Xbox掌门人暗讽索尼网游败局:“并非每款游戏都该是网游”,玩家听完炸锅
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GameLook报道/1月底的时候,索尼关停两家网游工作室的消息,正式宣告了索尼3A网游战略惨败。外媒PushSquare统计了2022年后索尼透露过的12款服务型游戏项目(注:索尼官方并未公开过所有项目的名字),发现12款中有8款已经确定关停,其中就包括去年以一己之力给索尼带去至少2亿美元亏损的《星鸣特攻》。
最近,微软游戏CEO、Xbox掌舵人Phil Spencer接受采访时“补刀”称,并不希望每款游戏都成为网游,并表示Game Pass可以容纳更多“有开头、有中间、有结尾”的单机游戏。他以微软最近的Xbox 开发者直面会作为证据,因为该会重点介绍了《忍者龙剑传 4》、《毁灭战士:黑暗时代》和《午夜以南》,这三款独占单机游戏。
Phil Spencer说,“这些游戏都有开头、中间和结尾,这是因为我不想看到每款游戏都变成某种大型在线服务游戏,因为他们(开发者)认为这就是商业模式。做到这一点并不容易,并不是每个故事都是这样讲述的,并不是每个游戏或创意都支持这种商业模式。”
对于Phil Spencer的说法,有玩家表示,并非所有游戏都需要在线服务,Xbox在保持良好平衡方面表现优异。不过,同样有大量的玩家“揭老底”,指出微软自己也因为网游化导致过一些游戏被砍、团队被裁撤。
有玩家表示,Phil Spencer这么说,可能是看到了《星鸣特攻》的失败,而且微软游戏自己旗下本身有网游,所以不希望其他开发者做更多网游,比如《光环无限》、《盗贼之海》和《魔兽世界》等。
还有人指出,微软自己的Xbox Game Pass本身就是在线服务,每个月更新的游戏库,就是XGP服务的“赛季”。
甚至有玩家评论说,“我觉得Phil Spencer总是喜欢以居高临下的姿态教训人,他这么说是因为索尼网游失败,这也是他们陷入危机的原因之一。尽管他的游戏主机销量跌至谷底,他的独占产品也很糟糕,他仍然把自己描绘成游戏行业的救世主,导致微软不得不改变目标。”
不过,也有一部分玩家对XGP订阅服务表达了支持,认为订阅制可以让玩家体验到原本不会购买的游戏,甚至可以让家人玩更多游戏。
比如一位玩家说,“对我来说,GamePass 是娱乐方面一项很棒的投资。我通过 Costco 购买了 6 个月的订阅(节省了大约 20%),这让我有足够的时间积累积分,以便能够再获得 3 个月的免费服务使用权(每月 12K 积分)。这一切让我能够玩到我可能不会购买的游戏,更重要的是,让我的女儿能够玩游戏。我很难想象每次她想尝试一款游戏时我都会花 70 美元,结果却发现她不喜欢它,或者在 2 周后就厌倦。”
对于订阅制,有的玩家持反对态度,表示微软的XGP实际上属于烧钱补贴以增加市场份额,这最终会导致更少的单机游戏出现。
“虽然我同意,但 Gamepass 的模式实际上并不支持长期目标,微软预先向公司支付费用以加入 Gamepass,但这会蚕食掉很大一部分原本可能购买游戏的潜在受众。如果没有其他盈利途径,那么它们仍然有风险,尤其是对于 AAA 级单机游戏而言。另一方面,GamePass 上的实时服务大部分通过 MTX 和战斗通行证等赚取收入,因此不收盒装费用甚至不是问题。”
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