海外媒体给《文明7》高分“被打脸”,游戏发售后被玩家怒喷

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GameLook报道/游戏圈“首发翻车大作”的行列,最近又新添了一员——4X类游戏的鼻祖系列最新作《文明7》最近面向预购玩家抢先开放了游玩资格,却面临了一场Steam好评率不足50%的滑铁卢。虽然许多系列老玩家都知道,《文明》系列最近几作都是依靠后续的DLC在长线填充内容,但是首发糟糕的UI表现、频繁的闪退和不足的内容量还是让不少预购了豪华版玩家“强势破防”。

不过问题也随之而来,既然玩家在首日就发现了大量问题,那么按理说游玩更加深入的广大游戏媒体,为何好像对这些极为显眼的问题表现得毫不在意呢?根据评分站Metacritic的汇总,76家参与了对《文明7》评测的游戏媒体为其给出81分的总评分,尽管这一分数在系列正作里垫底。

我们能看到,英国《卫报》、VGC等部分知名的媒体站甚至为其给出满分。尽管也有Eurogamer等老牌媒体为其打出2分(满分5分)的低评价,但整体仍有87%的媒体为《文明7》给出好评,来自媒体的评价和玩家的评价出入不小。

比如根据玩家反馈,目前《文明7》的UI设计存在大量的问题。美观问题带来的影响还在其次,但是作为一个资源管理和地图操作为主要玩法的游戏,《文明7》的上线版本有大量的文字和标识指示不清的问题出现,直接影响游戏体验。比如玩家没法快速掌握自己城邦的概况,或是比如用多个步骤完成一些并不复杂但高频的操作,甚至在系统提示“有其它领袖向你宣战”的时候,玩家都无法知道具体了解宣战的势力来自哪方。这都让首发玩家头疼不已。

而GameLook在此前的文章里也提到,还有很多出现在全新引入的底层机制上,比如不少首发玩家认为看似创新的“时代”机制反而引入了不少割裂感,打破了文明历来招牌式的纵横捭阖般的沉浸感等等。但将目光投向由游戏媒体所作的评测,我们看到的则是一水的对机制创新的追捧,却看不到对实际创新带来的效果的辩证分析。

而还有玩家光是在阅读评测时就能发现,各家游戏媒体评测记者虽然吹捧的“彩虹屁”居多,但话术之间甚至都出现了打架——有媒体说游戏“做出了太多根本性的改变”,有媒体说“系列老玩家玩起来十分亲切”,有人说“十分完整”,有人说“十分精简”。玩家发出的灵魂一问获得数百条点赞:我们到底该听谁的?

也不难想象,必然有不少首发玩家被媒体评分影响做出的购买决策。而无论出于利益相关还是怕得罪系列老玩家,掌握提前测评权的广大游戏媒体,面对一款品质存在缺陷游戏却没能充分告知玩家,这都无疑是一种对玩家不负责任的态度。

还有一些玩家意识到,如今的《文明》似乎和以往不太一样了——比如不少玩家指出,游戏的UI整体观感看起来更接近手游,包括整体流程中更为密集的目标指引和整体下降的难度,都有了一丝手游味道。

站在GameLook的视角,这些变化似乎都有迹可循。考虑到《文明》系列的开发者近些年参与了《文明帝国》(韩国Nexon研发)《世界启元》(腾讯北极光)等手游的IP授权产品的研发合作中,来自Firaxis Games的正传开发者们也极有可能在项目思路上收到了手游同行们的影响——虽说目前的手游产品在用户体验(UX)上已经有了诸多学习之处,但“圈子不同不能硬融”,对设计思路的简单挪用往往难以起到正面效果。

归根结底,游戏研发团队往往如“忒修斯之船”,对于《文明》这样历史悠久的系列更是如此。距离上一代《文明6》上市已过去9年时间,从名义上《文明》系列仍是原班人马操刀,但新的人手不断补充,老的员工逐步退休,如今参与《文明7》的开发者是否出现了经验断档?这些开发者们有多大比例亲身经历了前代游戏上线交棒的的过程?又能否完整继承前一代开发者的精神,为系列跑好下一棒呢?

当然,也有不少玩家抱有更多信心,毕竟《文明》系列历来都有着靠DLC“缝缝补补”的历史,如今暴露出的大多数问题也都可以通过热补丁解决。

但剧变的游戏圈大环境下,玩家喜好逐渐严苛、手游4X SLG游戏快速崛起、行业整体的容错率都在不断降低,想要让系列实现万古长青,重复以往“优化半成品”的发布思路,把以往“踩过的坑再踩一遍”带来的风险在不断变高,更在长线伤害玩家潜在的信任值。

比如我们能看到,有了《文明6》的前车之鉴,不少玩家在《文明7》选择不购入首发,等待后续上线带DLC的版本——虽然玩家仍然对文明不离不弃,但是原本298的收入就这么变成了98,这无疑是对游戏收入的直接伤害。

仅仅一年后的2026年,就是《文明》系列跨越30周年的日子。不少游戏圈的“活化石”IP如今被竞争裹挟而消失,而这个老牌系列走到第七代,用一场好评率不足50%的首发让我们看到了它的疲态。

我们当然希望这不会是对系列未来的预演,而想要让《文明》更有把握地面对游戏圈未来更剧烈的风雨地挑战,全体开发者就必须将其看作一次警钟敲响的时刻——好在,从现在开始修补,还远远不算晚。

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