《怪物猎人:荒野》首日130万人在线,口碑却翻车!中国玩家高达50%

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/虽说最近几年全球游戏行业整体状态起起伏伏,但几乎每年年初,日厂都能为全球玩家带来新的惊喜,就比如之前的《幻兽帕鲁》《艾尔登法环》等,而今年终于轮到了「动作天尊」卡普空。

2月28日,前前后后经过了两轮声势浩大、各种Bug、梗图层出不穷地测试之后,《怪物猎人:荒野》这款玩家期待已久的系列续作终于上线。

不出所料,游戏发布即爆火,SteamDB的数据显示,截至笔者完稿时,目前仅PC平台《怪物猎人:荒野》的最高同时在线人数就已经达到了130万,直接刷新了《怪物猎人》系列作品的最好成绩。而根据Steam评论的语种占比来看,中国玩家在首日占比达到了51%,《怪物猎人:荒野》可谓被中国玩家买爆。考虑到PS平台玩家也非常多,GameLook认为《怪物猎人:荒野》首日峰值全平台同时在线人数有可能达到了200万之巨。

游戏不仅拿下了Steam畅销榜冠军,也在PS平台分别位列日本PS畅销榜冠军、美国PS畅销榜第四。然而目前在Steam平台,游戏因为优化等问题,超过1万名玩家仅给出了47%的好评,游戏处于「褒贬不一」的状态,让玩家大跌眼镜。

 

但考虑到今天是工作日,并不是所有玩家的公司都和PcketPair等日本企业一样决定在今天为员工放「怪猎假」。

再加上《怪物猎人:荒野》PC版本首发依旧遵循了怪猎系列的传统,存在不少恶性Bug,随着后续周末到来以及卡普空可能推送的更新补丁,在Gamelook看来,《怪物猎人:荒野》同时在线人数来到周末后,很有可能继续水涨船高,口碑是否会扭转、值得关注。

很多员工突然身体不舒服了

新动作加开放世界新生态,卡普空有心了

作为经典共斗游戏新作,《怪物猎人:荒野》的核心仍然保持了该系列标志性的循环玩法:猎杀巨型怪物,从它们的残骸中收集材料,制作更强大的装备,然后挑战更加强大的敌人。

一如既往,玩家可以选择14种不同的武器类型,每种都有独特的战斗风格,并可以单人或与朋友在多人模式中进行狩猎。游戏也强调战略性战斗,了解怪物行为、利用环境特点和掌握武器机制是成功的关键。

当然这并不意味着《怪物猎人:荒野》在吃老本,相反,本作在GameLook看来应该是卡普空将怪猎IP推向新阶段首款产品。

就比如世界生态的设计上,与早期作品如《怪物猎人:世界》和《怪物猎人:崛起》相比,《荒野》带来了几个显著的变化。

本作的突出特点之一是增强的开放世界设计。地图比前作明显更大,垂直空间也更加丰富,提供了探索和战斗的无缝融合。玩家可以穿越从雪山到茂密平原等多样化的生物群落,动态天气系统直接影响游戏玩法。例如,大雨可能会模糊视野或使某些区域无法进入。营地之间的快速旅行也得到了简化,使导航变得不那么烦琐。

简单来说,《怪物猎人:荒野》的环境不仅更大,还更加复杂,详细的垂直布局鼓励创造性穿越和战术定位。这创造了一种比以往更具沉浸感的探索感觉。

 

另一个重要的新增内容是动态生态系统。怪物现在展示出更加栩栩如生的行为,如群居或与周围环境互动。狩猎结束后,玩家可以观察野生动物如何回归其日常活动——这是一种微妙却有影响力的细节,增强了对世界的沉浸感。这些生态系统也直接影响游戏玩法;例如,某些怪物可能会因天气或一天中的时间等环境因素而变得领地意识强烈或逃跑。

此外,战斗方面,“集中模式”(Focus Mode)的引入为战斗增添了新的精准层次。这一机制让玩家能够更有效地瞄准怪物的弱点,实现暴击后续攻击并造成巨大伤害。此外,新的“伤口机制”(Wounding)让猎人通过反复攻击特定部位来创造临时弱点。

使用集中模式可以高亮怪物的伤口

攻击伤口可以造成更多的伤害

而使用集中攻击(Focus Strike)攻击伤口可以造成大量伤害

一方面,从设计上来看,这些创新旨在使战斗更加动态和有回报,同时为经验较少的玩家提供有意义参与的工具。另一方面,对于玩家而言,《怪物猎人:荒野》虽然经典武器不变,但也着实带来了全新的动作模组和连招操作,保证了体验的新奇。

至于体验的细节上,卡普空也针对一些细枝末节的内容、世界观呈现等,进行了调整和优化。比如玩家在大世界里的营地虽然可以自由设置,但由于无缝加载开放世界的设计,营地是可能被路过的兽群侵扰的。

又或者在《怪物猎人:荒野》中,玩家武器灵活性也在这一作中得到了增强。在系列历史上首次,玩家可以在狩猎过程中携带两种武器并在战斗中切换。虽然目前游戏中该功能稍显鸡肋,但熟悉卡普空的玩家恐怕都清楚,后续游戏更新很有可能就会出现需要猎人使用两种武器的怪物。

无缝加载大世界体验,代价是什么?

