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GameLook报道/近日,韩国头部游戏大厂Nexon发布了2024年Q4以及全年财报,在2024年《地下城与勇士:起源》(以下简称为《DNF手游》)登陆中国,创下了历史级别的新游表现之后,Nexon也成为了韩国游戏行业历史上,首家年销售额突破4万亿韩元(折合人民币约202亿元)的韩国游戏公司。
具体而言,Nexon2024年的年销售额达到4,462亿日元(折合人民币约213.81亿元),同比增长5%;然而由于持续投资IP的强化和扩展,营业利润同比下降8%,为1,242亿日元(折合人民币约59.52亿元);当期净利润则同比上升91%,达到1,348亿日元(折合人民币约64.61亿元)。
(注:Nexon在日本上市,因此财报数据的货币单位皆为日元)
《DNF》端手游收入Q4环比腰斩,多种原因叠加
然而,相比起Nexon在2024年全年的优秀业绩,2024年Q4则出现了一些问题。根据财报以及Nexon高管在财报电话会中所说,Q4销售额为797亿日元(折合人民币约38.18亿元),同比下降6%,低于预期。并产生营业亏损17.3亿日元(折合人民币约8288万元)。
收入不及预期的主要影响因素就是2024年Q4《DNF端游》和《DNF手游》在中国市场表现不佳。财报显示《DNF》在中国市场Q4的整体收入为214.38亿日元(折合人民币约10.2亿元),环比下降62.5%,其中《DNF》端游为56.89亿日元(折合人民币约2.7亿元)环比下降53.4%。《DNF》手游为157.49亿日元(折合人民币约7.55亿元)环比下降65%。
在财报中Nexon就指出了《DNF》端游与手游在Q4下降的原因,其中端游是因为IP联动的销量表现不及预期,以及季节性因素导致的平均MAU、ARPU下降。
值得一提的是,考虑到《DNF》在国内市场2023年Q3到Q4的环比下降率为37%,因此2024年Q4超过50%的环比下降明显不仅仅是正常的季节性周期变动因素。
至于端游IP联动表现不佳,指的应该是去年12月5日《DNF端游》开启的【Fate/Zero返场礼包】,如此看来,该礼包的销售额似乎并不理想,这也可能会影响其它联动返场。
而《DNF手游》的表现则略低于Nexon的预期,事实上早在Q3财报会上,Nexon高管就表示对于《DNF手游》在中国市场的Q4表现预期较低,“这不是《DNF手游》特有的衰减,而是手游常见的迈入长线稳定运营过程中的衰减。”
腾讯忍不了!《DNF》IP进入关键期,Nexon后续将与腾讯合作开发
在《DNF》的未来展望部分,Nexon还提到今年《DNF端游》在中国市场的春节活动收入表现一般,预计2025Q1《DNF端游》还将进一步下降,但是玩家数量(DAU)正在逐渐回复到去年同期水平。
另一方面,财报电话会上Nexon高管还提到,目前他们已经和腾讯签订了共同开发协议,未来将与腾讯共同开发《DNF》国服,“通过与腾讯合作,能够提升本地化能力以及游戏开发能力,有可能在未来大幅提高《DNF》在中国市场的销售额。”
事实上,早在去年12月份的DNF国内线下嘉年华上,GameLook就采访过Nexon Korea CEO 姜大贤、Neople CEO 尹明镇,采访中尹明镇提到“目前手游存在的疲劳感对于玩家来说是比较负面的体验,是需要优化的点”。他们后续的优化方向是尽可能减少游戏内像是“上班打卡”的东西,同时增加能带来多样性乐趣的内容。
与此同时,他们还提到会更为重视中国玩家诉求,比如同腾讯加强交流,增加专为中国玩家定制的本地化内容投入。根据姜大贤的解释,加大对DNF的本地化服务,不止是端手游的长线运营内容,还包括举办中国玩家喜爱的嘉年华等活动、以及各种附加服务等领域。
而这次Nexon财报电话会更是直接透露了,Nexon已经与腾讯签订了合作开发协议,将双方的合作推上新的台阶。在GameLook看来这也是因为《DNF手游》在度过一个无比辉煌的2024年之后,在Q4以及2025年开年的表现有所下滑,2025年将是《DNF手游》乃至DNF IP在中国市场的关键时期。
从《DNF手游》的国内畅销榜表现来看,去年10月份以后逐渐产生下滑的波动趋势
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