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GameLook报道/2024年对Supercell来说无疑是相当传奇的一年,一方面是《荒野乱斗》在去年实现的奇迹般的增长,另一方面是Supercell的新游《爆裂小队》发布后成绩不及团队预期。最终Supercell去年的收入高达28亿欧元(30亿美元),同比增长77%,创下了公司成立以来的历史新高。公司CEO Ilkka Paananen在公开信中写道“很自豪团队愿意冒《爆裂小队》这个险”。
这也是Supercell一直以来给外界的印象,永远在做其它公司不敢做也不会做的决定,永远在寻找自我突破的可能性。而就在最近(2月26日),Supercell又首次曝光了他们的第三人称射击游戏新作《Boat Game》(暂定名),并开启了首次内测招募。
《Boat Game》首支预告PV,偏概念向,没有太多游戏内容展示
从预告PV以及昨天部分国外主播的测试情况来看,《Boat Game》是一款以海岛为主题的游戏,这可能会让人联想到Supercell十年前推出的风靡全球产品《海岛奇兵》,但事实上这两款游戏完全不一样,《海岛奇兵》本质上是包含海岛元素的《部落冲突》,但《Boat Game》更像是“Supercell版的海贼王”,玩家能够前往各个海岛寻宝。
更为关键的是,《Boat Game》是一款第三人称视角射击游戏,这是Supercell首次尝试非俯视角游戏,另外游戏的招募问卷中还问到了玩家是否使用PC、主机设备,这或许还意味着《Boat Game》可能是一款首发即跨端的游戏,可以说《Boat Game》上线之后如果爆火,那对Supercell而言将是一款里程碑式的产品。
《盗贼之海》+类塔科夫
先来说说《Boat Game》的基础素质,游戏画风依旧是极具Supercell风格的欧式卡通风,基本上美术风格一眼就能看出来是Supercell出品,而作为Supercell首次尝试第三人称3D射击,目前首次测试阶段的操作性能表现还算不错,包括人物移动转身、开关瞄准镜的流畅程度,以及射击反馈等都没太大问题。游戏中也包含步枪、霰弹枪、火箭筒等武器,整体而言作为不那么重度的休闲风射击游戏来说,《Boat Game》的底子还不错。
然后是玩法,整体上来说玩法的基底其实类似于2018年爆火的《盗贼之海》,玩家需要前往各个海岛去寻宝,其实就是一般生存游戏的搜集资源,只不过以更具海盗特色的掠夺、寻宝展现出来。因此《Boat Game》也和《盗贼之海》类似,在岛上设计有支线任务,还有藏宝图任务,可能需要玩家在一个岛屿获得藏宝图以后前往另外一个岛屿上挖宝藏。
可以在岛上接取任务
藏宝图寻宝
当然还会有各种PVE随机事件,比如金币怪,BOSS副本等等。而玩家作为“海盗”当然也有“销赃”的地方,和《盗贼之海》类似,在岛上存在NPC商人会回收玩家在劫掠中所得,并给玩家相应的资源,而玩家可以用这些资源去进行局外养成。
BOSS战
被攻击就会爆金币的金币怪
当然《盗贼之海》之所以成功不仅是PVE元素,还包括PVP带来的不确定性,而《Boat Game》作为一款服务型游戏当然也会包含PVP的要素。
从目前的试玩视频来看,游戏中开启PVP的方法是完成一个小恶魔的任务,随后可以开启“恶魔模式”,玩家将会变成红名,可以自由攻击其它玩家,当然其它玩家也可以随意攻击红名玩家,而都未开启恶魔模式的绿名玩家之间则不能互相攻击。
这个机制是笔者觉得游戏中比较有意思的一点,因为它其实包含了一定策略性,当玩家在海岛上搜刮到物资以后是选择不开红名还是主动开红名?如果不开红名的话不能主动攻击可能会被其它红名玩家打先手,而如果开红名的话则可能会成为众矢之的。
关于PVP玩法还有一点,游戏中会出现空投宝物,同一频道内的玩家只要完成了某个任务后都能知晓该宝物的位置,而玩家在拿到宝物后还会有撤离的时限,这其实就是融合了这几年比较火的类塔科夫搜撤式射击玩法。目前测试期间玩家人数较少,如果玩家人数较多的话会更加热闹,而且从预告PV中还能发现游戏之后会有海战玩法。
前往空投地拿到宝箱
拿到宝箱后需要玩家从指定位置撤离
最后是游戏的局外养成部分,可以发现局外UI包含四个部分,外观、武器装备、船只、大脑(能力)。玩家可以用游戏中获得的资源自由选择强化发展的方向,值得一提的是玩家在游戏中通过做任务、藏宝图挖宝等途径在岛上拿到的宝箱,其实是可以在局外开箱的,而从中能获得一些武器装备或是船只改造配件。
游戏中获得的宝箱可以直接开箱换成局外装备
有爆款潜质也有风险因素
