1月韩国二次元报告:玩家集中回流、全体收入大涨,原神鸣潮表现突出

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GameLook报道/近日,韩媒This Is Game公布了1月份韩国二次元游戏市场的数据情况。其中销量数据来源Sensor Tower,用户活跃数据来源Mobile Index。

作为2025年开年首月,1月韩国二次元市场的整体表现可以说是开门大吉,无论是活跃度(MAU)数据还是销量数据,排行前列的游戏基本全面上升,可以说给2025年奠定了良好的基调。

具体而言,从销量数据来看,1月份排名韩国二游市场前十的游戏中,除了去年12月开服的《少女前线2:追放》国际服(以下简称为《少前2》),以及“重新开服”的《绝区零》(去年12月18日,1.4版本),在1月销量数据产生了正常的回落之外,其余八款游戏在1月份全面迎来销量环比的大幅上涨,上涨幅度低的也有45%,而上涨幅度高的则包括《原神》上涨187%,《鸣潮》上涨289%。

值得一提的是,这也是自去年年中以来,首次出现国产二游占据韩国二次元市场销量TOP10一半以上的情况(前10占据6款)。

至于用户活跃方面,则是全面上涨(除了开服次月的《少前2》),其中《原神》、《崩坏:星穹铁道》(以下简称为《崩铁》)、《胜利女神:NIKKE》已经逐渐稳定为韩国二游市场的三巨头,月活数据逐渐与其它游戏拉开差距。

其实在去年年中之前这三款游戏就一直是韩国二游市场活跃玩家数量前三的游戏,只不过去年年中《鸣潮》、《绝区零》两款新游戏开服,冲击到了它们三者的排名。如今随着新游BUFF逐渐退散、玩家数量趋于稳定,站在山峰的依旧是“我们仨”。

“火神”助力《原神》起飞,《崩铁》3.0海外表现优于国内

首先来看米哈游旗下几款游戏,经过《绝区零》在去年12月1.4版本的浴火重生之后,米家三巨头也终于全部重归韩国二游市场活跃榜、销量榜双榜前5。

第一个要提的自然是在双榜夺冠的《原神》,得益于全新的5.3版本更新,以及“玛薇卡”、“茜特菈莉”两位新角色,《原神》在1月韩国二游市场的销量暴涨了187.12%,MAU数据也上涨了4.14%。

这其中最关键的自然是“火神玛薇卡”,众所周知《原神》每个大版本都会前往七国中的一个新国度,而七神自然是每个国度大版本中最为重要的卡池,只不过这次《原神》纳塔国度的“火神”表现格外优异。事实上根据SensorTower的报告,《原神》在1月1日5.3版本更新当天,登顶了当日全球手游畅销榜,海外收入创下近2年以来的最高值。韩国市场的表现与全球市场的表现是一致的。

而《崩铁》同样在1月份引来了3.0“翁法罗斯”大版本的更新,并推出了新角色“大黑塔”。这也让游戏在韩国市场的销量与MAU数据分别上涨了45.03%和1.55%。然而这个增长数据相比《原神》来说要差上不少,并且从全球收入表现来看,根据SensorTower的数据,《崩铁》全球移动端(不含中国区安卓)在1月的收入表现相比去年12月还下降了0.24%,海外市场整体呈现增长趋势,只不过中国iOS端的销量数据大约下降了20%。

这或许和3.0版本的剧情、解谜体验欠佳,以及之前几个版本积累依旧的角色数值膨胀问题有关,《崩铁》制作组也是在春节假期结束复工第一天(2月5日)就发布了致歉声明,并详细列举了一系列调整和优化措施,包括但不限于剧情和解谜体验的减负、老角色增强。希望项目组能够尽快调整,而按照惯例《崩铁》3.2版本是周年庆版本,游戏届时能表现出多强的爆发力,将是对项目组调整结果的一次检验。

