AI游戏盈利了!半小时开发的AI 3D游戏、赚了28万元,马斯克狂点赞
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GameLook报道/自从ChatGP两三年前引爆本轮AI热潮之时,作为一种几乎零门槛的工具,有关AI赋能生产,以及相应的降本增效的实践,其实一直在推进当中,特别是在游戏行业。
当然在此之前,受限于AIGC类型的限制,各种AI工具在具体游戏项目中的作用大多是辅助而非核心工具。
网友用AI制作的简单游戏
不过来到2025年,一切都发生了变化。
此前由于海外Elon Musk等网红大肆渲染;腾讯、快手等公司探索3D模型、视频等更多AIGC内容类型的可能性;DeepSeek等大模型产品大幅降低了AI的使用成本。一时间,使用AI而非游戏引擎开发游戏的设想,在海内外各大社区,其实已经满天飞了。
而就在最近GameLook发现,欧美一位名为「levelsio」的博主,把这一设想变为了现实,甚至成功实现了盈利。
简单来说,「levelsio」在2月23日突发奇想,尝试使用AI代码编辑器Cursor、Anthropic的Claude以及Twitter的Grok 3,在半个小时内开发了一款类似《微软模拟飞行》的3D多人网页游戏「fly.pieter.com」。然后后续通过在其中加入微交易、售卖广告位等,在过去几天内已经赚了近30万元。
虽然从画面等方面来看,「fly.pieter.com」必然比不上目前市面上大多数游戏产品,整体设计也颇为简陋,但是在GameLook看来,该游戏的上线以及商业上的成功其实是颇具里程碑意义的,AI正在改变游戏的创作模式并取得了初步成功。
甚至如果夸张点说,当下或许是游戏行业的AIGC时代的起点。
以下是游戏试玩视频(由于网络原因同时在线的其他玩家几乎没有显示):
首先需要说明的是,目前大量工作使用AI完成,甚至是完全基于AI的游戏并非没有先例。
前者最成功的当数Tap4Fun的《Top Girl》,该游戏使用了大量AIGC内容,包括AI换脸视频等,结果在全球市场收获了超过千万元的月流水。
而后者最令GameLook印象深刻的则是去年上线的Oasis AI Minecraft,该工具以每秒20帧的速度实时根据玩家的操作生成视频,打造一种玩家在玩Mincraft云游戏的感觉。
Oasis AI Minecraft 目前该项目玩家每次的游玩时间还限制在1分钟
但问题是《Top Girl》作为一款商业游戏显然还有大量人工参与的痕迹。而Oasis AI Minecraft则太过粗糙,作为一个AI生成的实时视频流,该产品甚至缺乏基础的场景记忆能力,这一秒玩家视野中可能还有一座山,但只要玩家的视野移开,再回来时这座山可能就消失不见了,这显然很难称得上合格的游戏体验。
而「fly.pieter.com」目前来看虽然简陋,但几乎100%的AI参与度以及稳定的游戏表现,足以使其区别于之前的类似产品。
「fly.pieter.com」
根据「levelsio」在个人Twitter上发布的内容,「fly.pieter.com」完全没有使用游戏引擎,他首先使用Cursor搭配Grok 3完成了游戏后端服务器代码的撰写,同时搭配Claude完成了游戏前端代码的撰写,并使用three.js让Claude一步一步完成了游戏内3D模型的创建。
“今天我想,何不试试让Cursor制作一个飞行模拟器?于是我提出了请求:‘在浏览器中制作一个带有摩天大楼的3D飞行游戏’。经过我多次的提问和反馈,现在我已经拥有了正式的「fly.pieter.com」,完全基于原生HTML和JS开发。游戏的场景设定在海滨小镇,因此有一条跑道、陆地、悬崖和海滩。”
“整个过程耗时30分钟,现在开始加入碰撞检测等其他内容。”
当然和所有游戏项目一样,一个可玩的游戏Demo只是开始,后续还需要在这个Demo上不断调整、修复、增加内容,方能让整个游戏体验变得完整。
在2月23日发布了一个只能驾驶飞机的玩法Demo后,「levelsio」不断更新、优化游戏的表现同时增加新的玩法和内容,比如让飞机可以射出子弹消灭建筑和其他玩家、为游戏中的天空增加了各种星球、为游戏加入昼夜转换、为游戏适配手柄等。
用AI一键完成了游戏的手柄适配
考虑到目前AI还存在幻觉等问题,整个过程中「levelsio」的开发并非没有出现各种乌龙和错误,就比如他想让Claude为游戏中的飞机加上螺旋桨时,Claude就多次曲解了其指令,生成了颇具喜感的结果。
Claude对于螺旋桨产生了错误理解
「levelsio」此外还针对例如CloudFlare的验证码错误等问题对外求助过,显然AI和人类一样,对于复杂的项目其中的问题很难面面俱到。
不过整体来看,一个个人开发者在十天内就将「fly.pieter.com」从一个只能驾驶飞机的玩法Demo,升级为一个有内购、有广告位、有航母、防空坦克等多种武器和场景的游戏,如此效率其实依旧颇为震惊。
太红也是一种过错
不过值得一提的是,「fly.pieter.com」的成功经验其实其中也有其他同行不可复制的部分。
首先「levelsio」其实是一名资深创业者,多年来他其实一直不多成立新的项目以及相关创业公司,然后依靠运营这些项目或出售相关企业牟利。因此他在欧美科技圈其实自带一定的名气和流量,这也是为什么「fly.pieter.com」这个项目一开始就收获了不少的关注。
而通过频繁更新和公开自己的项目更新进展、使用的工具等,「fly.pieter.com」这个项目也得到了包括Elon Musk以及Cursor的联合创始人Michael Truell的关注和转发。