虽然《Boat Game》目前才刚刚曝光进行首次测试,但GameLook丝毫不怀疑它有成为爆款的潜力。这主要还是因为产品原型已经得到了市场验证,首先自然是前文提到的玩法基底《盗贼之海》,早在游戏2018年登录XBox端时就已经爆火,《盗贼之海》在发布4个月的时间内,用户量超过了500万,Twitch平台直播时间超过4000万小时。而随后2020年游戏登陆Steam端后,又起了一波热度,当时国内各大主播都在直播这款游戏,目前《盗贼之海》在Steam上有超过30万条评价,好评率近90%。
当然,《盗贼之海》毕竟是一款买断制单机游戏(只是有联机功能),在游戏循环和商业模型上肯定会和《Boat Game》这种免费游戏有所区别。而另一款类似的免费游戏《Blox Fruits》或许也是Supercell在立项《Boat Game》时参考的原型,《Blox Fruits》是2019年登陆Roblox平台的游戏,游戏已经成为了近两年Roblox平台上人气最高的热门地图。
《Blox Fruits》画面
根据监测Roblox的第三方数据库RTracker的数据,《Blox Fruits》在去年圣诞节前后达到了人气的巅峰,同时在线人数超过210万。至于游戏的收入表现,由于Roblox不会公开旗下游戏的具体数据,只能根据2021年的一份泄露出来的官方文件推算,《Blox Fruits》在2021年的内购流水收入高达2567万美元,而当时《Blox Fruits》的同时在线人数大概只有现在的1/4,因此GameLook预估《Blox Fruits》2024年的内购流水可能突破1亿美元。
《Blox Fruits》作为Roblox平台的游戏,画风和整体品质其实相当简陋,最后能拿到这样的成绩可以说全靠游戏玩法本身的吸引力。而《Blox Fruits》也与《Boat Game》类似,主打海贼元素,同样能在海岛上进行劫掠、完成任务、藏宝地挖宝等等。
当然《Blox Fruits》的内核和《Boat Game》其实有不少差距,前者主打PVE刷装备人物养成,而后者其实更轻度,也是Supercell一贯擅长的休闲PVP。但至少《Blox Fruits》的例子说明了,这种题材玩法做成持续运营型游戏是有潜力的。
另一方面,《Boat Game》身上也有一些潜在的风险因素。首先是游戏目前表现出的画面品质,虽然这种简模欧式卡通风是Supercell一直以来的风格,但是以往Supercell的游戏都是俯视角游戏,玩家在观察游戏画面细节的时候相对来说不会那么仔细,而现在换成第三人称视角,整体上更强调动作性,相比俯视角的代入性也会更强,在这种情况下,过于简陋的建模和粗略的欧卡画风,就可能令玩家感觉“有点塑料”。
有国外玩家提到游戏的视觉效果问题
第二则是商业变现相关,从游戏中不难发现存在非常多的资源点和人物养成点,而Supercell一向不推崇数值付费,前文也说过游戏中的“开箱”并非现在常见的抽卡手游那样去卡池中抽卡,而是玩家在游玩过程中寻找到的宝箱直接拿来开箱获取武器装备。而上文说的一年内购流水上亿美元的《Blox Fruits》,其内购付费则主要是各种会影响数值的道具。
当然《Boat Game》毕竟是PVP玩法的射击游戏,因此外观付费、战令付费其实是PVP游戏中更加常见的付费模型,在《Boat Game》中也存在外观栏,允许玩家自由搭配外观。
第三则是游戏上线后会不会存在被抄袭的可能,虽然《Boat Game》目前看来玩法也是靠缝合,但是现在市面上确实还没有比较成熟的将《盗贼之海》的PVE玩法,与塔科夫搜打撤的PVP射击玩法进行融合的游戏,一旦《Boat Game》成功验证会不会迅速引发跟风者?而从目前《Boat Game》的画面品质来看,其实并没有太多竞争力,尤其是《Boat Game》并未使用Supercell其它游戏的IP,而是选择原创IP。
最后,还有一些国外玩家和主播认为《Boat Game》是Supercell第一次尝试非俯视角,某种程度上它是一个试验田,与此同时Supercell在2021年开设第一家北美工作室时,曾经计划招募资深的PC主机游戏开发者,恰巧这次的《Boat Game》首测招募问卷中就着重询问了玩家常玩游戏平台选择的问题。
而第三人称3D游戏本身就更适合在PC主机上游玩,因此《Boat Game》或许真的既是Supercell在非俯视角游戏上的一次探索,也是他们跨端游戏的开路先锋,如果成功的话将大大拓宽Supercell的游戏品类。
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