都想做好的帕鲁like,《仙剑世界》给了个更适合中国玩家的答案?
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GameLook报道/如果说,首款国产3A大作《黑神话:悟空》是去年下半年最火的游戏,那上半年大家讨论度最高的一定是《幻兽帕鲁》。
《黑神话:悟空》发售连破行业纪录前,Steam上同时在线人数最高的买断制单机游戏,其实是《幻兽帕鲁》。甚至在国内迅速掀起一大波帕鲁like立项潮,头部大厂和中小公司都加紧进场,想要抢先接住这波流量,甚至不乏超10亿投入的超级项目。
但在我们看来,简单照搬日厂思路自然难走通,「中国帕鲁能否来、何时来」的前置问题其实是「怎么做」。而这,似乎才是国内厂商亟需先迈过去的一道坎。
早在前两天开启预下载后,《仙剑世界》已经登顶iOS免费榜、TapTap双榜和B站游戏热度榜。昨日(2月19日)游戏正式开启公测后,相关话题和二创视频直接冲上B站热榜和全站热门——成为春节档后,国内社媒平台讨论度最高的公测新游。
这同样意味着,《仙剑世界》正用自己经验向行业展示,或许仙侠帕鲁开放世界才是最适合国人口味的帕鲁like答案。
拥挤的帕鲁赛道,首款仙侠帕鲁开放世界如何力争上游?
客观的说,大部分已落地的帕鲁like项目多以服务型游戏为主,商业模型上与《幻兽帕鲁》的买断制单机完全不同,却选择直接照搬后者的SOC玩法循环,并未思考如何做更适配服务型游戏的玩法循环,整体表现自然不佳。
也就是说,单纯的蹭热度式项目,并不能让帕鲁like在市场站稳脚跟。更何况,《幻兽帕鲁》自身热度也在下半年飞速下滑,相比年初峰值玩家数已经跌去90%以上。种种原因,大大降低了其他在研项目的热情。
根据媒体报道,帕鲁热退潮后,国内大量帕鲁like项目传来缩减、取消的消息。经历了这大起大落的一年后,不再被行业看好的国内帕鲁赛道,反而在开春后杀出了一款长相另类的“仙侠帕鲁”。
之所以称其“另类”,是因为作为仙剑IP三十年来内容最丰富、品质最高,且在无数玩家热情支持下推出的衍生新游,《仙剑世界》抛弃了帕鲁like常见中的生存建造元素,开创另一种独属于仙剑IP的“御灵”系统。
游戏通过“御灵”系统,即“仙侠帕鲁”玩法让游戏内各个系统相互连通、互相包容,构筑一套逻辑自洽且精密的玩法循环,从而搭建了一个“万物有灵”的世界。既与常规帕鲁like游戏拉开差距,也很好地适配了服务型游戏模型。
作为仙剑IP首个开放世界RPG,《仙剑世界》首先将大世界探索玩法与御灵系统高度绑定。玩家在跑图过程中遭遇解谜,需要通过化灵或唤灵进行破解,从而获得奖励,比如化形扫把清扫落叶、让小水灵清理湖中淤泥……大世界探索和解谜,成为刺激玩家收集御灵的内驱力之一。
同时,御灵系统进一步与生产、养成和战斗内容深度耦合,玩法环环相扣,带来更新颖、可玩性也更高的帕鲁like玩法。
比如玩家在大世界捕获御灵后,可以放置在地图各处开放的家园“万灵福地”,利用它们进行生产、获得经验和道具,从而提升角色和御灵等级以获得更高品质的御灵,以及提升万灵福地等级获得高级资源——由此形成一套能够不断提供正反馈的良性循环。
战斗玩法上,精怪除了同样可以触发五灵反应外,公测版本还推出新玩法:御灵合体技,且合体技同样带有特定属性。再加上新增的融合类、云携类、化灵类等多种类型供组合,比如合体技为云协类的“唤雷灵雉”,能对最近的敌人放出三道落雷,持续造成持续30秒的雷属性伤害,大大提升御灵战斗的策略空间。
对比其他帕鲁like游戏,“宝宝”更多倾向于工具属性,只是被安排进行建造、生产、战斗的存在。但《仙剑世界》不仅设计近百种精怪,基于三皇世界观,赋予每一个御灵族群独立背景故事。
在“御灵志”中,他们有自己的生态、习性和行为,是真正有血有肉的存在。公测版本进一步为他们增加了很多情绪化的动作,这也让《仙剑世界》口中的“万物有灵”有了更具象化的呈现,营造出独属于“仙侠帕鲁”的氛围,也更易让玩家沉浸其中。
值得一提的是,《仙剑世界》公测当天还宣布与国产IP“奶龙”合作,后者以“奶龙侠士”形象成为全新限定御灵。全网千万粉丝的顶流IP“奶龙”与另一位仙侠顶流IP“仙剑”的新颖联动,当天就在各平台引发了一波二创热潮,相关话题也冲上B站热搜。
与热门IP跨界联动,既展示了御灵在设计上的丰富可能,也意味着未来还可能带来更多不同风格、题材的御灵,为整个仙侠帕鲁长线体验带来源源不竭的动力。
东方浪漫幻想世界,展现帕鲁like长线运营可能性
更深入来看,国内公司最早发布的一批帕鲁like手游,大多是在《幻兽帕鲁》框架之上简单做加法、打补丁,疯狂砸钱堆料来弥补游戏的不足。
