创始人抛弃游戏梦!传《宝可梦GO》开发商250亿元卖身,Scopely接盘
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GameLook报道/北京时间2月19号上午,彭博社爆出一条意外猛料:《Pokemon Go》的母公司Niantic正在和《Monopoly Go》开发商Scopely洽谈收购事宜,预计Scopely将接手Niantic旗下全部游戏业务,作价或达到35亿美元,金额不低。
消息一出,迅速引发哗然——Niantic这么一家当年在全球掀起现象级狂热,直接硬闯出一条手游赛道的知名公司,居然就这么撒手不干了?
Reddit上的《Pokemon Go》的玩家讨论板块也陷入一片恐慌。有不少玩家茫然提问“Scopely是家什么公司?”另一些玩家则一拥而上开始科普,把它描绘的如同敲骨吸髓的“氪金狂魔”。人人都怕易主后的《Pokemon Go》也变成彻底的Pay-to-win游戏。甚至还有不少玩家表示:我已经做好收拾收拾卖号的准备了!
在Scopely一侧,自从被沙特主权基金全资收购后,就变成了完全的“资本战车”——通过收购并购行业内有潜力的公司扩大利润和营收,实现自身规模的扩张,提升公司整体估值,最终在游戏圈站稳脚跟,这会是Scopely未来几年的“主线任务”。
而在Niantic这边,结合近年的业绩实例来说,这家大厂最终迈出和游戏行业“切割”一步的动作倒也不是完全无法理解。
虽然《Pokemon Go》多年来运营保持了相对稳定,和《智龙迷城》开发商Gungho、《绝地求生》开发商Krafton等“单腿跳”的厂商一样,Niantic也无时无刻都在经历寻找下一个收入支柱的焦虑。
只不过对于Niantic来说,此后的十几年里经历的是“屡战屡败”——手里掌握的AR实景技术死死不撒手,Niantic围绕着AR游戏的方向“一条路走到黑”,但取得的市场回馈总是有限。
在发布《Pokemon Go》之后,Niantic尝试上线过原创IP的移动游戏《Peridot》《Niantic Wayfarer》等等,但都反响平平;也曾尝试复刻《Pokemon Go》拥抱大IP的成功,但期间参与合作的《哈利波特》、漫威、NBA、任天堂《皮克敏》等IP项目要么上线不久就关停,要么干脆半途而废,最好的结果也只是收入平平。
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Pokemon Go近五年美区畅销榜总榜排名表现
《Pokemon Go》之后,Niantic真正意义上产出的“爆款”仅有一款怪物猎人IP的《Monster Hunter Now》,峰值3亿人民币的月收入虽说比不上《Pokemon Go》的高度,但好歹也能“果腹”。
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Monster Hunter Now
不过在GameLook看来,真正导致Niantic迈出“切割”游戏行业一步的,恐怕还是创始人的“心气”变了。
看到收购传闻后,GameLook专门找到了多期Niantic创始人和CEO John Hanke最近半年参加的采访,试图从CEO嘴里找到出售的动机。其中一期播客恰好发布在昨天。接近一个半小时的讨论里,John Hanke提及《Pokemon Go》和游戏行业的次数都屈指可数,但在谈论混合现实MR、AI大模型等新技术时,John就像换了一个人,滔滔不绝地讲解他脑中各类新技术的落地图景。
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John Hanke最新播客照片
回顾Niantic公司的发展原点,与其说是一家游戏公司、反倒更像是一家“技术宅”公司——John Hanke曾经在地图软件行业从业,随后被谷歌并购,加入其中领导搭建了谷歌地图团队,随后再独立出来,尝试把已有的地图技术储备和游戏结合,最终做出了《Ingress》和《Pokemon God》等AR地理实景游戏。
而John Hanke这样一个对技术有狂热追求的创始人,恐怕比起“平民化”的游戏行业,更希望追求探索高大上的人类“科技边界”,而在游戏业务的发展前景的无望,在加上创始人本身已经年近六旬,这些外部因素或许都加速了他“躺平”的进程。也不难想象,在出售游戏业务后,Niantic或许将完全转型,成为AI、VR/MR领域一家更为纯粹的互联网科技企业。
当然,以上的这些说法都只是基于已有信息的推测。彭博社也在其报道中提及,这笔交易目前仍在洽谈,并不一定会最终落槌。但假如真正成型,我们也能感觉到,以《Pokemon Go》为代表的一个手游时代正在我们视野之中逐渐远去。
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