《影之刃零》震撼韩国:中国人已创造3A独特流派,韩厂仍不思进取

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GameLook报道/春节前,《影之刃零》靠着蛇年贺岁实机演示视频,直接点燃国人对于这款武侠单机游戏的无上热情。不到六分钟的视频中,心潮澎湃的玩家止不住地在弹幕狂刷“帅帅帅”。截至目前,视频在B站的播放量已经超过930万。

但其实,被《影之刃零》新实机演示震撼的不止国人,还有同样深受中国武侠文化感染的韩国玩家。

GameLook注意到,一名10万+粉丝的韩国Youtuber本想聊一聊3月27日即将发售的DNF类魂游戏《第一狂战士:卡赞》,却被《影之刃零》实机演示的质量所震撼,不由得在视频里感慨:“对《第一狂战士:卡赞》感到满意的我,现在却陷入沉思”。

事实上,与他有着相同感受的韩国玩家不在少数,该视频的Youtube播放量近二十万,有2000+条韩文评论。

其中,相当多韩国玩家惊呼《影之刃零》制作品质如此精良,宛如上世纪八九十年代鼎盛时期的武侠小说和电影,“真的是只有中国人才有的想象力”。但同时,他们也不得不承认,从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,中国游戏产业已经远比韩国游戏更加多元化。

韩国玩家无奈:中国人开始接管主机领域,韩厂还在沉迷天堂like

曾几何时,端游年代的国内市场几乎完全被韩国游戏所占据。但如今攻守之势异也,就连韩国玩家也深有感触,手游领域已经被中国游戏全方位碾压,主机和端游市场也开始兴起一股摧枯拉朽的中国力量。

继去年《黑神话:悟空》之后,年初融合中国传统美学和赛博朋克元素的“功夫朋克”《影之刃零》,让这群韩国玩家更直观、清晰地感受到这点。有韩国网友总结的很好:《黑神话:悟空》之后,中国游戏质量杀疯了!

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针对《影之刃零》的蛇年贺岁实机演示视频,有韩国玩家感叹:“动作性、演出和操作都很完美……韩国开发商真的需要清醒过来。我们已经知道中国在手游领域处于第一梯队,现在看起来他们也正在接管主机领域。”

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也有玩家表示,在武侠游戏上,中国其实很早就开创了一种独特流派。“从根本上,这款游戏就与那些通过复制粘贴制作的韩国游戏不同……我觉得《影之刃零》出来后我一定要玩。”

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随着《影之刃零》代表的国产游戏在海内外强势崛起,反观曾经主导中韩市场的韩国游戏几近失声,让这群韩国玩家不由得呼吁:“只制作天堂类游戏的韩国游戏公司……请清醒一点吧”、“中国在发展,韩国却仍处于制作天堂like的水平,沉迷于氪金和抽卡的玩家反而对此十分期待。”

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也有比较资深的韩国玩家表示,《原神》《崩坏3》《影之刃零》都是中国游戏,基于美国流行IP改编的《漫威争锋》,也是由中国公司网易制作和发行。“我既玩手游也玩端游,所以我知道中国游戏产业已经比韩国游戏产业多样化得多。”

这群恨铁不成钢的韩国玩家,甚至在评论区将矛头直接指向了《天堂》系列开发商NCsoft。在本土玩家看来,NCsoft总是选择那套一尘不变、复制过去成功路径的模式,沉迷氪金游戏开发错失先机,才导致中国游戏遥遥领先。

“NCsoft本应在形势大好的情况下,提前成立子公司,投资主机游戏市场。但他们却把韩国游戏市场变成了‘赌场’。”这群玩家直言不讳表示:“韩国游戏市场之所以如此,真正的原因是NCsoft游戏占比过高。”

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“游戏史上从未有过,这就是文化的力量”

当然,《影之刃零》带给韩国玩家另一层直观感触,其实是游戏从内到外散发出的浓烈“武侠味”。用韩国网友的话说:“它很令人兴奋,就像20世纪 80 年代风靡一时的中国武侠电影一样”、“八九十年代风靡的中国武术正通过游戏卷土重来”。

众所周知,韩国人对武侠的执念,可以追溯到上个世纪60年代,金庸作品都曾在当地大卖,随后风靡全球的港台武侠剧更是深刻影响了几代韩国人。甚至前几年的《琅琊榜》,也在韩国当地产生现象级追剧热度。

