十五年来,这款游戏何以成为无数玩家的白月光?《龙之谷世界》今天给出了答案
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GameLook报道/国内游戏行业在过去二十年历经了高速发展,在经济发展和信息技术进步的背景下,国产游戏从供给端到需求端都产生了翻天覆地的变化。尤其是2010年至今的这15年,国内游戏市场从端游的最后辉煌,到页游的昙花一现,再到现在手游的冠绝市场,可以说中国游戏行业就像一路飞驰的列车,在这个过程中,尤其是端游向手游跨越的过程中,有许多老游戏、老IP在不断掉队。
然而有一款游戏却在国内走过了15个年头,并且依旧在很多玩家的青春回忆中,占据着一块重要的角落,那就是2010年在国内上线的《龙之谷》。游戏在端游年代的爆火程度无需多言,到了手游年代,2017年的《龙之谷手游》同样达成了首月注册用户破1000万、首月流水超10亿的壮举。
时至今日,依旧有很多玩家在回忆当年首次玩到《龙之谷》、在3D网游中体会到格斗游戏爽快感时的震撼与感动。而就在今天(2月20日),由盛趣游戏自主研发,与恺英网络联合发行的《龙之谷世界》终于正式上线,相比于同IP下的前几款手游,《龙之谷世界》更加完美地继承了端游的精髓,每一个玩过端游的老玩家,应该都能一秒重回青春记忆中的阿尔特里亚大陆。
原汁原味还原端游,带领玩家重忆往昔
其实《龙之谷世界》在2022年就开启预约并进行过测试,然而制作组最终决定推倒重做,也将开发周期延长到了五年。根据游戏制作人旅途在玩家公开信中所说,他们之所以推翻重做,是在对玩家反馈进行复盘后,发现原版本的《龙之谷世界》“无法满足玩家对于《龙之谷》这个IP的战斗标准。”
因此他们决定将《龙之谷世界》的研发方向调整为还原端游经典,比如取消了原来的双武器系统,在战斗打击感上力求做到1:1还原。
众所周知,《龙之谷》最为人津津乐道的特点,就是它在当年PC网游大多是锁定敌人站桩释放技能,甚至是鼠标控制移动的时代,设计出了玩家自由移动、无锁定战斗的机制,与此同时敌人还会被击飞浮空,玩家能衔接连招等等。这都让当年的玩家在一款3D网游中,体会到了动作游戏的乐趣,也因此《龙之谷》多年来一直被冠以动作网游的名号。
《龙之谷》的无锁3D战斗
《龙之谷世界》的战斗系统同样沿用了端游战斗底层,玩家在战斗中也会像动作游戏那样,通过左摇杆控制移动方向,右轮盘则可以释放丰富的技能、特殊攻击,并且和端游一样拥有连招、击飞敌人的设计。制作组为了完美还原端游的战斗体验,对每一个技能的释放效果、敌人的受击反馈,都进行了精心打磨,老玩家一上手就能找回当年在《龙之谷》端游中的战斗体验。
《龙之谷世界》战斗画面
相比以前的龙之谷手游,《龙之谷世界》在画风和战斗手感上都更接近端游
除了核心的战斗体验,《龙之谷世界》在游戏内容层面,如剧情、场景、副本等同样做到了1:1复刻端游,美术风格更是原汁原味。就以美术设计举例,游戏整体上保持了与端游一致的Q萌风格以及色彩基调,对于那些老玩家记忆中的IP形象,《龙之谷世界》也充分保留了其鲜明特征,并在此基础上对角色细节做了进一步的打磨优化,让其在手机端上看起来更加精致可爱。
再比如端游中的新手村普雷利镇应该是令每一个老玩家印象深刻的地方,《龙之谷世界》同样做了1:1的复刻,事实上诸如魔法山脊、凯德拉关卡、神圣天堂等等端游中的经典场景,《龙之谷世界》制作组都进行了完美还原,从整体的建筑布局到细节的NPC站位,都严格参照端游进行设计,目的就是还原出玩家记忆中的那个《龙之谷》。
《龙之谷》端游中的普雷利镇和《龙之谷世界》中的普雷利镇对比图
当然,手游平台和端游平台毕竟有所区别,因此制作组也针对手游设备的操作特性进行了针对性优化调整。比如对于较为复杂的技能连招组合,允许玩家将多个技能和操作融合在一个按钮,战斗时连点即可释放;新增视角模式,战斗时可以自动锁定目标,视角锁定在战斗时会进行实时调整,相机始终会朝向目标的中心点,玩家只需要释放技能即可;新做技能盘技能切换等等。
