网易B站沐瞳拼了!自研新游戏火速下场,不让腾讯“吃独食”

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GameLook报道/过去一年,「搜打撤」玩法绝对是游戏圈最热的品类之一。

腾讯公司高级副总裁马晓轶曾说:“游戏行业每隔5-6年玩法就会有一个大的玩法突破。”从《暗区突围》到《和平精英》「地铁逃生」模式,再到《三角洲行动》「烽火地带」……射击品类上一个流行玩法还是《PUBG》带火的战术竞技,如今市场宠儿则是「搜打撤」玩法,或者叫「战术博弈」、塔科夫like。

如果说,《逃离塔科夫》搭建了整个玩法框架,魔方《暗区突围》则是在此基础上进行优化和调整,让这一小众玩法走向大众视野,也把「搜打撤」商业价值提升到了全新的高度。

魔方《暗区突围:无限》(PC版)

《暗区突围》的做法很简单,将《逃离塔科夫》的玩法进行拆解,保留其硬核元素,强化了核心的「生存、物资、撤离」,让玩家越玩越上头。

魔方总裁张晗劲曾在德国科隆展上解释:“相比于同类游戏,团队把原来生存类RPG的架构改成了单局FPS,砍掉复杂的加法,让玩家仅通过操作和战术选择就构成完整的心流体验闭环。”

被腾讯Q3财报作为正面案例点名的《三角洲行动》,则稍微降低「搜打撤」的硬核程度。虽然《三角洲行动》保留了身体受伤细分的硬核设计,有着详细的交易系统和枪械改造,但融入了有英雄射击元素的干员。

正如天美工作室群J3工作室总经理姚远所说,团队一开始就想做“战术向”,即“介于街机射击和硬核射击之间的战术射击”。

天美《三角洲行动》

至于《和平精英》「地铁逃生」模式更轻度,最初只是为了满足射击泛用户需求的新模式,却收获了相当不错的反响。腾讯在2024年Q2财报中提到,该玩法帮助《和平精英》营收实现两位数同比增长,如今「地铁逃生」已经常驻游戏,并进入赛季更新运营节奏中。

《和平精英》春节版本刚推出「地铁逃生」新地图「烽火荣都」

腾讯每一款产品都在「搜打撤」道路上,基于不同团队理解长出不同新芽。靠着多款游戏的成功,腾讯似乎吃定这一新兴品类。不过,「搜打撤」巨大市场潜力也在吸引其他国内大厂关注,GameLook发现,从网易、B站到沐瞳,他们选择与腾讯相反的另一个休闲化方向。

集火俯视角「搜打撤」,国内大厂想用轻度化后发赶超

《逃离塔科夫》早在2016年就已经发布,期间海外屡屡有「搜打撤」游戏冒头,但这个品类为什么是由中国公司彻底带火?《三角洲行动》国际服上线前夕,姚远接受外媒采访时有过解释:一是因为西方主流射击玩家不习惯“搜、打、撤”的玩法,二是《逃离塔科夫》过于硬核导致难以破冰。

将「搜打撤」轻量化的解题思路已经在《和平精英》「地铁逃生」、《三角洲行动》得到验证。但如果只是模仿腾讯做法,很难让玩家感觉到新鲜感。如网易《萤火突击》被认为和《和平精英》「地铁逃生」模式体验类似,国服表现中规中矩。

因此,我们能看到其他厂商开始采用更加“激进”的做法:彻底抛弃硬核路线,反向做更轻度的「搜打撤」游戏,且清一色都采用了俯视角。

比如,哔哩哔哩自研的「搜打撤」单机游戏《逃离鸭科夫》,其由碳酸小队制作组负责研发,制作人Jeff曾做出《碳酸危机》《蛇形武装》《赤核》等口碑不俗的产品。去年12月到今年1月,先后在WeGame和Steam平台进行过测试。

B站《逃离鸭科夫》

《逃离鸭科夫》采用「搜打撤」游戏中少有的可爱画风,角色都是Q版鸟类动物。玩法是基于搜打撤规则的PVE单机,同时融合了魂系游戏的跑尸机制,玩家可以回到死亡点拾取遗失的物品。

B站《逃离鸭科夫》

虽然增加了游戏容错率,但Jeff透露,这并没有降低玩家收集物品的欲望。在他看来:“类塔科夫游戏的核心支撑点,在于一种不确定性。”而摸金、收集物品正好能够带给玩家安全感。

Jeff也在媒体采访中透露,玩家对于“摸大金的快感,养成收集的成就感”远远没有得到满足,「搜打撤」赛道潜力还没有被完全挖掘。但纯PvP的「搜打撤」,存在“一些无法解决的矛盾”,比如玩家蹲撤离点、外挂、以及官方卖金等。

