青瓷扭亏因“炒股赚钱”,去年净利润预计4000万~7000万

【GameLook专稿,转载请注明出处!】

GameLook报道/几乎同一时间发布盈喜公告的,还有另一家港股上市公司青瓷游戏——公告显示,青瓷去年预期转亏为盈,2024年录得净利润约4000万元~7000万元,2023年公司同期亏损约3760万元。

有意思的是,青瓷认为,转亏为盈主要是因为投资的公允价值增加,部分被公司对游戏开发商的预付款项出现减值所抵销。

根据公告披露,公司投资盈利主要由于公开交易证券基金的公允价值收益增加。此外,代理的部分游戏表现未及预期,公司对相关的预付款项计提了减值。二者合计,仍然带来净利润增加至约4500万元~7500万元。

同时,对比2023年同期经营活动所得现金流1720万元,2024年,青瓷预期将录得经营活动所得现金流约1730万元~4730万元,也就是说,公司连续两年录得经营活动现金流正流入。

从青瓷游戏2024年半年报来看:截至去年上半年,公司收入达3.43亿元,同比上升3%;净利润3820万,同比下降8%——这得益于旗下多款游戏长线表现稳定,以及游戏出海屡创佳绩。

报告显示,青瓷旗下多款游戏长线表现稳健,截至2024年上半年,自研游戏《最强蜗牛》全球累计流水约34.6亿元,《提灯与地下城》累计流水约3.17亿元,其他多款游戏也持续为公司贡献稳定收入。

《最强蜗牛》

同时,青瓷游戏海外收入规模及占比持续提升,由前一年约6500万元的海外同期收入增加至1.43亿元,海外收入占比也上升至41.7%。

小游戏方面,2024年上半年公司上线多款自研和代理小游戏,包括《最强蜗牛》小游戏版本,《皇室护卫队》《子弹军团》等。截至2024年6月30日,青瓷小游戏录得收入约340万元。

2024年上半年,青瓷拥有13款现有APP移动游戏,涵盖放置类游戏、Rogue-like RPG和其他RPG,以及多款小游戏。累计注册玩家达9339万名,同比上升13%;月平均活跃用户数约为217.89万名,同比上升21.22%;月平均付费用户数约为25.28万名,同比下降1.87%;ARPPU超过人民币275元。

截至2024年6月30日止六个月,青瓷游戏运营收入(包含自研+代理)3.23亿元,同比增加1.5%。

其中,青瓷2024年上半年的自研游戏收入1.97亿元,同比减少17.3%。主要是因为《最强蜗牛》在中国内地和日本,以及《使魔计划》收入有所回落;部分被《最强蜗牛》在美国、加拿大等地区带来的收入增长所抵销。

代理游戏方面,青瓷2024年上半年收入1.26亿元,同比增加57.2%,主要是由于《肥鹅健身房》《迷途之光》《骑士冲呀》等新游戏;以及《提灯与地下城》重制版上线,新增运营《魔卡少女樱:回忆钥匙》(2023年9月于内地上线,2023年10月港澳台地区上线)带来收入增长。

另外,在游戏授权方面,青瓷2024年上半年收入630万元、同比减少44.1%,主要由于中国内地《不思议迷宫》和港澳台地区《最强蜗牛》游戏授权收入减少。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/03/565954/

关注微信