而从玩家反馈来看,《龙之谷世界》在内测期间,对于端游的还原程度就相当之高,部分玩家提到的对于移动端的操作优化,也在三测和公测版本中得到了改善,可以说《龙之谷世界》真正意义上做到了,将《龙之谷》端游的游戏体验,以更适合移动设备操作特点的方式,复刻到了手游端。
长青IP的生存之道
去年年底,V社发布了一项Steam平台年度回顾报告,其中提到Steam用户平均一年内只玩4款游戏,而老游戏(2023年以前发布)占据了全年Steam用户游戏时间的85%。这个数据表明,玩家普遍表现出恋旧、更加青睐自己熟悉的老游戏的趋势。
对于Steam这种以买断制单机为主流的平台尚且如此,对于PC网游、手游等长线运营的服务型游戏更是如此,事实上这也是《龙之谷》能成为持续时间长达十五年的长青IP的重要原因。
两年前,一位B站游戏UP主曾经制作过一期重温《龙之谷》端游、从零开荒的实录视频。而他在新手村就碰到了另一位同样前来怀旧的玩家,并且那位玩家表示之所以回来玩《龙之谷》是因为以前玩过,“现在没有游戏玩了”。
图源:如B站水印
从这个小小的例子就能看出,对于经典游戏IP来说,老玩家都是宝贵的财富,因为怀旧是大多数人的本性,哪怕不怀念这款游戏,也会怀念“当年玩这款游戏的自己”
因此,对于运营经典IP的游戏厂商来说,讲好当年的故事十分重要。就像《龙之谷世界》不仅在端内战斗做到了1:1复刻经典,游戏的开服活动也是当年十分经典的副本,例如“巢穴之路”活动会引导玩家们重回牛头怪巢穴、地狱犬巢穴、狮蝎巢穴等当年奋战过无数次的地方。
除此之外,制作组在端外还开展了《龙之谷》老玩家青春故事征集的活动,迅速唤起了《龙之谷》老玩家们的共同记忆。比如一位老玩家不仅记得自己当年的ID,还记得当年在游戏中认识的朋友的ID,自然也不会忘记那段一同并肩作战的时光;还有玩家在《龙之谷》中结识了自己人生的另一半,《龙之谷》这款游戏也见证了他生命中的美好与遗憾……
除了官方组织的活动,在《龙之谷世界》各个社交平台官方账号的动态下,都能看到不少自发追忆往昔的IP老玩家,这足以说明哪怕过去十五年时间,依旧有很多老玩家对《龙之谷》IP念念不忘。
然而也需要意识到,人至中年的老玩家们追忆往昔是一回事,他们对游戏投入的精力与年轻时不能相提并论又是另外一回事,更别说随着时代发展,玩家的游戏习惯本就与多年前产生了很大变化,因此游戏运营也必须做出相应调整。
就比如《龙之谷世界》针对如今玩家们的游戏习惯以及测试期间的玩家反馈,在内容运营上做出了针对性调整,游戏引入现在MMO游戏比较常见的赛季制,还推出了一系列降肝减负的措施,包括在副本掉落的基础之上增加装备强化保底、装备强化失败不再碎裂、潜能永久继承等等。
公测前一个月,官方还组织了一次策划面对面活动,向来到现场的玩家们集中解答了测试期间收集到的反馈以及解决方案,包括取消24A、32A和40A套装的潜能数值差异,PVP方面也会继承端游的主要依靠操作而不是数值的优良传统,做好职业平衡,取消1V1天梯赛中技能纹章的效果等等。
只有积极听取玩家反馈,用心服务好玩家,才能让玩家们在登入服务器,再次见到熟悉的场景、来了一波回忆杀之后,愿意留下来长线游玩。靠情怀拉回来的老玩家,还需要靠制作组的诚意来留下。
结语
最后,GameLook偶然发现在《龙之谷世界》的官号下,有一位俄罗斯玩家因为当年《龙之谷》俄罗斯服务器很早就停服,所以他等待续作多年,一直到《龙之谷世界》上线,才终于有机会重返他心心念念多年的阿尔特里亚大陆。
其实跨国注册游戏会遇到不少问题,但这位俄罗斯玩家依旧不辞辛劳,甚至找到了国内游戏官号来询问相关事宜,这种毅力当然源自对记忆中《龙之谷》的喜爱,他也表示十分感谢制作组“将它移植到手机上”。
或许很多国内玩家同样对于能在手游上玩到原汁原味《龙之谷》而感到欣喜,在GameLook看来《龙之谷世界》作为《龙之谷》IP诞生十五年之后的最新作品,不仅是热爱着这个IP的制作组与同样热爱这个IP的玩家之间的一场双向奔赴,它更向游戏市场展示了,哪怕是十几年的游戏IP,依旧能迸发出新的生命力。
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