这也是为什么,《逃离鸭科夫》要做一个PVE搜打撤单机游戏,“我会觉得这是一个类塔科夫的,没那么硬核,但又具有挑战,且后面更有想象力的游戏。”但他也强调,该品类最关键的还是“RPG养成,以及搜集、撤离机制组成的循环机制”,唯独这个是不能丢的。

另一个俯视角「搜打撤」游戏则是1月刚刚结束新一轮测试的《代号:撤离》,游戏由沐瞳旗下大肥羊工作室研发。用制作人的话说,这是“一款不那么苦的搜撤玩法游戏”。

沐瞳《代号:撤离》

游戏美术类似《哈迪斯》《无间冥寺》的美漫、废土画风,在搜打撤基础上融合吃鸡缩圈机制,强调快节奏体验。俯视角的设计大幅降低操作门槛,游戏更是进一步将射击自动化,当射击范围出现敌人,角色会自动瞄准射击。在刚刚测试的新版本中,游戏还加入了玩家熟悉的MOBA技能。

沐瞳《代号:撤离》

但同时,《代号:撤离》保有声音博弈的核心玩法乐趣,玩家所有行动都会发出声音,由此衍生出足够丰富的策略深度。游戏用轻度休闲玩法降低了上手门槛,同时保留了「搜打撤」游戏足够高的体验上限。

这个月,网易成都工作室也发布了招聘公告,曝光了一款UE5研发的“轻松欢乐的俯视角夺金撤离游戏”。

根据招聘曝光的概念图和美术类岗位介绍,该项目将会采取“西幻绘本风格”。同时,项目介绍显示:玩家将扮演猎人,组队在森林、遗迹中探索和狩猎,与同行斗智斗勇,战胜强大的魔物——意味着游戏将围绕森林猎人等元素展开,且将包含PvPvE玩法。

Krafton展开俯视角“车轮战”,打磨玩法远比改动视角关键

国内大厂不约而同选择用俯视角切入,原因很简单:腾讯已经用产品矩阵收割了最核心一批搜打撤玩家,其他厂商只能把「搜打撤」硬核味道尽可能降到最低,以吸引更多的泛用户休闲玩家。毕竟休闲化改造重度品类的威力,去年已经在SLG赛道上得到过验证。

俯视角的好处在于,一是操作门槛相对较低,毕竟玩家的瞄准能力,包括拉枪定位、控枪、预瞄等,都需要大量练习和一定的游戏天赋。俯视角则解决了射击精度的问题,新人也能轻松上手,也对晕3D的玩家更友好。

二是俯视角弱化了操作要求后,战斗节奏相较于传统的TPS、FPS快上不少,更适配手游用户习惯。同时带来更多信息获取,对地形的利用程度也提升到了新高度。轻量化的同时保留了一定的战术深度,能够长线体验。

但在射击赛道,俯视角玩法从来都不是新鲜事儿。

比如创梦天地的《小动物之星》,虽然在今年1月停运,但也是《PUBG》大火后的第一批休闲化改造的战术竞技游戏,也曾实现两周百万注册的不错成绩。即使是Krafton自己,也在2021年尝试过将吃鸡轻量化,推出俯视角战术射击游戏《Thunder Tier One 雷霆一号》。

Krafton《Thunder Tier One 雷霆一号》

之后,Krafton进一步试水不同玩法的俯视角游戏。如去年旗下工作室5minlab Corp研发的一款军事题材游戏《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》在Steam端进行了测试,但这并不是射击游戏,而是模拟经营玩法。

Krafton《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》

等到今年Steam新品节上,Krafton再度带来另一款俯视角射击新游《PUBG: BLINDSPOT》(暂译名:《绝地求生:盲点》)的免费试玩,这也是一款以团队为核心、专注于5v5 PvP对战的俯视角战术射击游戏。

Krafton《PUBG: BLINDSPOT》

但基于已发布的《Thunder Tier One》表现来看(Steam好评率仅有65%),俯视角的重要性也许没有厂商想象得那么高。或者说,采用什么视角并不重要,玩法才是最重要的。

外媒DOF在一篇报道中提到,虽然射击游戏市场足够庞大,但这其实是一个“黑洞游戏”,即玩家都被老产品吸走。新产品很难站住脚的原因,是缺乏让玩家离开老游戏的动力。而射击新游戏一定要做好的三件事是:强差异化、有效的在线服务策略执行、高制作效率的内容。

后两项对中国厂商来说,并不是什么难事。也就是说,足够有差异化的玩法,才是国内厂商打破射击老产品霸权的关键。正如海外大火的国产游戏《漫威争锋》,它正是在OW-like的基础上,采用TPS玩法、并融入了场景破坏、连携技能等元素,走出了一条差异化取胜之路。

《漫威争锋》

归根结底,国内大厂能不能用俯视角的轻量化打法,从腾讯的搜打撤包围圈中撕开另一条道路,问题又回到了对「‍搜打撤」玩法的理解和再创新上。

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