库洛收入大涨243%:《鸣潮》新版表现炸裂,还留了一堆后继手牌!

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GameLook报道/今天(2月13日)《鸣潮》进行了2.1版本更新,同时意味着黎那汐塔大版本的开门版本正式结束。此前由于2.0版本更新当天(1月2日),《鸣潮》未能进入国服iOS畅销榜前10(最好成绩11名),而库洛制作人李松伦在更新次日发布内部信表示《鸣潮》在1月2日达到了上线以来新版本单日营收新高,由此引发了玩家社区的讨论。

当时GameLook曾经根据李松伦的口径以及三方数据平台的数据,得出随着时间推移《鸣潮》的PC主机收入占比正在逐渐提高的结论。而从笔者自己的体验和玩家的反馈来看,《鸣潮》2.0版本的游戏品质确实有逐步向PC主机游戏对齐的趋势。

如今1个多月时间过去,再次复盘《鸣潮》2.0版本的成绩就会发现,当时的一些结论正在逐渐被验证。根据Sensor Tower的报告,《鸣潮》1月的全球收入激增近3倍,带动库洛游戏收入大幅上涨243%。

而根据三方数据平台,《鸣潮》1月份的全球移动端流水在3亿-3.5亿元之间,就算按照GameLook以往的移动端:PC主机端1:1的经验数据估算,《鸣潮》1月份的全球全平台收入也将在6.5亿-7亿元之间,这一成绩仅次于开服首月。与此同时,《鸣潮》在1月份的全球二游收入排行中(全球全平台收入)也位列第三名,仅次于《原神》和《崩铁》。

这一成绩足以说明《鸣潮》2.0开门版本的表现相当不错,而从2.0版本的流水曲线来看,收入低值明显高于1.X时代的几个版本,这也说明《鸣潮》在上个大版本已经完成了筑底,现在的问题在于后续的几个版本能否维持住2.0版本的势头?

就以今天2.1版本的情况来看,截至完稿时《鸣潮》在国区iOS畅销榜排名第11,与2.0版本更新当天的畅销榜排名相同。海外市场方面也在日本、韩国都进入了iOS畅销榜前十(日本第9、韩国第7)。

更为重要的其实是《鸣潮》制作组向外界展现出,他们在2.1版本乃至后续几个版本还有很多牌可以打,似乎历经了1.X整个大版本的更新优化之后,《鸣潮》依旧还有继承成长的潜力。

后续手牌不断

就以这次2.1版本为例,除了常规的新角色、新剧情、新活动之外,《鸣潮》还从2.1版本开始,正式在游戏内实装了光追功能。当然目前光追开启条件仅限40系列及以上显卡,库洛表示后续将逐渐扩大开放的显卡范围。

除此之外,《鸣潮》还在这个版本开启了《云・鸣潮》测试,众所周知《鸣潮》作为一款UE4开发的跨端游戏,开服期间手机端也出现过较为严重的优化问题,虽然后续经过多个版本的调优,现在《鸣潮》的手机端表现要好上不少,但是对于手机端的性能压力依旧较大,因此云游戏是一个较为不错的方案。

国内其它一些高品质跨端游戏,诸如米哈游旗下三款游戏,网易旗下的《永劫无间》都推出了云游戏版本,因此库洛也算是跟上了国内大厂跨端游戏项目的脚步。

另外官方还宣布《鸣潮》将于今年3月27日正式登陆Apple Mac平台。关于Mac平台这件事,去年6月苹果举行WWDC全球开发者大会上,GameLook曾经报道过苹果有意将以前被玩家认为不适合玩游戏的macOS系统,纳入苹果的游戏生态之中。因此苹果当时邀请到了一批受关注度高,或是有代表性的精品游戏入驻MAC,而《鸣潮》是当时唯一在发布会上亮相的中国游戏产品。

至于Mac平台后续发展如何,苹果会给这个平台的游戏业务倾注多少资源暂且不好说,或许短期内并不会给《鸣潮》带来太多收入增量,但提前占一个坑位,玩家也能多一个选择,总归是一件好事情。值得一提的是2.0版本(1月2日),《鸣潮》才刚刚登录了PS平台,而游戏在登录初期位于PS日服畅销榜第二名。如今一个多月时间过去,《鸣潮》依旧身处日服PS商店畅销榜前十名,说明它已经在PS平台站稳了脚跟。

