NEXON 2024Q4财报电话会议实录
董事长致辞
各位,感谢参加决算说明会。在此之前,我们将在决算资料中披露本公司最近的业绩和业绩预测。
在问答环节之前,我想先说明最近的业务表现和业绩预测,以及对我们2025年的战略中期计划设定和2027年经营目标达成进展的影响。之后,CFO植村将简要说明经营成果和业绩展望。
2024年全年业绩显示,由于中国的《DNF》和《The First Descendant》的良好表现,销售额达到了4,462亿日元,同比增长5%。然而,由于持续投资于IP的强化和扩展,营业利润同比下降8%,为1,242亿日元。
第4季度销售额低于预期797亿日元,录得营业亏损17亿日元。
第1季度的业绩预测显示,韩国的表现良好,同时反映了《DNF》在中国春节期间的表现。
总结来说,我们计划在2025年继续推进去年宣布的三次成长战略,稳定推进新游戏的开发,并专注于《DNF》的强化和再次增长。
在此期间,我们将反映公司的自信,提高股东价值,今天宣布了我们1,000亿日元的股票回购方针。之后,CFO植村将详细说明。
关于最近的业务状况,《DNF》方面,2024年中国市场表现良好,整体销售额增长了53%。然而,第4季度的增长放缓,反映了第1季度春节期间的表现。
在中国,PC版的销售额因12月IP销售低迷而低于预期。第1季度,尽管有新内容的引入和开放,以及游戏内成长和强化的系统改进,但由于春节初期的疲软,预计销售额将同比下降。然而,随着经济环境的改善和玩家数量的接近去年水平,预计年内将恢复。
第1季度的销售额预计将同比下降,但随着年内新内容的稳定供应,预计将恢复。
在韩国,同期引入后,玩家数量有所改善,预计第1季度的销售额将同比增长。
关于《DNF》,我们的分析显示,第4季度的开放和玩家数量的稳定化效果显著,但随后1月份的春节表现低迷。因此,第1季度的销售额预计将低于最初的预期。
我们的分析结果显示,为了应对增长方向的挑战,我们投入了广泛的营销策略,并提供了新的游戏体验。
在此之前,我们讨论了迅速适应本地独特口味的必要性。去年PC版《DNF》面临的挑战和今年春节的低谷,使我们的讨论取得了进展。
因此,我们决定提高制作能力并签订共同开发合同。我们将继续开发现有的游戏系列,并负责整体的开发管理,同时进行新的游戏体验的追加制作。
今后,我们将报告进展情况。
此外,我们正在稳步推进《DNF》的新市场扩展和新收入来源的一系列新游戏开发。作为战略的第一步,《The First Berserker: Khazan》计划在3月28日发布PC版。接下来,为了实现2027年的增长目标,我们正在进行《Dungeon & Fighter: ARAD Project OVERKILL》的开发。
2024年全年销售额同比下降17%,韩国在12月实施了冬季活动后,玩家满意度显著改善,预计将恢复。令人高兴的是,第1季度表现良好,满意度大幅提高,预计同比增长超过30%。
除了韩国,其他地区包括日本、北美和欧洲在内的全球X1的销售额同比增长24%,目前占整体销售额的35%。
提供全新游戏体验的《MapleStory: Worlds》,在第4季度于北美和南美表现超出预期。
FC(Free to Play)方面,2024年是过去第二高的销售期,但与2023年相比有所下降。第4季度的销售额同比增长,但未能达到预期的增加幅度。2025年,随着2026年大型活动的举办,预计整体表现将保持稳定。
3月27日韩国活动之前,预注册已经开始。面向PC版的《Vindictus: Defying Fate》扩展版的开发正在进行中。此外,我们正在切实推进将老旧游戏转移到Unreal Engine 5,以便提供更精致、自由度更高的大规模游戏体验,并吸引新玩家和唤醒休眠玩家。
《The First Descendant》在12月的更新之后,我们继续进行改进。计划在3月2日推出新的更新,并推动游戏的进一步改进。此外,我们扩充了团队人员,以加快游戏的制作和改进。
现有的游戏系列,包括每年预计创造超过100亿日元销售额的2027年计划中的新游戏,我们丰富的游戏系列得到了投资者的认可。
接下来,CFO植村将对公司的业绩和业绩预测,以及今天宣布的1,000亿日元的股票回购方针进行详细说明。
CFO植村土朗致辞
感谢。
第4季度,我们继续面临《DNF》的挑战,主要市场韩国的表现有所改善。
销售额方面,《FC》和《The First Descendant》等主力游戏低于预期,业绩低于预期,会计基准同比下降6%,固定汇率下降4%,达到797亿日元。
营业利润方面,确认减值损失70亿日元,录得营业亏损17亿日元。与业绩预期相比,销售收入低于预期,业绩低于预期。
季度利润方面,确认现金存款等相关的317亿日元的外汇收益,业绩高于预期的320亿日元。
关于《DNF》,第2季度在中国开始分发,继续贡献,整体销售额同比增长47%。
中国的PC版《DNF》,由于12月实施的IP销售低迷,销售额低于预期。
尽管中国的《DNF》低于预期,但自11月下旬开放以来,玩家数量保持稳定。
整体销售额按计划同比下降。
韩国的市场,在冬季活动的成功之后,与前四分季度相比,玩家满意度提高了6%,玩家数量增加。因此,销售额超出预期。
