大佬解惑:打螺丝、排座位、解绳结大火,为何益智玩法更令玩家上头?
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GameLook报道/益智解谜(Puzzle)是手游市场举足轻重的赛道,每年的内购收入超过70亿美元。尽管市场规模巨大,但长期以来,超过一半的收入却只来自三消一个子品类。市场上的几大巨头不仅主导了三消品类,还成为合并与爆破消除等热门子品类的头部公司,这让新入场的公司很难被玩家关注到。
然而,在竞争如此激烈的领域,创新仍然是抓住新机遇的关键,比如物理消除与合并玩法的兴起,《Match Factory》、《Triple Match 3D》和《Tile Busters》等游戏已经通过引入新机制获得了成功。
随着益智解谜手游市场的发展,一波新的游戏正在兴起,虽然不完全适合如今的子品类,但却有可能成为下一个爆款的来源。这就是混合休闲游戏,它们模糊了超休闲游戏的简单性与更深层次、更具吸引力的益智解谜机制间的界限。
比如Rollic打螺丝玩法的《Screw Jam》和解绳结玩法的《Twisted Tangle》,以及AppLovin排座位玩法的《Hexa Sort》不仅进入了畅销榜,还在下载榜保持了较高位置,这些产品的成功凸显了混合休闲游戏通过平均内购和广告变现实现收入提升的能力。这也是市场的关键优势,因为,买量成本的不断飙升,让休闲游戏的成本高到很多厂商负担不起。
那么,为何有些益智解谜游戏比其他游戏更容易令玩家上瘾呢?最近,外媒dof撰文对这些游戏进行了深度分析,并将其归类为混合休闲解谜游戏。
以下是Gamelook编译的完整内容:
在越来越红海化的益智解谜游戏市场,混合休闲提供了一个战略中间地带。它们为开发者提供了一种可持续的商业模式,结合了变现策略,同时提供了吸引泛用户的益智解谜体验。
混合休闲解谜游戏分析
混合休闲游戏通过改进了核心解谜机制、同时简化互动和进度而脱颖而出,在传统解谜游戏的深度和超休闲游戏的短平快玩法之间形成了一种独特平衡。
带有混合休闲KISS(保持简单、直接)的解谜游戏设计
从游戏设计角度来看,传统的休闲解谜游戏通常会为玩家提供各种工具,例如关卡中的强化道具和增值道具。相比之下,混合休闲解谜游戏简化了这种体验,更注重核心解谜机制,而不是各种互动元素。玩家需要使用的道具更少,这迫使游戏设计专注于创造引人入胜、平衡性好的谜题,而不是依赖无关元素来维持玩家的兴趣。
这种有限的互动性推动了混合休闲解谜游戏设计的多样性。与三消或爆破消除等定义明确的子品类不同,混合休闲游戏基于其独特的机制来塑造自己的辨识度。由于缺乏单一的总体结构,这些游戏可以在呈现挑战的方式上脱颖而出,从而产生了不同形式的混合休闲解谜游戏设计,而没有严格的子品类标签。
5 种不同的混合休闲解谜游戏(《Screw Jam》、《Hexa Sort》、《Seat Away》、《Twisted Tangle》和《Block Jam 3D》),具有 5 种不同的核心机制。
混合休闲解谜游戏在用户体验方面严格遵循超休闲游戏的模式。这些游戏的设计旨在最大限度地减少玩家遇到的阻碍。在开始关卡之前,无需教程或额外点击,玩家一打开游戏就可以直接进入游戏。这种超休闲式入门模式有助于保持即时性和可访问性,是留住寻求即时参与的休闲玩家的关键。
在进度方面,混合休闲解谜游戏借鉴了其他混合休闲游戏中的元游戏结构。通常,在完成关卡并赚取游戏币后,玩家会直接进入元游戏,通常是简化的城建玩法。在这里,玩家使用他们赚取的游戏币来发展他们所在的城市,提供一个轻松的进度层,补充解谜游戏玩法,而不会让玩家感到不知所措。这种解谜和元游戏建设的融合可以让玩家在更长的游戏时间内保持参与度,同时激励他们继续玩游戏。
适合混合休闲解谜设计的混合变现
变现方面,混合休闲解谜游戏采用了休闲游戏和超休闲游戏的混合策略。内购促销的结构与传统休闲游戏类似,游戏内商店提供游戏币或特殊物品捆绑包。不同游戏对内购变现的关注点有所不同,有些游戏紧跟休闲解谜游戏的策略,定期推出限时促销和季票,而有些游戏则更注重激励广告和“移除广告”促销。