从之前测试以及上线后第一时间玩家社区的反馈来看,大家对《怪物猎人:荒野》的总体接受度非常积极,新的动作系统、新的生态、无缝开放世界等,放眼整个IP系列,都是值得开拓的新内容。

“打了两个小时,对于游戏的一些升级印象深刻,我本以为这只是世界的DLC,没想到是整个系列质量上又一次前进。”

当然这一切改动也都是有代价的,正如文章开头的好评率,40%的好评意味着目前网友尖锐的声音其实也不少。

首当其冲就是游戏的优化问题。

早在去年测试期间,《怪物猎人:荒野》就因为其糟糕的性能表现,引发了群嘲。当时玩家要么面对相对能看的画面以及一个基本不适合动作游戏的超低帧率,要么就要面对多边形「Low-Poly」写实风的NPC和猎物,整体体验可以说十分荒谬。

虽然卡普空在其旗下其他游戏系列中,比如《生化危机》《鬼泣》等,优化工作一直以来做得相当不错,但《怪物猎人》系列则截然不同,不是优化出问题就是网络出问题。

就比如前作《怪物猎人:世界》首发直接让无数玩家有了「50382」的错误代码PTSD。以至于当年游戏进入国服刚刚上线WeGame时,腾讯打出的口号就是不掉线体验怪物猎人。

果不其然,如今《怪物猎人:荒野》上线,游戏虽然很明显相比起最开始测试阶段有了优化,但任然远远不够。

不过上线首日,能顺利进入《怪物猎人:荒野》的玩家其实已经相当幸运了,不少国内外网友都在Steam评论区反馈了大量的恶性Bug甚至是进不去游戏的现象,更为难堪的是不同玩家遇到的情况似乎没有一个通用的解决方案,这就意味着目前进不去游戏的玩家后续能不能玩上《怪物猎人:荒野》全靠卡普空能不能及时修复问题。

“我的体验比Beta版本好多了”,“我的体验比Beta版本还下滑了,不同人遭遇的情况也是不一样的。”

值得一提的是,作为Steam的新潮流,《怪物猎人:荒野》首发也兼容了Steam Deck,用评论区的一句话来形容就是:“游戏很不错,但SteamDeck上的帧率,我只能说如果你闭上眼睛玩游戏,那看上去确实是很棒的。”

不过就GameLook的观察来看,似乎《怪物猎人:荒野》首发在主机的体验会显著好于PC平台。

当然根据官方的性能需求公告,目前本世代主机中,即便是PS5Pro,想要60帧游玩《怪物猎人:荒野》,也只能关闭光追,用PSSR开帧率优先模式搭配1080P渲染分辨率方能实现。

主机平台的优化都如此不堪,可见卡普空理想中运行《怪物猎人:荒野》的设备应该是3年后的下一代主机硬件。换句话说,这应该是目前玩家能玩到的第一款次世代游戏。

这不妥妥的次世代游戏

年度游戏还是年度烟花

而除了性能优化,对于新作中部分武器全新的操作和动作系统,其实游戏社区里自测试期以来,玩家两极分化的评价就不少。

比如怪猎系列最经典的武器「操虫棍」,用知乎网友的评价来形容就是:“其实虫棍改动也还阔以,舞踏有了,点灯也算方便,还有超帅的升龙棍,但是偏偏卡普空没想到,其实玩家右手没有长三根大拇指”。

总的来说,从《怪物猎人:荒野》创新的设计来看,GameLook认为,其中不难看出卡普空试图通过将经典元素与现代创新融合到一个既熟悉又新鲜的体验中,逐渐推动该系列的下一次大胆前进。

整体来看,理论上游戏扩展的开放世界设计、动态生态系统和精炼的战斗机制,在GameLook看来足以让你无论是回归系列的资深猎人还是第一次展开狩猎的新手,都能在其中找到自己的乐趣,游戏为每个人提供了内容。

但是理想和现实是有差距的。且不说卡普空和游戏行业内部的原因,因为各种原因,玩家硬件的升级和性能提升,显然都慢于卡普空的规划。目前《怪物猎人:荒野》在PC平台,1080P60帧(使用帧生成)的配置都需要20系显卡,与去年的硬件杀手《夺宝奇兵:古老之圈》类似,而《夺宝奇兵:古老之圈》是默认强制开启光追的。

根据卡普空官方的资料,《怪物猎人:荒野》的开发周期在六年左右。谁能想到在这六年期间游戏玩家可谓命途多舛。先是经历了史无前例的矿难,以至于30系显卡时至今日才是Steam玩家的常用配置;好不容易走出矿难,英特尔和英伟达,曾经CPU和GPU市场占比最高的两家公司,又先后被曝硬件存在缺陷。

期间玩家即便想要升级,还需要面对价格高昂,但因为AI的崛起、摩尔定律的逐渐失效,代际提升基本原地踏步的消费级硬件。

不过即便因为各种原因,目前《怪物猎人:荒野》的魅力很难说完整展现了出来。但正如卡普空对前作所做的那样,GameLook认为粉丝或许可以期待卡普空未来的更新和扩展来构建游戏新的体验。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/03/565507/

关注微信