“刚脱贫”的中国3A,已有余力做纯欧美题材游戏了?
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GameLook报道/这两周大家都在讨论同一个话题,国产3A单机真的开始好起来了。
继《黑神话:悟空》后,年初的《影之刃零》蛇年贺岁实机演示B站播放量已经冲破千万大关。然而还有高手:不到一周,腾讯投资公司成都蛇夫座研发的动作RPG《湮灭之潮》实机演示播放量突破620万+,早一天发布的首曝PV播放量也超过了570万。
不同的是,相比于前两款中国题材游戏,《湮灭之潮》主要发力西方市场。外媒Wccftech曾采访过制作团队,当时团队表示游戏将主要面向西方玩家,所以选择“亚瑟王传说”的题材,准备在2026年上线。
作为少有跳出中国传统题材的西幻单机新作,游戏融合了英伦元素、现代都市废土和欧洲凯尔特神话……这种由内而外的“洋气”风格,让《湮灭之潮》被玩家戏称为“村里第一个留学生”。
但同时,《湮灭之潮》也让同行和玩家惊诧,中国故事国内单机团队还没有完全吃透,国产3A怎么就有余力奔着西方题材去了?
我们都知道,3A单机游戏主要分两大市场,正在成长的中国市场和海外成熟的存量市场。由于中国3A刚刚“脱贫”,国内团队还是先做好自家文化背景的游戏,大家普遍按照这个规则在探索。
反观腾讯投资团队蛇夫座,却做出在现阶段比较超前的选择——国产3A单机精品游戏没几个取得成功的情况下,直接转做面向西方市场的游戏。
《湮灭之潮》的出现,也折射出腾讯对做3A游戏的看法:单机游戏一定要在意西方市场。更何况,《黑神话:悟空》高销量和《影之刃零》高热度已经带来一个积极信号:只要单机产品做得好,一样能在国内获得较高市场回报。这也是为什么,英伦世界观的《湮灭之潮》同样在国内迅速蹿红。
中国团队挑战西幻单机,“征服”西方玩家
根据官方设定,游戏背景在一个现代伦敦与亚瑟王的异世界交叠的幻想世界中,既有末世下的现代伦敦风貌,我们也能看到一个个充满古典华丽造型、奇幻色彩的暗黑怪物和各类传说骑士。
玩法上,作为动作RPG的《湮灭之潮》展现出类似《鬼泣》的ACT玩法,有连招、空中追击等操作。同时也有魂游的影子,BOSS出招有快慢刀、零前摇等高难度机制设计,主角则展现出弹反、隐身闪避等技能。
根据制作团队的采访,游戏战斗玩法会更类似于《鬼泣》而不是魂游,他们希望让想玩ARPG但没什么经验的玩家也能上手。也就是说,《湮灭之潮》应该会讲究一定的操作性,但应该也不会太过硬核。
从实机演示来看,《湮灭之潮》的特色应该是“骑士协同”的战斗系统。这类似连携玩法,玩家可以从亚瑟王传说的十几位骑士中选择四位组队助战。视频中出现四名骑士高频连招攻击的画面,不同骑士似乎有不同定位,连携效果相当华丽。
也就是说,游戏里应该可以通过不同的骑士的相互搭配,实现多样化战斗风格。从视频来看,骑士似乎也能前往主角无法到达的地方触达部分开关,应该会在地图探索上给与一定的帮助。
《湮灭之潮》实机视频另一个抓人眼球的地方是,在一段被树木侵蚀的建筑物之间的跑酷画面。这是一段类似《奇异博士》镜像维度,用无缝转载实现的多维度视角转换跑酷,整个视觉奇观惊艳且具有冲击力。
还有一个值得关注的点是,视频中出现了很多类似《旺达与巨像》的庞大巨像骑士,实机画面展示主角在巨像复杂的身体中穿梭、攀爬、利用滑索移动,这可能也是游戏中比较重要的箱庭关卡。
有意思的是,视频中展示了一段在大英博物馆的关卡探索和CG,我们看到了关羽骑士的出现,结合大英博物馆文物掠夺的罪恶历史,一切似乎又都合理化,这也被视作这款英伦世界观游戏的一些本土化设计。
《湮灭之潮》不止在国内引发广泛讨论,也引起了很多国外玩家的关注。尤其是发现这样一个西方题材来自中国开发者后,甚至有玩家感慨:“中国开发者比西方开发者更尊重他们的文化”,“东方开发者再次超越了西方开发者”。
“末日伦敦和鬼泣风格,我被征服了”
“这看起来太棒了,很高兴我们终于有了更多动作游戏,而不仅仅是魂游(不是说它们不好,只是过于饱和)”
“这是目前为止今年我最期待的第一款游戏。第一眼看上去很棒,迫不及待地想玩,但我愿意等待,让开发团队有时间尽可能地把它变得更好。”
“当另一个国家比你更尊重你自己的文化”、“女性角色设计得太棒了”、“中国向西方展示如何设计女性角色”
《湮灭之潮》中英姿飒爽的女主角形象受到海外玩家热捧,并非没有原因。近几年席卷欧美游戏圈的DEI“政治正确”风潮,让西方厂商很难再推出如此正常的女性角色。更早之前,西方大厂也较少选择年轻女性作为主角。