相比之下,首款仙侠帕鲁开放世界《仙剑世界》反而花费大力气打造万物有灵、万物有情的东方浪漫幻想世界,让行业看到帕鲁like长线运营的可能性。
诚然,与仙剑IP历代单机作品一样,系列衍生新作《仙剑世界》仍以剧情体验为核心,通过视觉、剧情、交互“三维一体”的剧情演绎方式,讲述一个个小人物的爱恨纠葛,从而描绘出整个东方的浪漫幻想世界,这里不光“万物有灵”,更是“万物有情”。
但这并不意味着,《仙剑世界》选择为玩家提供强主线驱动+御灵系统的游玩路径。
事实上,游戏主动调整了传统RPG的“主线”概念:迈出新手村时,玩家可以自主选择“玩法线”或“剧情线”,以便优先体验对应内容。前者可以优先体验御灵系统和家园玩法,后者则是先一步参与苏州城主线任务。
也就是说,让玩家可以在剧情、探索和副本玩法等模式中自主体验。既有纯正仙剑味儿的冒险故事,也有适合社交玩家的多人互动区域,或是适合单机玩家的开放世界探索,以及大量休闲化玩法。
比如基于御灵系统,公测版本新推出自走棋竞技场“御灵弈境”,玩家可以使用已有角色和御灵排兵布阵,同时需要考虑站位、角色羁绊和五灵属性等元素,策略性拉满,大大满足休闲策略玩家的需求。
同时,新增的家园防卫玩法“守护云慧仙木”中,大世界野怪会不定期进攻家园,玩家需要组建角色和御灵的“家园护卫队”,共同抵御怪物袭击、守护家园。既有一定的策略深度,也在一定程度上缓解了开放世界长草期体验乏味的困境。
根据开发团队采访,《仙剑世界》还在筹备基于御灵的休闲竞技玩法、或是类吃鸡的公平竞技玩法,以及类似《幻兽帕鲁》配种玩法的御灵“基因编辑”玩法……持续产出且愈发丰富的玩法模式,构成了东方浪漫幻想世界的新鲜感和长线可玩性。
《仙剑世界》构筑了一种类似单机的去中心化体验,其用户数据表现往往更佳。比如年初上线的另一款武侠开放世界游戏,让玩家按自己节奏游玩,用户活跃度反而在上线2周后不断创新高。
同样地,取消主线强制引导,也没有局限于某种玩法的《仙剑世界》,既有基于帕鲁like的创新体验,更保留了万物有灵、万物有情的仙剑IP内核。在这个东方浪漫幻想世界中,每一类玩家都能在找到驱动自己长线体验的目标,对外展现帕鲁like走出长线运营困境的版本答案。
不止有仙侠帕鲁,更是仙剑IP的未来式
GameLook还注意到,公测首日,除了与帕鲁like做出明显差异化的御灵系统外,作为仙剑IP三十年来内容最丰富、品质最高的衍生新游,玩家和粉丝讨论最多的,其实是游戏里浓厚仙剑味儿。
玩家都在感慨:“支线剧情很有当初玩仙剑的感觉”、“这是迄今为止质量最好的仙剑衍生作品了”。
作为一个拥有近 30 年历史的老牌IP,《仙剑奇侠传》已经涵盖游戏、影视、音乐、漫画、动画、文学、衍生产品等多元化内容,近两年更是在影视、动漫领域高度活跃,拥有相当高的国民认知度。
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背靠如此大影响力的高人气IP,早在上线前,《仙剑世界》全平台预约数就迅速突破千万大关,预下载直接登顶多平台榜首。
谈及仙剑IP的经久不衰,不仅仅来自一个个感人至深的爱情故事,更源于对中华传统文化及人文精神的传承与发展。这体现在《仙剑世界》中,则是对整个万物有灵、万物有情的“东方浪漫幻想世界”的深度着色。
早在测试期间,游戏已经与非遗“苏州评弹”合作,根据《仙剑3》龙葵献剑故事改编的全新评弹戏曲,植入到江南地区的苏州城中;如今的公测版本,《仙剑世界》结合开放世界不同风格场景,将非遗“古琴艺术”植入游戏音乐,展现独属于国人的古曲韵律,也让传统文化之美浸染整个游戏世界。
不仅如此,《仙剑世界》还邀请仙剑IP系列知名音乐人骆集益回归,为游戏制作主题曲和不同地区的BGM。公测当天,B站UP主国家一级演奏员“钢琴奶奶-尹松”鉴赏后给出了相当高的评价:感受到诗意和仙气。
同时《仙剑世界》重新谱曲制作游戏版《生生世世爱》,邀请音乐区头部KOL“祖娅纳惜”、“咻咻满”、A-SOUL成员“贝拉”和“小缘”等多位B站虚拟区UP主献唱,进一步从听觉层面深化这个充满仙侠意蕴的东方浪漫幻想世界。
这也是为什么,《仙剑世界》不仅摸索出了更适合中国玩家的仙侠帕鲁玩法,也成为玩家口中“内容最丰富、品质最高的仙剑IP衍生新游”。
虽然目前游戏优化、打击感等方面仍有优化的空间,但游戏围绕帕鲁like和仙剑IP衍生内容做出的创新和品质,也让我们对《仙剑世界》、乃至整个仙剑系列未来长线走势有了更大的信心。
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