《原神》公开「捕获明光」概率为0.018%,原友:真正利好玩家的优化

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GameLook报道/伴随《原神》5.4版本「梦间见月明」上线,游戏正式公开「捕获明光」机制的官方详细说明。

从5.0版本开始,《原神》抽卡便加入「捕获明光」机制,即玩家在UP池获取五星角色时,有概率触发「捕获明光」机制,一定获取当期UP角色,且与大保底机制没有冲突。当时官方表示,加入「捕获明光」后,在没有触发大保底的情况下,抽到当期UP五星角色的概率从50%提高到55%。

根据官方进一步的详细说明,触发「捕获明光」机制的基础概率为0.018%。且若是连续三次在第二次抽取五星角色时才获得UP五星角色,必定触发「捕获明光」机制。也就是说,三连歪后必出UP五星角色,四次以上连歪、甚至是恐怖的十连歪都不会存在。

GameLook注意到,有玩家将0.018%的基础概率理解为,大保底的概率只有不到万分之二。结合一抽16元,相当于要花费16000元左右才能触发「捕获明光」机制。这个说法固然没问题,但实际抽卡情况并非如此。

必须强调,这只是触发「捕获明光」机制的概率,而非抽到当期UP五星角色的概率,后者更高:综合概率(含大保底)为1.6%。也就是说,玩家很可能在触发「捕获明光」前就已经抽到UP五星角色,毕竟不是所有人都是非酋,也不是每把都会是非酋。因此,实际触发概率远没有万分之二那么低。

更何况,玩家抽卡资源除了直接氪金重制,还包括日常活动获得的免费原石,以及大小月卡微氪获得的原石。就算真是非酋,需要这么多抽卡资源,也不完全等同于玩家需要自己充值上万块。

以当期版本为例,根据玩家计算,平民玩家最多可获得9560原石(约60抽),大小月卡玩家至多可获得14660原石(约92抽),还不包括可能出现的H5活动和联动奖励。再加上《原神》往往会提前透露版本规划,玩家完全可以用多个版本积攒原石、零氪拿下。

《原神》此次概率公式获得了很多玩家的点赞,在他们看来,照顾非酋才是真正利好玩家的优化。当然有人提到:“连歪三次以上的玩家,概率相当低,其实大部分玩家是享受不到这个的,但对非酋还是很友好。”

有人表示:虽然十连歪概率足足有千分之一,但落到如此大的玩家基数上还是一个很大的数量。这次把三连歪以上的情况消掉,看上去只提升了一点点,但实际提升效果好太多。也有玩家认为:“防连歪机制真的很重要,相当于把非酋抬到了普通玩家的末流水平,心理落差缩小很多,也降低了氪佬氪金的负反馈。整体上利好游戏长期稳定稳定发展,最好是能在米游都实装上。

还有玩家提到,三次大保底必出「捕获明光」的隐藏机制早在5.0版本就被人验证出来,米哈游其实并没有改动,只是正式且详细地公示概率。

背后的原因,可能还是为了应对美国联邦贸易委员会(FTC)等海外监管机构的检查。众所周知,年初FTC指控《原神》抽卡机制“涉嫌欺骗性营销”,米哈游不同意FTC的指控,但最终还是支付2000万美元与FTC达成和解,游戏也被要求整改、详细披露概率。

目前来看,《原神》的确给与玩家关于抽卡机制更强的透明度,但正如「捕获明光」基础概率造成部分玩家误解,0.018%的低概率数字的确会对部分玩家消费心理造成影响,毕竟概率公式本身就是为了引导用户理性消费。

当抽卡概率明示、价格清晰后,玩家可能会发现,一款3A游戏大概60-70美元的售价,而获得一名角色相当于同时购入20余款3A游戏,他们自然会有更多思考和停顿。虽然并非所有抽卡资源都需要付费购买,但最终付费行为值不值得,其实每名玩家心里都有一杆秤。

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