《教团1886》开发商Ready at Dawn的 联合创始人Andrea Pessino在近期活动中提到,他们在被Meat收购、及去年正式关闭前,曾为育碧制作过一款游戏。当时对方提出整改通知:育碧不打算使用年轻女性做主角,并希望将其改为男性。由于还处于早期阶段,最终该项目被Ready at Dawn取消。
反观《湮灭之潮》《昭和米国物语》《明末:渊虚之羽》三款国产游戏都选择了女主角,也被发现都有“找妹妹”环节,对比欧美游戏反差感极强。
《明末:渊虚之羽》
那么,年轻女性当游戏主角到底能赚多少钱呢?参考同样是女性伊芙担当主角的《剑星》:根据Shift Up财报,过去一年,索尼全球发行的《剑星》给这家韩国公司带来的版税达 628 亿韩元(合3.15亿元人民币 )——虽然称不上大爆,但这个数据至少给三款国产游戏先注入了一剂强心针。
《剑星》
中国3A下哪步棋?先“活下来”最重要
这两天,持续打破中国电影纪录的《哪吒2》已经冲破124亿票房,登顶全球动画电影票房榜,冲入全球影史票房前八——从《黑神话:悟空》到《哪吒2》,中国文娱爆款接连出现再次释放了一个重大信号:传统文化和中国题材远远没有被充分商业化。
不过,站在中国单机游戏开发者立场,有人认为《黑神话:悟空》的成功有其偶然性,不可复制;也有人认为,按照市场成熟度推演,必须要在意西方市场。如同韩厂一样,重心放在《星刃》《匹诺曹的谎言》等全球化题材产品。
中国3A刚刚起步,每一发弹药都极其珍贵,只有连赢才能带动更大规模用户消费,让单机游戏市场的“雪球”越滚越大。《黑神话:悟空》之后,国产3A是连续不断地推出中国玩家喜爱的游戏,还是要靠征服西方市场成功?路径其实有很多。
像是网易选择继续下中国文化棋,也在品类玩法上多维出击,比如SLG《万民长歌:三国》和ARPG《剑心雕龙》;腾讯则是多点布局的开放型选手,既有走中国路线的《剑来》IP单机,也有专为西方市场开发的《湮灭之潮》,只要创作者有动力,质量达标就会支持。
《湮灭之潮》
纯感性角度来说,更多中国题材3A单机自然是国内玩家喜闻乐见的。但残酷的现实是,愿意常态化长期消费单机的玩家,主要还是在欧美市场。即使是日厂FS社大卖的《艾尔登法环》《黑暗之魂》,也是主要靠西方市场撑起来的。
当然每个团队都有自己的判断和选择,国内单机游戏人才匮乏的情况下,用中国文化弥补技术层面的短板,的确是更安全的选择。但也要认识到,并非选择中国文化题材就一定会顺利大卖。
要做3A开放世界武侠单机《金庸群侠传》的图森未来,其核心开发的广州部门内斗到团队半年解散;融合川蜀文化的国风克苏鲁题材游戏《明末:渊虚之羽》,临近发售前对销量感到焦虑,不得不“临阵磨枪”推出性感的主角外观。
GameLook认为,无论选择走哪条路,中国3A游戏的第一要务只有“活下来”,先苟住才能做下一款游戏。即使是《黑神话:悟空》,最初的内部目标也只是“扛过生死线,这样就能想办法再拉点投资,继续做下一款”。
今年终于定档的《失落之魂》,已经公布了近十年。最初由制作人杨冰一人开发,2016年初登场时相当惊艳。等到现在,更晚曝光的《黑神话:悟空》都卖出两千多万套,游戏才姗姗来迟,玩家早没有惊喜感,关注度甚至比不上《影之刃零》《湮灭之潮》。
不是说《失落之魂》团队不够努力,只是整个开发周期拉得太长,期间玩家审美不断上升,预期也被拉得更高了。或者说,是国产3A游戏的福利期结束了。
《失落之魂》
《黑神话:悟空》出现后,对国产单机是喜也是忧。喜的是单机市场开始爆发,忧的是玩家不再会因为“国产单机”名头就一味追捧,而将用《黑神话:悟空》为标尺去评判今后所有国产单机。
就像2020年后每一款二游都被迫同《原神》相比较来,虽然对中小团队来说不太公平,但当头部游戏已经将玩家认知拉到一定高度后,后来者只能走向出生即遭遇大作标准衡量的“地狱开局”。
往好处想,对国产3A讨论也会少一些游戏外的情怀加分,最终回到以品质说话,一如《湮灭之潮》首曝即端出实机,靠着过硬的品质征服了国内外玩家。但在品质为王的叙事下,对中小团队来说,开发周期太长可能将遭遇更多问题。
结语
3A游戏开发周期动辄四五年起跳,不能完全以当下市场风向为指标,作为长期求稳类型的项目,最终还是要回归团队自身:需要开发团队考虑清楚自己的核心竞争力,走哪一条路更适合自己。
不管是靠赚国外玩家钱,还是做国内玩家喜爱的游戏,中国3A,先活下来最重要。
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