Crytek开启大裁员!爆火的《天国拯救2》,也救不起CryEngine引擎?

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GameLook报道/还记得在快二十年前的2007,彼时的PS3主机才刚刚发布半年,游戏圈里却突然冒出一款名为《孤岛危机》的游戏,把拟真两个字做到那个时代的极致。由于画质实在太高,以至于当时的家用游戏显卡面对《孤岛危机》“集体投降”,因此得到了玩家赐名“显卡危机”。背后的Crytek公司和他们自研的商业游戏引擎CryEngine也迅速被游戏圈“封神”。

原版《孤岛危机》

但时间到了2025年,如今的景象却早已今时不同往日。就在2月12日,Crytek公司发布了一封公开信,宣布对400人公司进行一波15%比例的大裁员。公开信写得一把鼻涕一把泪,丝毫看不出这当年是一家站立在行业顶端的明星公司:“这是一个艰难的决定……虽然已经努力降本增效了,但我们已经无法维持经济运转。”

回看这家公司近几年的发展,简直是游戏行业“伤仲永”的典范:作为游戏开发商,Crytek当家的《孤岛危机》系列出了3代,然后自2013年以来杳无音讯。此后推出了《Ryse: Son of Rome》以及收购而来的《国土防线》等游戏,算是小有成绩。或许是为了赚钱求生,Crytek近几年还进行了云游戏、VR游戏项目的开发,也研发了一款服务型游戏《Hunt: Showdown 1896》,但没有一款重返当年《孤岛危机》的高度。

Crytek成立至今的游戏产品列表

当年惊艳游戏圈的CryEngine引擎,如今也已经近乎被遗忘在历史的灰尘堆里。目前,CryEngine官网上挂出的引擎游戏案例不仅只有寥寥二十款左右,且绝大多数都是十几年前上线的老游戏。引擎的更新版本也一年比一年少,几乎处于奄奄一息的状态。

近期一天卖出百万份的中世纪开放世界游戏《天国拯救2》算是给CryEngine勉强送来一口“急救”——但如果没有这款游戏,CryEngine这些年在游戏圈的存在感可以说近乎为0。比如在PC数据公司VGInsights近期发布的游戏引擎报告里,CryEngine直接“查无此人”。

考虑到CryEngine本身是行业中起步较早的一批商业引擎之一,如今这种窘境实在让人倍感遗憾。早年的CryEngine除了Crytek拿去做自研游戏外,还成就了育碧的《孤岛惊魂》系列等3A大作,也曾被亚马逊砸7000万美元买授权,有过它的“巅峰一刻”。

但一直到2018年转为收入5%分成模式之前,CryEngine的商业化都没有正式提上日程,全靠游戏公司“自愿付费”。或许正是这种付费模式让Crytek缺少持续根据外部开发者需求进行引擎迭代的动力、也没能成功组织起较大规模的开发者参与。行业里常说“引擎要用起来才好用”,开发者生态的缺位,让一度在3D渲染上傲视群雄的CryEngine,最终被Unity、Unreal等竞争对手所取代。

据维基百科记录的公司历史,自从2013年的一轮扩张后,Crytek就开始走下坡路,逐步关闭在全球的办公室、向世嘉等大厂出售子公司。唯一苦苦支撑着Crytek目前营收的产品似乎只有一款服务型游戏《Hunt: Showdown 1896》。

《Hunt: Showdown 1896》

《Hunt: Showdown 1896》上线于2018年,是一款设定在19世纪末的撤离射击游戏。不过虽然游戏上线时间较早,但SteamDB显示的同时在线人数数据倒是相对比较健康。上线7年至今不仅没有出现下滑,甚至小幅提升至每日峰值3万人左右的表现。在半年前和美国说唱歌手Post Malone联动后,甚至还创下了同时在线人数6万的历史峰值。开拓屡屡碰壁的Crytek,好歹是把这棵“救命稻草”牢牢抓在手中。

《Hunt: Showdown 1896》同时在线人数表现

在这次的裁员公开信里,Crytek提及了未来的两大发展方向,其一是守好《Hunt: Showdown 1896》这座宝库,在裁员后将更多资源投入它的长线运营,争取获得更多增长。其二是靠《Hunt: Showdown 1896》的表现驱动CryEngine的未来发展。

对于目前的Crytek来说,前者或许还能维持,但后者或许也只能是水中月梦中花——如今的游戏引擎早已生态壁垒高企,就连Unity都要跌跌撞撞度日,对于时刻处于破产边缘的Crytek来说,纵然《Hunt: Showdown 1896》未来可能持续守成,但又如何能够“卷土重来”呢?

也正如Crytek在这次的裁员信所说:我们逃不出游戏圈日益复杂艰难的负面环境。行业逆风趋势越发恶劣,在未来,也只有少数武装齐全的巨头才能够迎风前行。

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