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GameLook报道/近日,韩国大厂Krafton公布了2024财年Q4和全年财报。财报显示,Krafton 2024财年的收入为2.7098万亿韩元(折合人民币约136.2亿元)同比增长41.8%,并且创下了Krafton成立以来的最高年收入记录。
另外, 2024年Krafton的营业利润首次突破1万亿韩元,达到1.1825万亿韩元(折合人民币约59.44亿元),同比增长54%;净利润则达到1.3026万亿韩元(折合人民币约65.48亿元),同比增长119.3%。
年收入和年利润双双破新高,也让KRAFTON的CEO金昌韩(Kim Changhan)在2024年财报电话会中雄心壮志地表示,“力争在五年内实现7万亿韩元的年销售额(折合人民币约352亿元),并将公司价值翻倍。”
PUBG IP稳固增长,端游创下2018年以来新纪录
在财报电话会上,KRAFTON的CFO Dong-geun Bae表示公司为了将PUBG IP打造成可持续的服务,KRAFTON在业务和开发方面进行了多种尝试,最终他们在过去五年中实现了年均20%的平均收入增长。
而整个PUBG IP当然是紧紧围绕在《PUBG》这款游戏之上,自从2017年《PUBG》端游上线以来,就成功在全球掀起了“大逃杀类型”的浪潮,而在2022年游戏免费之后,更是带动了这款游戏的逆势增长。金昌韩表示《PUBG》的PC端在过去两年表现出稳定增长的趋势,并且在2024年创下了2018年以来《PUBG》端游年收入的新高。作为结果,Krafton今年在PC/主机平台收入接近1万亿韩元,其中PC平台年收入为9419亿韩元(折合人民币约47.36亿元),同比增长61%。
Dong-geun Bae则提到,2024年《PUBG》在PC主机端的最高同时在线人数达到89万(注,根据Steamdb数据,2024年《PUBG》的Steam最高在线人数为81万,因此主机平台大约有8万同时在线人数)。
这主要是得益于过去一年,《PUBG》与热门品牌进行了合作,扩大了《PUBG》和品牌方双方的IP影响力,例如《PUBG》和兰博基尼的合作,以及《PUBG》和Kpop人气女团NewJeans的联动等。除此之外《PUBG》端游推出的Hot Drop、Sanhok等新地图、新玩法也获得了全球玩家的一致好评,进而带动了玩家数量回暖。
而在手游方面,《PUBG Mobile》的表现同样强势,今年Krafton在移动端的年收入达到1.6898万亿韩元(折合人民币约84.96亿元),同比增长36%。收入增长的主要原因就是PUBG IP核心移动产品的高流量和收入。
值得一提的是,Krafton披露的《PUBG Mobile》收入表现某种程度上也能预示腾讯《和平精英》的表现(《PUBG Mobile》海外版中,日服韩服由Krafton自己发行,其它地区由腾讯发行)。
在去年这个时候,腾讯曾经对于旗下几款长青游戏进行了调整,其中就包括2023年收入有所下滑的《和平精英》,在当时的财报电话会上,腾讯管理层曾经颇为不客气地表示“在一款我们认为是长青游戏的产品陷入停滞的时候,通常不是游戏的本质有问题,而是运营这款游戏的团队出现问题,这时候我们需要对团队做出改变,有时候需要改变思维、有时候需要换人,我们发现做出这些改变之后看到了积极的结果,如果看不到积极的结果,就做出进一步的改变。”
如今从Krafton自己发行的部分地区《PUBG Mobile》在24年带动了公司移动端收入增长36%的结果来看,游戏产品本身确实没有问题。而腾讯对于《和平精英》以及《PUBG Mobile》做出的改变,也确实在今年兑现了成果。
早在1月份腾讯的2024年度员工大会上,马化腾点评IEG部门的时候就提到过“整个组织架构、精气神都得到了很大改观。”他还透露腾讯的海外游戏业务份额已经接近国内游戏业务的一半,期待未来还会有更快的发展。
而根据Sensor Tower的报告,1月份《和平精英》的全球收入激增267%,《和平精英》官方也宣布,除夕当天的DAU超过8000万。总体而言,今年《和平精英》的成绩表现应该会相当不错,具体还要等腾讯3月份公布的2024年年报。
发展多线IP,加速AI技术应用
