台柱《寻道大千》用户大跌,三七“刷宝”新游空降iOS畅销榜第7,能成功接棒么?
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/三七互娱,应该是最早在氪金小游戏赛道取得巨大成功的买量大厂,还曾创下小游戏收入纪录。根据公司负责人演讲对外披露的数据,三七互娱代理发行、厦门延趣开发的爆款小游戏《寻道大千》,全平台峰值月流水曾达到7亿元+。
截至目前,《寻道大千》虽然依旧高居微信小游戏畅销榜TOP3。但根据QuestMobile数据,游戏去年12月预估MAU月活跃用户量跌至3508万,同比去年12月下滑54.7%。
客观评价《寻道大千》,对于一款扎根畅销榜TOP3长达20个月的小游戏来说,已经是超预期的行业奇迹。GameLook预估,《寻道大千》全平台预估月流水仍保持在3亿左右、甚至更多,虽然游戏已经步入成熟期,月流水相比过去两年有较大下滑、但正处于不断兑现规模利润的阶段。
如今微信小游戏畅销榜TOP20头部游戏中,三七发行的小游戏数量相比顶峰的2023年、2024年有所减少,占据前二十席位的仅有两款产品:《时光杂货店》(第12名)和《寻道大千》(第3名),但在小游戏畅销榜TOP100三七互娱仍保持了5款游戏在榜,——这意味着,三七已经步入新老小游戏产品更新换代的时间点。
“当家花旦”《寻道大千》已经上线近两年,但整个微信小游戏平台用户规模不过5亿,剔除对玩法不感冒的部分玩家和女性用户,大部分网民已经在各种信息流渠道看到《寻道大千》广告、体验过产品,甚至已经是回流过几波的玩家。现有市场环境下,《寻道大千》要再想挖掘到新用户、难度确实有点大,稳住玩家生态、延长产品生命周期才是最重要的。
而从财报数据来看,三七2024年前三季度营收133.39亿元,同比上升了10.76%,但归母净利润18.97亿元,同比下滑13.45%——三七亟需拿出接棒《寻道大千》的下一个小游戏爆款。而这,对三七来说也会是一个全新的挑战。
GameLook近日注意到,三七于2月28日上线的新游戏《英雄没有闪》已经连续三天霸榜iOS免费榜,3月3日更是直接冲入iOS畅销榜TOP10。且势头不减,今天已经登上iOS畅销榜第七名。
诚然,《英雄没有闪》暂时并未在微信小游戏平台发行、Android版也没有在国内手机厂商渠道发布,但“竖版+放置”等设计本就是为小游戏量身打造,GameLook推测,小游戏版本只会是时间问题。大家都很好奇,APP市场首发势如破竹的《英雄没有闪》,会是三七手中扛起业绩压力、接棒《寻道大千》的下一张王牌吗?
暗黑割草+开箱like,会是三七的爆款潜力股吗?
《英雄没有闪》是一款什么样的游戏?用官方的话说是:“竖屏横版卷轴视角的放置ARPG刷宝手游”。更简单点说,这就是一款融合了开箱like的暗黑割草放置游戏。
首先,作为《寻道大千》后三七发行的又一款融合开箱like的手游,《英雄没有闪》自然也有鲜明的开箱元素:自动战斗后随机获得装备等养成材料。不同的是,游戏也融入了暗黑like的Build玩法,以及构筑成型后伤害跳字炸屏的酷炫特效。
当然,相比于“暗黑like 、Build构筑”等概念,《英雄没有闪》更倾向于采用“刷宝”的说法。
刷宝,其实是在玩家群中自然形成的概念,更加通俗易懂和接地气,也是玩家对这类游戏核心趣味点的最直接提炼。此前,心动的《火炬之光:无限》也用类似的“打宝”一词进行包装。
而《英雄没有闪》引入了技能+符文的Build构筑玩法,其中,技能是游戏的关键玩法,总共包含五大类,每一类又有三个技能可以选择,虽然是自动释放却需要玩家手动佩戴。等到中期,游戏还会开启三个被动技能,也是由玩家主动选择佩戴。
后期的符文系统又会对每个技能产生至多三大偏向,既能与主被动技能组合搭配,也需要培养和突破,给游戏本身带来了更深度的策略体验。