面对《影之刃零》的实机演示品质,这群痴迷武侠文化的韩国玩家不由得称赞:“制作很精良,就像以前看过的武侠小说的场景”、“游戏制作人很厉害,有几分武侠港片味道”、“真的很有艺术感,抓住了动作游戏的精髓……他们也在尽力捕捉武术的魅力。”

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它几乎也满足了韩国武侠粉丝对武侠动作游戏的想象:“我在看武侠小说和电影时想象的场景,都在游戏中被很好地再现。”甚至有人认出,“BOSS剑阵”的原型源自武当派七星阵,并用韩文在评论区科普起双蛇剑大破七星阵的动作设计,以及选择展示双蛇剑是因为蛇年将至。

而《影之刃零》这种由中华文化内涵滋养而出、且兼具3A品质的单机游戏,既让韩国玩家惊叹,又让他们羡慕不已。

“我观看过程中一直很惊讶,怀疑这是否真的是我认识的中国。一方面我感觉跟我们国家已经达到一个不一样的水平。我不知道整个游戏的完成度如何,但单看战斗场景,闪耀着中国人才能拥有的想象力,这在游戏史上从未有过。”一名韩国网友如是说道。

他接着感叹道:“其他民族很难模仿,这就是文化的力量。除非从小看着漫画、电影、电视剧里的中国武侠文化长大,否则无法模仿,太神奇了。”也有人表示认同:“看起来中国正在创作一些伟大的东西,因为他们本就拥有武侠和《西游记》《三国演义》……”

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也有韩国玩家表示,最让他羡慕的是,中国、日本、美国都有以自己文化为基础的游戏,但韩国游戏几乎都是以外国文化为背景。“中国的有武侠、《西游记》《三国演义》等,日本有现代日本或战国时代、武士和忍者等,美国有超级英雄或现代美国。而我们国家,所有受期待的游戏都是以外国为背景……”

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的确,《影之刃零》之所以能够震撼国人和韩国玩家,既有游戏制作人梁其伟及灵游坊团队的努力,更重要的是,他们从传承千年的中国传统文化取材。我们也发现,从《流浪地球》《黑神话:悟空》到《哪吒2》,文化性已经是游戏同玩家共鸣的重要因素。

正如梁其伟所说:要想走得更远,就要回视自身。《影之刃零》也积极向港台武侠电影、中国武术和传统文化“取经”。

年初,新华社发布的《影之刃零》专题纪录片《从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅》中,向公众揭开了《影之刃零》项目组在将中国武术搬入游戏过程中的幕后故事。他们拜访了河南少林、四川峨眉、广东南狮等武术传承人,探寻中国武术与国产游戏的融合之法。

梁其伟在纪录片中谈到,那些武术传承人们传授给他们的技法,都是几十年的技法和习练出来的功力,背后有着博大精深的文化理念在进行支撑。这也是为什么《影之刃零》能令韩国玩家惊呼:“游戏史上从未有过的”“闪耀着中国人才拥有的想象力”。

不止是中国武术,梁其伟也曾在《影之刃零》的闭门试玩会中表示,《黑神话:悟空》采取了很多古建筑、石刻、壁画的实景扫描,是对物质文化遗产的传承和推广。他们则想把中国一些古老的阵法、舞狮、传统武术等融入游戏,在非物质文化遗产的传承和表达方面贡献一份自己的力量。

结语

前几天,随着《哪吒2》怒刷多项影史纪录。央视新闻公众号发文盛赞饺子、冯骥和郭帆,借网友之口称其为国产文娱“三幻神”。并盛赞三位都是务实的长期主义者,既有远大的梦想,又有日复一日、脚踏实地的行动。

GameLook也能从《影之刃零》制作人梁其伟身上看到一些相似性:他们都既有长期主义的信念,更有对中华文化的极致热爱。

梁其伟曾透露,他们最初就是想做单机游戏,只不过中途做了一些商业化游戏,现在又决定重新攻克单机3A。本作叫做“零”,或许也是重新开始的意思。正是因为对武侠单机的热爱,促使他们多年后回归初心,“以巧力和拙力混用,最终呈现了这种程度的成果。”

专题纪录片结尾,梁其伟直言:“我们要从日式欧美体系中跳出来,用我们自己的来自传统文化的东西,去创造一套全新的规则和游戏玩法,哪怕只是能够体现很小的一部分,我觉得都是迈出去一步。”

我们相信,这一步,注定会成为国产单机游戏史上浓墨重彩的一笔。站在玩家和行媒立场,GaemLook也乐于看到武侠游戏领域,能够尽快上演属于《影之刃零》的“中国奇迹”。

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