无论多么重视内购,激励广告也是混合休闲游戏非常重要的变现工具。玩家有机会观看广告以换取游戏内奖励,例如额外的生命。插屏广告通常在每个关卡或关卡通关一秒后显示。这种双重方法允许开发者通过内购和广告实现收入最大化,为非付费玩家提供进度方式,同时激励更多参与的玩家进行付费。由于广告收入缺乏透明度,这也使得这些游戏的表现更难与任何成功的休闲解谜游戏进行比较,广告收入通常不像内购数据那样透明或一致。
除了这些广告投放,一些混合休闲解谜游戏还增加了关卡结束时的广告倍数按钮,这是从超休闲游戏那里借鉴的功能。完成一个关卡后,玩家可以选择观看激励广告来增加游戏内收益。这种模式虽然简单,但可以增加广告收入和参与度,让玩家有理由停留更长时间并玩得更多,同时也提供了快速推进进度的选择。
《Screw Jam》(左)、《Block Jam 3D》(中)和《Hexa Sort》(右)使用了游戏结束时的奖励广告。
总体而言,混合休闲解谜游戏的成功之处在于,它融合了超休闲游戏的流畅用户体验和大量广告变现,以及更具吸引力的核心机制和可长期留住玩家的进度系统。这种平衡创造了一种灵活的商业模式,得以在当今竞争激烈的解谜游戏市场中蓬勃发展。
借鉴智慧:混合休闲游戏中的休闲解谜策略
混合休闲解谜游戏可能给人一种新颖和创新的感觉,但它们的成功很大程度上是借鉴了休闲解谜游戏久经考验的做法。虽然它们在某些方面简化了游戏玩法,但这些游戏精心整合了长期以来在休闲解谜游戏中被证明有效的关键设计、变现和进度技巧。通过向最好的游戏学习并调整这些策略以适应其独特的混合结构,混合休闲解谜游戏能够在保持简单性的同时提供引人入胜、持久的游戏体验。
关卡设计 101
尽管混合休闲解谜游戏的障碍或强化道具数量往往少于休闲解谜游戏,但它们仍会循序渐进地引入这些障碍或强化道具,这也是休闲解谜游戏建立的最佳做法。就像任何其他休闲益智游戏一样,玩家从基本机制开始,随着游戏的进展,新的障碍或强化道具会以稳定的速度引入,以保持新鲜感。这种循序渐进的引入方式可确保玩家保持参与度而不会感到不知所措,这一技巧是许多休闲解谜游戏成功的关键。
另一个从休闲解谜游戏领域借鉴的重要经验,就是管理关卡难度的方式。众所周知,玩家在成功的休闲解谜游戏中经常会体验到难度的“过山车”。关卡的挑战性逐渐增加,直到出现“困难”或“超难”关卡,然后是较容易的关卡,让玩家稍事休息。混合休闲解谜游戏采用相同的模式,以确保玩家保持挑战但不感到沮丧。这种方法确保玩家在征服艰难关卡时获得成就感,同时仍能享受偶尔的休息,保持令人满意的游戏循环。
选择传统而非创新
从变现角度来看,混合休闲解谜游戏不像其超休闲前辈那样慷慨,在超休闲游戏中,玩家通常可以无限期地玩游戏。混合休闲模式结合了广告和内购,这些游戏采用了与大多数休闲解谜游戏类似的“有限生命”系统。这限制了玩家在等待生命再生或购买额外生命之前可以尝试的次数。然而,这种结构被鼓励玩家继续玩下去的终局促销所抵消,例如允许他们观看激励广告以继续游戏或提供内购以帮助克服困难关卡。
在管理在线运营方面,混合休闲解谜游戏几乎完全遵循了休闲解谜游戏领域的做法,通常复制相同的成功策略。从季票到玩家PVP活动和连锁促销,这些游戏实施了一系列运营活动和变现策略,这些策略已被证明能有效提高玩家参与度和收入。这些策略不仅仅是为了保持玩家的兴趣,还为玩家与游戏互动创造了多个接触点,确保玩家在很长一段时间内持续参与。
《Screw Jam》(左)、《Hexa Sort》(中)和《Seat Away》(右)的主屏幕上显示了各自的各种运营活动和促销。
一些最成功的混合休闲解谜游戏甚至更进一步,整合了连胜等激励因素,这是休闲领域的一个热门功能。这些连胜机制奖励玩家连续获胜,促使他们继续玩以保持连胜。这不仅可以提高玩家留存率,还可以为更忠实和投入的玩家提供更有意义的游戏体验。
简而言之,混合休闲解谜游戏通过借鉴休闲游戏中的最佳元素而脱颖而出。从精心的关卡设计和策略难度升级,到有效的变现和运营管理,这些游戏利用行之有效的实践来提供兼具简单性和深度的引人入胜且有利可图的体验。
混合休闲解谜游戏为何会成功?