然后是《绝区零》,在去年12月份的1.4版本推出虚狩“星见雅”这一强力角色,并且剧情也引爆主线的第一个大高潮之后,1月份的《绝区零》销量数据也有所回落(环比下降30%),不过这是针对去年12月份的爆发版本而言,如果相比去年11月份《绝区零》在韩国市场的销量成绩的话,1月份依旧上升了84.6%。而且1月份《绝区零》的玩家数量并未相比去年12月份减少,MAU反而继续上升了3.99%。这说明被1.4版本“重新开服”吸引而来的回坑老玩家以及新玩家,并未在1.5版本流失。

官方1.4版本直播活动中的兑换码“ZZZREBORN1218”(绝区零重生12.18)

总而言之《绝区零》在经过开服前几个版本的优化调整以后,无论是玩家口碑还是成绩表现,都在逐步回升之中,GameLook也很期待《绝区零》2025年能走出一条什么曲线。

《鸣潮》2.0版本表现惊人,库洛计划年内成立韩国分公司

接下来是其它几款上榜的国产二游,首先要提的自然是《鸣潮》,1月份作为《鸣潮》2.0版本的开门版本,其在韩国市场的销量也暴涨,环比上升288.83%,排名也挤入前五,仅次于《原神》、《NIKKE》、《崩铁》。

根据Sensor Tower的报告,《鸣潮》1月的全球收入激增近3倍,与韩国市场的收入表现基本吻合。关于《鸣潮》2.0版本的表现,GameLook在近日的一篇文章详细复盘过,此处不再赘述。

值得一提的是,2月14日《鸣潮》在韩国社区的官方账户下,发布声明表示库洛计划将在2025年年内建立韩国分公司,韩媒This is Game近期表示库洛目前已经启动在韩国的招聘流程。据悉本次库洛设立韩国分公司的是为了加强《鸣潮》在韩国的本地化运营以及建立针对当地玩家的反馈机制。

《鸣潮》韩国官方发布的通告

从市场表现来看,韩国目前是《鸣潮》全球市场中收入第三的市场,而《鸣潮》也多次在韩国iOS畅销榜登顶,此前库洛官方还曾在韩国举行过多次线下联动活动,都获取了不错的反响,在去年韩国最大漫展AGF2024上,《鸣潮》还作为主要赞助商之一参展。

这些都能说明韩国市场对于《鸣潮》的良好反馈,然而游戏在开服时其实有较为严重的韩语本地化问题,甚至据韩媒报道,在最新的2.0版本中,仍然存在一些翻译质量问题所引发的争议。库洛在公告中表示这主要是“缺乏常驻韩国的专业团队”。

库洛相关负责人向韩媒表示:“韩国玩家对《鸣潮》的厚爱让我们深感必须提升服务品质,设立分公司正是实现这一承诺的重要举措。但我们也深知,比设立机构更重要的是切实改进本地化质量,我们将持续探索各种方案来优化游戏体验。”

《少前2》企稳,《明日方舟》强势入榜

然后是《少前2》,作为韩国“二游先帝”,游戏在12月5日开服以后就迅速登顶了韩国市场。值得一提的是,由于12月份的销量、活跃数据均不完整(计入27天),因此在原报告中并未计入《少前2》销量、MAU数据的环比变化趋势。

而GameLook在复查相关数据之后,发现二者在1月份的韩国市场均下滑一半左右,作为二游产品的次月数据而言,这个成绩中规中矩,值得一提的是,GameLook此前在分析《少前2》首月全球全平台预估流水达4亿元时,曾经预测过游戏未来稳定后的单月收入(含PC)大概会维持在亿元量级,目前《少前2》的次月全球全平台流水大约在1.5亿-2亿元之间,还是比较安全的,现在就看游戏在后续几个月的情况如何。

然后是《明日方舟》,1月份在韩国市场的销量也上升了近一倍(91.9%),不过由于国际服进度与国服不一样,《明日方舟》韩服并未像国服那样进行中国春节特色活动。本次1月主要是恰逢《明日方舟》韩服五周年,在两位新角色“佩佩”和“娜仁图亚”的助力下,《明日方舟》在韩国销量大增,重回榜单前十名。

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