“为游戏加上了马斯克最喜欢的火星”
而作为天生的互联网圣体、流量磁铁,在马斯克转发并称赞了该项目之后,该项目的关注度直接爆炸,游戏网站的访问数量也在马斯克转发当天达到了顶峰,「fly.pieter.com」项目官宣完成的推文阅读量更是超过了1300万,至于游戏内同时在线的玩家人数也多次成功达到数万。
游戏的内购甚至是数值付费
而这一切,其实都为游戏后续开内购、卖广告等奠定了基础。根据「levelsio」的声明,目前游戏中单个广告位的价格为每月5000美元,并且后续这一价格还会按周期不断翻倍,直到没有公司愿意投广告为止,“因为我不想让我的游戏中到处都是广告”。
广告售卖方式是直接转账
「fly.pieter.com」网站显示,目前包括Sideshift.ai、ChargebackStop.com、FreeIancer.com、Vibe.co、Chatbase.co、FALai、TryComp.ai、Magnific.ai、Softgen.ai、Seats.ai、Quso.ai、Tavus.io、CallMandrake.com、Watchgang.com等已经成为该项目的赞助商,在游戏内投放了广告。
火星也成为了广告位
而根据「levelsio」发布的统计数据,目前「fly.pieter.com」为其带来了38360美元(约合人民币28万元)的收入。
不过对于「levelsio」以及「fly.pieter.com」的成功,目前海外社区的反响其实两极分化。
有同为游戏开发者的同行认为这种内容质量的游戏还开内购、卖广告是不可接受的。
“我以制作游戏为生。就我个人而言,直到他增加了29.99美元的微交易,我才感到困扰。我知道人们会说我,你只是嫉妒,因为他赚到了钱。不是这样,我只是认为将销售门槛设置得这么低是不好的,这也是互联网上这么多内容很糟糕的一个重要原因。我个人无法做这样的事情,但也许只是我。”
甚至根据「levelsio」的说法,还有人因为讨厌他这个项目,开始DDOS攻击「levelsio」开发的其他项目的网站,或者是在「fly.pieter.com」中开挂,利用恶意代码广播破坏其他玩家的游戏体验。
当然除了讨厌「levelsio」及其项目的网友,「levelsio」自己也转发分享了许多同样受其影响,尝试使用AI开发游戏的同道中人,包括模拟、射击等多种玩法的不同项目。
“开始制作《Dome》,一个农业游戏(是我的梦想)。当然,我受到了高级游戏开发@levelsio的启发。在游戏中请确保给你的植物浇水并添加蜜蜂进行授粉。”
“受levelsio的启发,我用Cursor制作了自己的生存岛屿模拟游戏!”
用「levelsio」自己的话来总结AI对和自己一样的个人开发者的影响:“就在一年前,我不可能做这些项目,人工智能让我的速度提高了5倍,能力提高了10倍,创造力提高了20倍我现在可以做以前甚至不会想尝试的事情,因为我的每一步都有AI的手扶着我!”
AI游戏是未来吗?
对于「levelsio」和「fly.pieter.com」目前的表现,不同的读者想必已经有了自己的看法。
不过在收集资料、撰写本文的时候,最让GameLook印象深刻的其实不是「levelsio」分享的项目细节或者是他在Twitter上和其他网友吵架,而是这样一个帖子。
“现在缺少的只是一些 AI 渲染,它将复古的块状风格变成超写实风格,每个人和他们的妈妈都将能够制作 AAA 游戏。”
当然从现实的角度来看,这两张图之间存在的技术鸿沟并非一朝一夕就可以弥补的。但要知道,两三年前惊为天人的初代ChatGPT,如今来看其能力都已经颇为落后了。
此前马斯克在其社交平台上宣布,其刚创办不久的人工智能公司xAI将开始测试“最聪明的AI”Grok3,已经可以制作任何一款街机游戏,并且透露可能在明年实现让AI制作3A级游戏。
虽然马斯克的发言能否兑现还要打上一个问号,但至少在当下AI技术的前进还是相当顺利且大跨步的,未来AI游戏的上限在哪,恐怕不少业内人士都很难笃定地下结论。
当然更重要的是,即便AI未来只能做一些4399的网页小游戏,该工具也将大大影响整个游戏产业的内容创作和消费生态,这一点只要看向当前被小游戏影响甚远的国内游戏行业便可知一二了。
甚至当游戏走向UGC化,其对文化产业的影响,可能超过文学、音乐、影视等媒介此前创作大众化带来的冲击。
因为包括文学、音乐、影视作为娱乐和文化商品,其文化属性和娱乐属性的绑定更加紧密,即便是相对无脑、短平快的爽文、爽游、抖音音乐,想要生成的内容有一定娱乐性(至少能娱乐自己),多少还是需要创作者有一定的创作和讲故事的能力。
就比如文字创作,所谓写作的过程其实是创作者思考的过程,而AI所谓有逻辑的思考也不过是最近刚刚发生的事情。更不用大众普遍审美门槛更高的音乐或者是对逻辑性要求更强的视频内容了。
游戏行业一开始只是玩法,然后才在玩法上加入的文化
而游戏因为其内容创作的多样性和上限更高,在不同的玩法、品类中,其文化属性和娱乐属性其实相对独立,其实创作自由就会大很多。
游戏创作开发者当然可以追求艺术性和文化性。但UGC时代,当商业化不是所有参与创作人员的唯一目的,加上大量「脑腐烂Brain Rot」的内容其实也不需要太强的文化性,甚至逻辑。
换而言之,在GameLook看来,在同样零门槛的工具面前,能够真正产出有一定娱乐价值的游戏内容的人群其实是更多的。
而对于游戏行业而言,一个人人能做游戏的环境,自然会带来内容和创意的大爆发。
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