吉比特证实广州公司团队部分裁撤:要集中资源聚焦下一个爆款

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GameLook报道/这两天,有人在脉脉上爆出“吉比特广州解散”的消息,引起行业讨论。据悉,广州团队仅一个主力项目,在研项目数款。但运营项目营收不理想,被外界普遍猜测是吉比特广州团队变动的原因之一。

随后,吉比特官方给出回应称:公司近期在回顾和总结过往研发过程中的问题,优化后续研发管理思路。近期,广州公司的确有项目结项,相应有人员变动。后续广州子公司仍将持续运营,如果有合适的制作人和团队,依然会考虑引入。

人员变动背后,可能与吉比特这两年的业务战略转向有关。

近年来吉比特业绩承压,并未出现明显好转迹象。从2024年三季报来看,吉比特面临的最大问题,仍然是靠头部产品撑起公司流水,但主力产品《一念逍遥》流水下滑后,新游戏“青黄不接”,被迫陷入业绩低谷。

今年,被董事长卢竑岩锐评“比较平庸”《问剑长生》,虽也拿出首月1亿+流水的不错成绩,但显然并不能扛起拉动整个公司业绩增长的重任。

核心产品营收下降,直接影响吉比特整体业绩,公司必须集中资源聚焦下一个爆款,在去年三季度的财报电话会上,卢竑岩提到公司正鼓励制作人从自己喜好出发,做能够打动自己的产品。

吉比特未来自研新项目,主要以制作人热爱、愿意花精力钻研的方向为主。吉比特还会根据制作人需求加大投入,甚至是做成上百人参与的重点项目。

卢竑岩进一步表示,如果要立项,他会“亲自面试”制作人,看看他们“有没有冲劲”,同时也能在市场上有立足的机会。“如果制作人没有冲劲, 我会倾向于把他项目给终结掉,不再使用这样的制作人。”

去年的一场股东会议上,卢竑岩表示,吉比特也会通过孵化中心支持小规模团队探索合适的方向,寻找市场需求的机会。“公司希望在条件允许的情况下,扩大现有项目的规模,提高制作能力和团队水平。”

但同时,卢竑岩也强调将精简团队以打造更有潜力的精品游戏。吉比特将精简无法支撑大规模团队的项目,将资源集中在更有潜力的方向上,保留少数高效团队。“总人数可能会有所变动,但不会大幅增加或减少,只是根据项目需要进行调整。”

如今来看,广州团队的人员变动显然也是基于吉比特新战略下做出的决定。

吉比特整体战略的调整,除了鼓励制作人做热爱的项目、精简团队打造精品游戏,同样体现在代理业务收缩上。

吉比特去年11月的内部公告显示,公司将聚焦资源打造头部项目,预计每个地区最多一个大型新项目;同时,雷霆外部手游项目基本不再代理,专注自研以及有投资关系的产品,除非数据表现较好(预期首月1亿流水及以上)。

GameLook刚刚有过报道,近日雷霆游戏放弃代理《异象回声》,改由开发方苍火游戏自己负责后续运营,可能也是出于上线后营收情况不理想,没有达到雷霆和吉比特的预期的原因。根据七麦数据,《异象回声》最好成绩是iOS畅销榜TOP100左右,如今更是早就跌出榜单开外。

而这,也符合当下吉比特更在意自研项目、精品游戏的战略调整。收缩开支、集中资源打造更具竞争力的精品游戏,早日端出下一款挑大梁的新爆款,是吉比特业绩最终脱困的唯一方法。

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