Gamelook之前有专门介绍过合并消除赛道,这是一个很火的休闲游戏细分品类。但几年过去,尽管市场仍然有爆款出现,却并没有带领整个子品类取得更高的人气,主要是因为这类玩法的确定性。它们的关卡设计几乎没有留出不可预测的空间,让游戏玩起来感觉有些僵硬,随机性的缺乏限制了解谜游戏玩家寻求的刺激:如关卡内突然转折或意外变化带来的刺激。
另一方面, 混合休闲解谜游戏则迎难而上,与合并消除不同,这类游戏引入了各种机制,在不影响玩家操作的情况下为游戏玩法注入了更多的随机性。虽然这些游戏有各自的挑战,但创造可以突然变化的关卡,是它们已经一定程度上掌握了的。
混合休闲游戏实现这一目标的一种方法是隐藏即将出现的物品,这增加了惊喜元素。例如, Voodoo的《Block Jam 3D》使用物品生成器逐个提供物品。这种机制要求玩家随机应变,随着新物品的出现而做出调整。《Hexa Sort》采用不同的方法,分批发送物品,不完全展示接下来会发生什么。这两款游戏都通过阻止玩家完全预测关卡结果来吸引用户兴趣,从而创造出更动态化的体验。
《Block Jam 3D》(左)和《Hexa Sort》(右)为其游戏玩法添加了随机性。
有些游戏通过策略性地使用游戏的屏幕空间来增加提示,同时仍要求玩家随时做出适应,从而解决了上文提到过的确定性问题。Rollic的《Seat Away》就是一个很好的例子,它展示了一行接下来要使用的关卡物品。这种设计可以让人们快速了解接下来会发生什么,但玩家仍然需要根据实时决策调整策略,以应对关卡的进展。这种方法为玩家提供了足够的信息来提前计划,同时确保游戏玩法仍然具有挑战性和流畅性。
你需要继续玩才能发现《Seat Away》中的下一个物品。
混合休闲解谜游戏创造不可预测性的另一种方法是故意隐藏某些信息,从而增加复杂性。《Screw Jam》通过仅显示关卡的部分信息来实现这一点,其中一些信息可能并不完全相关或有用。这种设计创造了不确定性,让玩家猜测完成解谜的最佳方法,从而提高了可玩性和参与度。玩家必须管理随机性,但不能完全受其摆布,这让游戏既刺激又能凭借技巧获得奖励。
《Screw Jam》(左)并不像《Tile Busters》(右)那样将物品堆叠在一起,而是在各层之间使用半透明玻璃,让物品看起来不那么确定。
尽管这些设计选择看似精妙,但混合休闲解谜仍然非常直观易懂,符合超休闲游戏的原则,即玩家应该在几秒钟内了解游戏。核心机制非常简单,可以通过简短的游戏视频进行传达,而分层设计则确保了深度和挑战性。这种简单性使休闲游戏玩家可以广泛接受,而隐藏的复杂性则可以让更有经验的玩家玩更长时间。
从本质上讲,混合休闲解谜游戏之所以成功,是因为它们在随机性和策略性之间实现了完美平衡,确保玩家每次游戏都感觉新鲜,而不会感到不知所措。它们提供了一种既容易上手又难以放下的游戏体验,为所有技能水平的玩家提供了多层次的满足感。直观的设计、动态的挑战和激励性游戏玩法的独特组合使它们在手游领域脱颖而出。
未来发展的道路
混合休闲解谜游戏对手游领域产生了令人印象深刻的影响,但它们的旅程才刚刚开始。虽然这些游戏取得了早期的成功,但仍有很大的改进空间,特别是在如何改进核心机制和增强玩家体验方面。
完善核心机制
