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GameLook报道/近日,韩国头部游戏厂商Krafton宣布,由PUBG Stuido(即制作《PUBG》的团队)所开发的俯视战术射击游戏《Project Ark》正式定名为《PUBG:BLINDSPOT》(暂译名:《绝地求生:盲点》)并且已经上架Steam商店。游戏将参加这一季度的“Steam Next Fest”(Steam新品节,将于2月25日至3月4日举行),PUBG Stuido将从2月21日开始向玩家提供免费试玩版。
主打PVP,俯视角战术射击
《PUBG: BLINDSPOT》是一款以团队为核心、专注于5v5 PvP对战的俯视角射击游戏。从Steam商店页面的介绍来看,《PUBG: BLINDSPOT》是受《PUBG》启发,会在游戏中提供丰富的武器库,包括但不限于突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击步枪、精确射手步枪、手枪及榴弹发射器等,每种武器都有其独特的性能特性和操作手感,最终给玩家提供逼真的快节奏俯视角射击体验。
从官方发布的最新预告片展现的内容来看,我们多少能感觉到为什么Krafton会将本作命名为《PUBG: BLINDSPOT》。前半部分很好理解,PUBG工作室开发、冠以《PUBG》IP的名号,后半部分的“盲点”则说明这款游戏作为一款俯视角射击、并且主打5v5团队竞技的游戏,游戏视野是相当重要的一环。
《PUBG: BLINDSPOT》官方预告片
不同于一般的FPS/TPS射击游戏,《PUBG: BLINDSPOT》作为俯视角游戏视野范围本身会更大,对于环境周遭展现得更清晰,最重要的是能够像MOBA游戏那样,与队友共享视野。而玩家以及玩家的队友能看到的视野其实就是周围一圈已经前方的一个扇形区域,并且当玩家前方有障碍物,或者躲进掩体时,相对应的也会看不到前方的视野。
就比如下面这个镜头能很明显地看到,当玩家躲进身后的椅子掩体之后,直接丢失了前方的视野,并且游戏还相当写实,因为椅子之间会有缝隙,所以玩家移动到缝隙之间就可以看到窄窄的一条视野。
从这个角度来说,《PUBG: BLINDSPOT》虽然是一款俯视角射击游戏,但是游戏内容其实相当逼真,而且由于对视野的控制,所以游戏作为团队竞技性游戏,也能够拥有一定深度的战术设计和竞技可玩性。
在具体玩法类型层面,目前游戏的Steam官方页面透露出有两种基本的玩法,第一是“密库攻防战玩法”,其实也就是目前FPS竞技游戏中最经典的爆破模式,即《CS2》、《无畏契约》等游戏的模式。
第二则是室内反恐CQB(室内近距离作战),主要玩法包括破坏场景、干扰敌人视线、快速接近敌人发起攻击或达成其它战术目的。相比起传统的FPS游戏中的CQB玩法(比如《彩虹六号》等),俯视角射击模式下的CQB玩法会更加看重环境变化以后对视野的影响。
Krafton再战俯视角,将硬核射击游戏轻量化
值得一提的是,《PUBG: BLINDSPOT》曾经参加了去年韩国最大游戏展G-Star,并且为到场的玩家提供了线下试玩(当时该项目还叫做《Project Ark》)。而从当时参与该游戏测试的玩家反馈来看,《PUBG: BLINDSPOT》作为一款俯视角射击游戏,少见地加入了Z轴。
也就是说说玩家在瞄准时除了2D平面通过辅助线锁定敌人位置以为,还需要在垂直方面调整射击仰角。这样可以做到精准爆头。
具体来说,玩家可以通过鼠标滚轮来调整射击仰角确定高度
这也在一定程度上提高了《PUBG: BLINDSPOT》的可玩性,但不管怎么说,相比起一般的FPS、TPS射击游戏来说,俯视角射击游戏的门槛要低上不少。这第一是体现在对于晕3D的玩家更加友好。目前大部分主打竞技的射击游戏(包括《PUBG》)都是写实画风,尤其是对于第一视角的FPS游戏来说,晕3D现象会更加明显。而俯视角射击则几乎不存在晕3D的问题。
第二则是操作门槛相对较低,毕竟不管是FPS还是TPS,其实都属于相对硬核的竞技游戏,玩家的瞄准能力,包括拉枪定位、控枪、预瞄等等都需要大量练习也需要一定的游戏天赋。这会导致射击竞技游戏门槛相对较高,尤其是上手难度高导致玩家在新手期很容易被劝退。
而Krafton作为将吃鸡游戏品类发扬光大的厂商,PUBG工作室显然十分清楚一般的3D射击游戏的优劣,选择将《PUBG: BLINDSPOT》作为俯视角显然是想将相对硬核的射击游戏轻量化,从而吸引更多的泛用户休闲玩家。
另一方面,俯视角游戏在进行移动端移植的时候也更加方便,虽然目前Krafton并未明确表示这款游戏未来会不会移植到手游平台或者做成跨端游戏,但至少保留了这一可能性。毕竟在移动端上操作FPS游戏的难度,明显要比操作俯视角射击游戏的难度高得多。
其实《PUBG: BLINDSPOT》已经不是Krafton第一次试水俯视角游戏了,去年Krafton旗下工作室5minlab Corp研发的一款军事题材的经理策略游戏《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》也在Steam端进行了测试。
《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》
只不过相比于《PUBG: BLINDSPOT》明确主打俯视角射击的团队竞技路线,《Private Military Manager: Tactical Auto Battler》的俯视角战斗只是一个添头,游戏的核心玩法其实是模拟经营玩法。
而另一款由独游团队Red Dot Studio开发的《ZOMBIE RAID:No One Survives》则是更加纯粹的俯视角射击游戏。这款游戏包括玩家协作打丧尸的PVE玩法以及团队竞技、吃鸡的PVP玩法。
然而这款游戏的成绩相当一般,评价数量仅100多条,好评率也是褒贬不一。主要还是因为这款游戏是一个小团制作,因此完成度较差,对于PVE玩法来说内容太少(只有一张图),而对于PVP玩法来说,却因为团队发行能力较差,所以缺少玩家匹配不到人。并且还存在服务器网络连接不稳定、一些游戏性BUG等等。
总体上来说,这些明显是研发、发行资源不足所导致的问题,对于PUBG工作室这种游戏大厂旗下的核心工作室而言,自然很容易规避,但是《PUBG: BLINDSPOT》是否能得到玩家的认可恐怕还需要等游戏测试开启之后才能得知。至少有一点,Krafton对这款游戏必然有不小的期望值,不然不会将其交给PUBG工作室,也不会在游戏名中戴上PUBG的前缀。毕竟一款游戏失败了事小,砸了PUBG的招牌事大,尤其是在“原班人马打造+IP冠名”的双重buff之下。
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