至于开箱子玩法,核心爽点一直是RPG养成,《英雄没有闪》也提供了清晰的成长路线,初期用掉落装备的汰换带给玩家目标明确的养成体验。从最初的平a砍怪到砍瓜切菜的割草体验,持续带给玩家数值和视觉层面的正反馈。
等到中期,《英雄没有闪》还会开启侍从养成体系,即同时上阵3个侍从,既能辅助玩家战斗,也能为角色提供高额的战力和属性加成。通过持续性养成和抽取新侍从,玩家还可以获取更高强度和等级的侍从。
游戏后期,游戏会开启除开箱之外的另一套关键养成体系“暗能系统”。这是一套相当健全的装备养成玩法,主要通过“暗能秘境”获得。暗能装备可以组成套装,也能拆分成为材料,属性和词缀同样可以进行洗练。
侍从、暗能……这些更深度的养成系统为玩家提供多样的养成乐趣,也给游戏带来更丰富的构筑策略。《英雄没有闪》玩法上手简单但也有深度,在竖屏放置的基础上将暗黑割草玩法与开箱like完美融合,打造出另一种独特的游戏体验。
当然,《英雄没有闪》本就是明显的小游戏长相,主要面向规模较大的泛用户市场,自然不可能完全延续暗黑like“黑深残”的题材和美术包装。《英雄没有闪》虽然也采用中世纪题材,却是更休闲化的美术风格。
即用夸张诙谐的卡通画风去勾勒古拙的场景、奇异的魔物,按官方描述,这是一种“Q萌的中世纪美学风格”。从《英雄没有闪》上线的表现看,这样讨巧的改造吸引了核心玩家,也俘获了一大群泛用户。
除此之外,助推游戏首发冲榜的,还有丰厚的上线福利和拉新活动。玩家下载游戏并绑定角色后,即可领取英雄大礼包,完成邀请新用户的任务后还可以参与抽奖,以获得实物大奖和游戏道具。
双端发行成常态,小游戏精细化运营时代降临
《英雄没有闪》的发行路子,基本上延续了小游戏市场的约定俗成:即先在APP市场发布,再上线小游戏端。
益世界高管曾有过解释:“先上APP,再上小游戏”的双端发行,逐渐成为行业主流。大家之所以选择游戏端先发行,主要因为获客成本相对较低,转化链路更快,产品发行的效率更高;小游戏端后发的优势则是APP端验证过数据后,让小游戏端更有底气去放量。
三七在《英雄没有闪》发行上,Gamelook判断就是这个套路:先在APP市场验证完数据再发行小游戏。
目前,游戏在APP市场上线仅五天已经“炸”了,GameLook有理由相信,如果APP端能够稳住这个成绩,《英雄没有闪》小游戏版本应该很快就会发布。
毕竟三七互娱曾明确谈到,他们没有将APP与小游戏视为孤立的存在,而是纳入统一的战略规划,实施“原生小游戏与APP游戏小程序化并行”的双轨发展路线。“这种互补性布局能够更充分地发挥三七互娱的竞争优势,实现协同效应的最大化。”
这背后是小游戏和APP游戏用户重合程度的陡增,已经有数据表明,微信小游戏与APP用户重合度已经过半。发行《这城有良田》的过程中,益世界曾透露,他们发现小游戏与APP端的核心付费用户重合度极高,甚至超过85%。
这样的数据表现也意味着,过去游戏发行短线经营和流量博弈的粗放模式彻底退场,精细化运作时代全面降临。小游戏需要转向长线运营,构建完整的内容生态,构建持久吸引力才是成功的关键。因此,品牌建设和用户认知的提升,成为厂商必须关注的重点。
未来只有那些从立项阶段即明确长线规划、注重品牌化打造的产品,才能在激烈竞争中脱颖而出,赢得更持久的市场认可。
《这城有良田》联动新版《三国》
抱有相似观点的还有恺英,在他们看来,小游戏市场已经进入到了成熟阶段,玩家对小游戏已经形成了自己的偏好和认知。比较明显的趋势是,轻度产品更注重玩法的独特性、趣味性。重度产品则重视长线玩法、美术品质和IP赋能。
同时,恺英认为小游戏正走向综合营销的趋势。如今的小游戏不仅仅是产品形态上趋于“APP+小游戏”,运营层面也告别单一买量模式,开始转向“广告+内容”结合的营销新模式——今后只有这样,才可能做到现象级规模。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/03/565774/