?这个问题其实就类似于为什么有玩家会请代练帮自己“养号”一样,背后的目的可能是为了游戏的社交价值,也可能是有的玩家本就不喜欢漫长的养成过程。

以上这些主要是在谈论多人游戏,而对于单机游戏亦或者是内容向游戏而言,游戏厂商可以通过AI代理来模拟出更加真实、更具人性的NPC,尤其是对于玩家行为的反馈,从而提升玩家在游戏世界中的交互感,进而提升代入感和沉浸感。

总而言之,虽然Manus本身作为套壳产品,其技术落地的真实价值暂时不好评估,但就算它只是现有工具的集成,离真正意义上的“AI Agent”尚有距离,它所描述的未来图景在各个应用场景下都十分值得人期待,其中当然也包含了游戏,无论是厂商研发游戏的方式还是玩家玩游戏的方式都可能进一步革新。

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