首先,许多混合休闲解谜游戏尽管设计直观,但其机制却不够友好。拖动物品或点击位置紧密的小物体等操作可能会让人感觉繁琐且不精确。这些机制虽然易于理解,但如果有更友好的互动方式,可以提供更大的灵活性,则可能会更好。更多的容错空间将大大减少这些游戏的惩罚性,并增加乐趣。
拖动几项内容而桌面上没有任何改变有时会令人沮丧……
例如,在三消游戏中,只有当玩家成功匹配时,才会记录玩家输入。即使玩家意外匹配,也可能导致有用的连锁反应。另一方面,合并游戏通常依靠不断拖动物品来合并物品。但由于游戏桌面大小固定且没有时间压力,玩家可以了解某些物品的位置,并且可以不慌不忙地继续游戏。
这种方法还可以迎合如今越来越常见的玩家类型:多任务处理者。随着娱乐内容的数量不断增长,许多玩家现在更喜欢在手机上玩自己喜欢的游戏,同时在Netflix上追番。通过核心机制减轻玩家的压力,混合休闲游戏可以减少玩家对持续专注的需求,让喜欢多任务处理的玩家更容易接受。
说到核心机制,另一个值得关注的领域是我们是否会看到混合休闲解谜游戏中的机制整合。目前,该领域共存着几种不同的游戏方法,但如果其中一两种开始持续提供更好的玩家体验,我们可能会看到玩家被这些游戏所吸引。这种整合可能会促使开发者改进甚至放弃某些不再引起玩家共鸣的机制。
加倍关注关卡设计
另一个值得探索的方面是关卡设计的潜在转变。混合休闲解谜游戏大量借鉴了其他益智解谜游戏子品类的成功经验,但其中一些游戏尚未采用的一个元素是无限时间通关的自由度。一些混合休闲解谜游戏可以从切换到基于步骤的设计中受益,类似于休闲解谜游戏中常见的设计。这种变化可以带来一种熟悉感和舒适感,为喜欢按照自己的节奏前进的玩家提供更轻松的体验。
另一方面,某些机制可能更适合基于时间的限制,其中的计时器增加了必要的挑战和紧迫感。基于时间的设计特别适合特定的游戏风格,我们已经看到这种方法在快速增长的物理消除子品类中取得了成功。像《Triple Match 3D》和《Match Factory》这样的游戏已经有效地为每个关卡部署了计时器,证明了精心设计的时间限制可以增强游戏性而不会让人感到受限。
如果游戏继续使用计时器,那么加入一个根据关卡剩余时间奖励玩家的星级系统可能是一个简单而有效的补充。这不仅可以激励玩家更有效地完成关卡,还可以增强那些表现优秀的玩家的掌控感,让技术娴熟的玩家体验更有成就感。
为了鼓励玩家消费,同时又不造成过度流失,允许玩家在同一关卡尝试几次后继续前进。
最后,许多混合休闲益智解谜游戏缺少一个关键功能,那就是动态关卡难度。在成功的休闲解谜游戏中,保持上述“过山车”式难度已被证明是保持玩家参与度并通过游戏结束促销推动付费转化的关键。
但是,如果玩家多次失败,重要的是提供一种前进的方式,而不会让玩家感到沮丧或流失,方法是让该关卡更容易。到目前为止,据我所知,混合休闲解谜游戏尚未实现动态难度调整。但引入它可以减少玩家的沮丧情绪,并确保他们更长时间地坚持玩游戏。
如上所述,混合休闲解谜游戏仍处于早期阶段,正在逐渐在竞争激烈的解谜游戏市场中占据一席之地。我们可以期待新机制的出现并证明其价值,而现有的机制将继续发展和优化。得益于与当今市场需求完美契合的混合变现模式,混合休闲解谜游戏提供了一个充满希望的机会:在手游这个沸腾的红海中,它脱颖而出,开辟出一片新鲜的蓝海……
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