而近日,PS官方还宣布《鸣潮》获得了2025 年1月的“PlayStation 玩家选择奖”。这个奖由玩家投票,主要反映游戏在PS平台的受欢迎程度,像是《绝区零》就拿到了去年7月的玩家选择将,《漫威争锋》则拿到了12月的该奖项。

当然,除了以上这些之外,在游戏内容层面《鸣潮》也给玩家提供了更多惊喜。就比如在开服以后的第二个版本,也就是1.1版本《鸣潮》推出了龙凤两位角色以及新地图「乘霄山」,当时社区有不少人认为制作组是因为1.0节奏太大,提前放出了后续版本的内容“救场”。

然而这次2.X大版本,制作组又在2.1版本放出了新地图「黎乔利群岛」和「下层金库」,而且在前几天的2.1前瞻直播中,官方还在直播结束以后藏了一段几十秒的PV画面,这个小PV直接爆料了后续4个版本(即2.1版本到2.4版本)的名字,并且还透露出了三位新角色。

直播末尾中爆料的三位新角色之一

与此同时PV中出现的一些包含配音的剧情片段也基本印证,《鸣潮》制作组大概率已经做完了2.4版本的内容——这或许意味着从开服以来,尤其是1.2-1.4长草版本期间,外界对于《鸣潮》制作组产能的各种担忧与质疑,可以暂告一段落了。

当然,就像库洛制作人李松伦在2.0版本更新前接受媒体采访时所说,只要制作组一直有新想法要去实现,那“产能”在主观上永远都是不足的,如何用有限的产能提供令玩家满意内容更加重要。“我们始终觉得东西少,用户可能不会抛弃你,但东西不好,用户肯定会抛弃你。”

逐渐好转的社区环境

GameLook观察到的另一件事情,是《鸣潮》的社区环境有所好转。当然这里的好转并非是指拉踩对立的言论一夜之间就变少了甚至消失殆尽了,事实上在二游社区大环境好转之前,这是不可能的事情,因为极端玩家本身就是在各个二游社区之间流窜。

说《鸣潮》社区环境好转其实是因为正常玩家变多了,相比起1.0开服时期的混沌,能明显感觉到《鸣潮》2.0版本官方动态下以讨论游戏的居多,并且游戏也正在逐渐形成自己的二创生态:描改、手书、战斗剪辑、音mad……以及各种玩梗的二创。

Up主为《鸣潮》2.0角色制作的描改二创拥有500万播放量

就比如这些梗中比较知名的“雪地追夫图”,其原作者“Are_A_R”其实是一位韩国的《鸣潮》玩家/二创作者,在这张图传遍Reddit的gacha版以及国内《鸣潮》社区后,原作者也入驻了B站,并且拥有十几万粉丝。

左为原作者在推特上发布的原图,右为玩家在二创的基础上进行的再次创作

之所以社区环境会好转,一方面是《鸣潮》开服那段外有各种节奏、内有游戏质量瑕疵(主要是优化以及1.0较为寡淡的剧情,和“鸣式”这种争议文案)的时期已经过去,另一方面则是《鸣潮》制作组这半年以来持之以恒的优化与更新,游戏在品质内容和游玩体验上的进步,玩家都能感受得到。这也再次说明对于内容向游戏而言,游戏内容永远是一切的基础与前提。

当然,对于社区环境的有意识纠正与建设也是必要的,就像去年B站开启专项行动整治游戏社区环境时,GameLook就说过游戏厂商自己才是社区环境的第一责任人。厂商在给Up主投放商单、向平台提交广告素材时,要主动加强审核避免引战、拉踩的情况,对于社区中的不实信息也要及时辟谣。

比如最近库洛周边官方就发布辟谣声明,澄清了社区中流传的对于拖欠手办代工厂货款的不实信息,并且表示会追究相关造谣、传谣行为责任人的法律责任。

总而言之,《鸣潮》从开服时的兵荒马乱走到现在并非易事,这也是2024年愈发严峻的二游市场中为数不多的好消息,希望库洛能在游戏后续运营中,展现更多他们对于开放世界二游的理解,毕竟从未来一批旗舰级二游项目的情况来看,高规格大投入的二游研发路径仍未被厂商们抛弃,开放世界二游大战马上就要进入下半场。

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