在财报中和财报电话会上,Krafton也介绍了他们五年之内的中期商业规划,除了前文提过的“五年内达到7万亿韩元收入,公司市值翻倍”的目标之外,还包括一些具体的发展方向。
其中很重要的一点就是IP拓展,这既包括krafton旗下的招牌PUBG IP,也包括一些其它IP。Dong-geun Bae就表示,对于五年实现7万亿韩元收入的目标,他们预计PUBG IP将持续增长,占7万亿韩元份额的60%左右,剩余40%则将是其它IP。
首先在PUBG IP衍生方面,财报表示Krafton目前在多个平台上,至少有四款PUBG IP衍生的产品正在开发。
其中之一是GameLook最近刚刚写过的俯视角射击游戏《PUBG:BLINDSPOT》,还有继承PUBG枪战玩法的搜撤类游戏《Black Budget》,这两款游戏都是PC平台的游戏;第三款游戏则是登陆主机平台、主要面向西方主机游戏玩家的《Valor》,据悉这款游戏将保留PUBG的“大逃杀”体验,同时支持手柄操作;第四款游戏则是一款面向更年轻用户(年龄12+)的手游,目前该游戏尚未透露正式名字。
其它IP方面,Krafton计划将在2025年上线至少《inZOI》、《Dark and Darker Mobile》、《Subnautica 2》、《Dingcome Together》四款新游戏。还包括Krafton从微软手中收购的Tango Gameworks(日本工作室,代表作《完美音浪》、《恶灵附身》、《幽灵线:东京》等),也将给Krafton提供新的原生IP研发能力。
值得一提的是,虽然Krafton并未在本次财报中提到,但去年10月Krafton曾经发布公告表示获得了《幻兽帕鲁》在全球地区的手游开发授权,该项目将由《PUBG》开发团队PUBG STUDIOS 亲自操刀,他们计划“忠实地重新诠释和实现原作的主要有趣元素,以适应移动设备。”
而Krafton拿下的另一款热门端游的手游版授权的游戏则是《Darker and Darker》,事实上《Dark and Darker Mobile》或许是Krafton在2025年最受玩家期待和同行关注的产品。这主要还是因为《Darker and Darker》端游在两年前爆火,而作为将中世纪地下城RPG与吃鸡进行融合的新品类,有不少国内外厂商其实都瞄准了这个赛道。
像Studio Dois Private Limited发行的《Greed Game》就在去年进行了测试,据称腾讯手上也有一个类似的项目,而Krafton作为端游授权方,他们的《Dark and Darker Mobile》或许会很大程度上影响这些项目的开发流程,甚至如果爆火的话有可能引领新一轮的风潮。
财报显示,《Dark and Darker Mobile》将在本月于北美市场(美国/加拿大)试运行,GameLook估计如果一切顺利的话,今年上半年就会正式上线。
除了《Dark and Darker Mobile》之外,模拟人生类游戏《inZOI》同样受到了不少关注,这主要是此前EA《模拟人生》项目负责人曾经公开表示“暂时没有《模拟人生5》的开发计划。”,而《模拟人生4》已经是十年之前的老产品了(2014年上线),因此许多模拟类游戏爱好者都在期待《inZOI》能否提供更多惊喜。尤其是对于亚洲地区的玩家而言,毕竟《模拟人生》系列是欧美厂商制作,人物外貌不符合亚洲玩家审美。
游戏预计在3月份推出EA版
《inZOI》受关注的点还包括对于AI技术的应用,金昌韩表示Krafton与英伟达合作开发了CPC技术((Co-Playable Character),即可以与用户进行互动的AI伙伴,并且能像人类玩家一样对于游戏内事件做出真实反应,这项技术将运用到《inZOI》中。
而Krafton在之后将进一步拓展游戏中AI技术的运用,包括《inZOI》的Smart Zoi功能,即能直接在游戏内运行的SLM(小语言模型);未来会运用到PUBG IP衍生游戏中的PUBG Ally系统(让AI在游戏中作为队友与玩家进行合作和沟通)等。
最后,金昌韩还在最近与 OpenAI 首席执行官 Sam Altman 进行了会面,在会面中金昌韩提到OpenAI 是否能够在更大范围内提供高质量的LLM(大模型)和云服务相关技术,以及探讨了 OpenAI针对游戏垂直领域专门优化AI模型的可能性。
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