米哈游预研新游戏进展:崩坏新作内含自走棋,还要做英雄射击游戏!

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GameLook报道/去年9月,米哈游曾经在秋招季曝光了大量新项目信息,GameLook当时曾经报道过根据米哈游当时透露出的招聘宣传信息,米哈游一共有5款正在预研和开发阶段的新游戏。具体包括:使用UE5开发的现代都市开放世界RPG、写实奇幻风动作游戏、动物拟人生活模拟游戏、《崩坏》IP新作,以及欧美卡通风格多人射击游戏。

这五款游戏中,后三款新项目受到的关注度更多,其中动物拟人生活模拟游戏大概率是米哈游此前已经注册了商标信息并获得版号的《星布谷地》。

《星布谷地》商标注册图案

而如今又是小半年时间过去到了春招季,从米哈游最近的一些招聘宣传信息及官网招聘职位的信息中,也能看到另外两款米哈游预研项目的一些新信息。

《崩坏》IP新作,会包含自走棋玩法?

首先是《崩坏》IP的新作,作为米哈游起家的IP,《崩坏》IP的上一款作品是2023年上线的《崩坏:星穹铁道》,这款产品目前也是全球二游市场范围内,和《原神》稳居前二并与其它二游拉开一个身位差距的产品。而关于这款神秘的《崩坏》IP新作,在去年一开始透露出的招聘信息图中,是一款包含类似宝可梦的精灵陪伴游戏。

随后放出的更多信息表示,这款游戏的关键词除了精灵养成之外,还包含了“现代城镇”、“CRPG”。而从游戏的预研项目概念图片来看,其画风和目前米哈游较为擅长的二次元幻想画风区别不大。当然GameLook此前也分析过,米哈游的这五款新项目其实都与他们自己为当前二游赛道制订的二游产品范式有不小区别。

包括这个《崩坏》IP新项目,CRPG与二游以角色为核心的驱动模式有明显差别,CRPG会更加强调玩家的沉浸感以及玩家对游戏流程的影响。

而就在最近,网上又流传出新的《崩坏》IP预研项目信息,从这次的最新项目信息中可以发现之前项目介绍中的“现代小镇”被确定为“海滨小镇”,除此之外在游戏玩法中还加入了“自动战棋”玩法的描述。

再结合简介中提到借助精灵“飞行、滑翔、冲浪”,大致可以推断,这个项目应该会选择帕鲁lilke的模式,在游戏中以宠物精灵为核心构筑一套系统,包括利用宠物精灵实现大世界探索以及战斗,而战斗部分则是“自动战棋”的玩法。

关于自走棋玩法,其实米哈游已经开始进行了尝试,他们不久前在《崩坏3》中就推出了自走棋玩法“新愿游园”。另外在《崩坏:星穹铁道》最新版本3.1版本的新活动“嗷呜嗷呜事务所 ”中也出现了自走棋玩法活动,只不过这个小游戏的自走棋机制更类似于Steam上的独游《Super Auto Pets》。

《崩坏3》中的自走棋玩法

《崩铁》版本新活动中的小动物自走棋

值得一提的是,在官网招聘信息中《崩坏》IP新预研项目职位里已经出现了“自动战棋玩法设计”的相关内容。另外之前项目信息中提到的“CRPG”,目前来看也并未被米哈游放弃,在官网招聘信息中《崩坏》IP新预研项目中依然包含CRPG的相关内容。

最后从招聘岗位信息中,除了策划岗位只要求熟悉Unity引擎之外,其余技术类岗位和美术类岗位都要求掌握UE和Unity,再结合去年米哈游曝光出来的5款预研项目中有明牌使用UE5的项目,因此暂不确定这款《崩坏》IP新作会使用Unity还是UE,不过米哈游目前几款二次元画风的游戏都是使用Unity制作。

射击游戏项目被定为英雄射击

然后是去年很多人十分好奇的“欧美卡通风”、“近未来幻想”、“联机”的射击游戏项目,去年年底还曾传出过腾讯前《暗区突围》制作人孙一鸣已经加入米哈游的消息,不过随后被相关人士出面辟谣。

毫无疑问,联机+射击游戏对米哈游来说完全是走出舒适区的大胆尝试,GameLook当时曾经猜测过,在如今各大射击游戏赛道基本被大厂头部产品包围的情况下,米哈游可能会采取主PVE的射击+RPG的形式,类似于《命运2》等产品。

而如今从最新的米哈游官网招聘信息来看,这款射击游戏将是英雄射击游戏,而且从数值策划岗的招聘要求中能发现,游戏中可能会同时包含PVE玩法与PVP玩法。

米哈游官网社招发布了一系列英雄射击相关岗位

选择英雄射击或许也是因为米哈游认为,英雄射击大类依旧还存在机会,最有说服力的例子大概是去年年底网易的《漫威争锋》。在有几乎全面对标的竞品《守望先锋》的情况下,《漫威争锋》依旧在全球爆火,尤其是在重度偏好枪车球的欧美游戏市场(米哈游选择欧美卡通风明显也有面向欧美市场的打算)获得了很高的认可度,而网易这个月要上线的新作《界外狂潮》则同样是英雄射击游戏。

而除了外部的市场因素,英雄射击类型还能够更好地实现RPG化,融入动作元素和技能也是米哈游更加擅长的领域。当然目前米哈游并未透露具体的项目信息,GameLook也只是猜测游戏中会同时包含PVP与PVE内容。

事实上从游戏市场的经验来看,射击游戏其实比较难以做到兼顾PVP与PVE,一般是明确以一方为主轴,这主要是因为PVP射击游戏和PVE射击游戏对数值设计的平衡性要求是不一样的,尤其是对英雄射击游戏来说,以PVP为核心和以PVE为核心在设计英雄技能时的思路都完全不一样。

例如很多PVP的英雄射击游戏中有遮挡视野的技能,而这在PVE中几乎无用

强如暴雪当年在《守望先锋2》未上线前,宣传会在一代的基础之上加入PVE模式,但最终游戏公测时还是没有实装PVE模式。因此米哈游最终会选择什么方式,还有待项目后续信息的进一步曝光。

结语

总体上来说,如果说《原神》、《崩铁》、《绝区零》三款产品某种意义上属于不同题材但同一类型的产品,那么米哈游的这几款新项目则能更加明显地感受到,他们正在尝试二次元以外的领域。

在前段时间的胡润中国500强企业榜单上,虽然米哈游2024年的估值与排名皆有上升(估值同比增长8%达到1750亿,榜单排名上升3名至第48名),在国内传统意义的游戏厂商上已经位列第3,但他们2024年的估值增长幅度相比2023年已经下滑了非常多(米哈游2023年估值同比增长224%)。因此积极地开拓二游以外的市场,也是米哈游主动求变、从二游独角兽向着真正的游戏巨头蜕变的过程。

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