除了韩国以外的地区,X1的全球战略奏效,同比增长8%。
此外,《MapleStory Worlds》在韩国,10月在北美和南美表现良好,超出预期。
FC方面,同比增长,但由于10月实施的目的未能达到预期的销售额增长,业绩低于预期。
其他主要游戏系列,《The First Descendant》的玩家数量减少超过预期,业绩低于预期。
接下来,我们将说明2024年全年的业绩。
2024年,我们面临中国《DNF》和韩国的两大挑战,同时新作《中国版DNF》和《The First Descendant》对业绩做出了重大贡献。全年销售额同比增长5%,达到4,462亿日元,创下历史新高。
营业利润方面,由于长期增长的持续投资费用增加,销售额的增长被抵消,同比下降8%,为1,242亿日元。
费用方面,由于积极的人才招聘和表现良好的新作的奖金支付,人工成本同比增加。此外,减值损失的影响。
尽管营业利润同比下降,但当期利润同比增长91%,达到1,348亿日元。
现金存款等相关的外汇收益同比增加205亿日元,以及前年度AGBO的投资损失444亿日元为主要因素。
第1季度的销售额,同比会计基准增长1%,固定汇率增长2%,达到1,099亿日元。
《DNF》的销售额预计将实现两位数的同比增长。
中国的《DNF》,季节性销售额预计将比前四分季度增加,1月13日投入春节活动,期待吸引现有玩家,获取新玩家和唤醒休眠玩家。
中国的PC版《DNF》,春节的大型活动初期较弱,预计同比下降。然而,目前来看,随着经济的改善,玩家数量接近去年的水平,预计将有所改善。
我们签订了共同开发合同。通过大幅提高制作能力,我们可以适应中国的独特口味。我们将继续负责整体的开发管理,通过该合同,有可能大幅提高在中国的销售额。
面向PC版的新作《The First Berserker: Khazan》计划在3月28日开始发售。本作是“Project OVERKILL”和“Dungeon & Fighter: ARAD”等利用“DNF”IP的新作的第一步,目的是在全球范围内扩大《DNF》的玩家群体。
预计销售额将同比增长。
韩国的PC版《DNF》,由于第4季度冬季活动的成功和玩家数量的改善,预计1月份将继续保持良好表现,同比销售额预计将增加超过30%。随着复苏迹象的出现,预计2025年将继续复苏。
FC的销售额预计将同比减少,但由于2026年的大型活动和2025年的良好表现,预计整体将保持稳定。
面向PC版的《Berserker》计划在3月27日开始在韩国分发。“Berserker”IP的扩展也在计划中,目的是扩大玩家群体。
预计营业利润将同比增长21%,达到53亿日元。
费用方面,预计由于业绩相关的奖金支付和员工数量的增加,人工成本将增加。另一方面,预计由于FC的销售额减少,相关费用将减少,以及由于中国《DNF》的销售额减少,支付手续费将减少。
季度利润方面,由于前一季度确认的大额外汇收益107亿日元的影响,预计同比下降39%,达到26亿日元。
最后,关于股东回报说明。
本公司继续产生大量现金流,构建强大的资产负债表。2024年,连续7年产生超过1,000亿日元的自由现金流,2024年末余额超过6,000亿日元。
凭借稳定的大额现金流,我们可以大幅增加股息并回购股票。2024年,每股股息从2023年的10日元增加到22.5日元,并实施了514亿日元的股票回购。
今后,为了在强化《DNF》的同时提高股东价值,董事会批准了去年宣布的1,000亿日元的股票回购方针的剩余金额500亿日元,决定在未来一年内回购1,000亿日元的股票,并立即实施2月14日至6月30日期间回购500亿日元的股票。
此外,预计2025年每股中期股息为15日元,维持全年30日元的股息。展望未来几年,我们对公司的事业大成长战略充满信心。今年计划实施的大规模股票回购,是为了在未来几年实现增长并提高股东价值。
最后,感谢各位的说明。
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**问答环节摘要**
**Q1(摩根士丹利)**:业绩承压是否调整投资节奏?如何实现利润增长?
**植村史朗**:
– 维持人才投资战略,短期利润承压但为长期增长奠基
– 通过DNF内容革新与成本优化平衡收支
**Q2(瑞银证券)**:DNF中国区复苏计划及新作进展
**李政勋**:
– 韩国新年版本DAU达三年峰值,中国区经济系统改善中
– 《狂战士:卡赞》如期推进,侧重西方市场IP渗透
**Q3(瑞银证券)**:千亿回购是否因并购机会减少?
**植村史朗**:
– 回购决策基于资本灵活配置,不排除未来并购可能
– 将视环境动态调整资本回报策略
**Q4(摩根大通)**:游戏长线运营挑战与成本平衡
**李政勋**:
– 加强《第一后裔》内容更新频率,提升留存
– 人力成本增长主因人才储备,属战略投入
**Q5(摩根大通)**:IP扩展战略市场认知差异
**植村史朗**:
– 《狂战士:卡赞》采用买断制试水西方市场,为后续作品铺路
– 通过持续验证中期计划目标建立市场信心
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