1月新游戏收入榜:9款突围、中国厂商全球开花,《燕云》首月大超预期

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GameLook报道/1月,正值各家忙于备战春节档第一波抢量的关键时期,旗下正在运营的主力产品纷纷推出春节版本和各种福利活动,以期从中分得一杯羹。因此,相比前几个月,本月新游表现整体并不算突出。

以下是GameLook综合多个三方平台数据统计,列举出1月全球范围内预估流水首次破3000万的9款手游产品。

当月表现最亮眼的几款游戏分别是:网易《燕云十六声》、雷霆游戏《问剑长生》、三七互娱《时光大爆炸》、乐享元游《仙遇》、Homa《All in Hole》、Florere Game(新加坡)《Last Z: Survival Shooter》、鲸甲科技《Panthia》、娱美德《로스트 소드(Lost Sword)》、Olleyo(新加坡)《Piggy Kingdom》。

从结果来看,虽然各家忙于备战春节档抢量,但本月依然是中国公司撑起半边天,九款游戏中仅三款出自海外厂商之手,四款游戏都是中国公司发行。另外,其中两款游戏来自新加坡公司,真身或许就是中国厂商。

本月表现最为亮眼的新游,其实是网易《燕云十六声》的移动版本。经历公测跳票后,游戏PC版本终于在去年年底上线,随后1月9日登陆移动端。虽然并未出现超级大爆,但其整体表现依然可以说是大超预期。

1月23日,网易官方宣布玩家数迅速突破1500万,如今《燕云十六声》移动端首月预估流水更是以2.5亿领跑。不久前,就连游戏制作人Beralt也在媒体采访中感慨:PC、移动双端终于“平稳落地”,游戏的口碑和数据“完全超出想象”。

以下为GameLook盘点的1月流水首破3000万的游戏产品名单:

网易《燕云十六声》(移动端)

1月(纳入统计23天) 手游国服预估流水2.5亿左右,1月全平台7亿-10亿

继去年12月底PC端先行发布后,1月9日,网易开放世界武侠动作游戏《燕云十六声》推出移动端版本,截至目前iOS端最好成绩是畅销榜第9名。不过,游戏并未接入多数渠道,安卓端仅上架华为应用商店,且官网和TapTap也可以下载安卓版本。

综合三方数据计算,《燕云十六声》移动端首月流水在2.5亿左右。叠加PC端,GameLook预估游戏的1月PC+手游双端流水可能在7-10亿元左右,整体表现大超预期。此外完美世界12月发行的PC端游《诛仙世界》首月流水突破3亿,相比之下《燕云十六声》用户规模更大、且覆盖了移动端,表现更为出色。

根据网易制作人Beralt所说,《燕云十六声》ARPU基本符合预期,游戏活跃用户量非常大,尤其是PC,活跃和收入都非常稳定,收入占一半以上。“燕云 DAU 几乎不掉,曲线特别稳,在PC上后的2周里至少有 7-8 天在不停创数据新高。我们之前只在竞技类产品见过这样的曲线,从没见过重度 RPG 的游戏有这样的活跃走势。”

移动端上线后,有关双端相互拖累的争议彻底消失,移动端甚至唤醒了很多 PC 用户,留存出现了倒挂。Beralt表示:“具体数据没法透露,但类似于游戏的 15 留比 7 留数据趋势更好。”

至于游戏双端成功的内核,Beralt将其解释为“一种主观的审美取向”,即按照自己的经验和直觉去做事。“我们会去做这样的产品,初衷本也来自于我们的审美偏好,以及内心坚持的东西,它可能和武侠是有契合的。”

他指出,个人表达是一种“很内化的核心”,因此审美大方向需要由制作人来把控。但若是更具体讨论的话,他更想强调团队中每一位“具体的人”。“燕云有很强的个人表达性,是因为它来自每一个同学的表达,汇聚在一起,才能让人看到这个产品有非常多的表达,有很多的细节。”

雷霆游戏《问剑长生》

1月(纳入统计30天)  国服预估流水1亿+

去年第三季度的财报说明会上,吉比特董事长卢竑岩对自家修仙放置卡牌手游《问剑长生》有过一番不留情面的锐评,成为外界很多人对这款产品的第一印象。当时他直言自家产品“比较平庸”,原因是以买量为主。

《问剑长生》上线前采访显示,卢竑岩的“锐评”显然给项目组带来了不少鞭策,此后一次测试出现了明显的提升。制作人清水也表示,自己对产品的御剑空战玩法,以及修仙的代入感足够自信。

1月2日国服上线后,游戏冲上iOS畅销榜17名,之后也有些许提升,最好成绩是畅销榜14名。但由于《问剑长生》主要是雷霆自己发行,并未接入安卓渠道。根据三方数据计算,游戏首月国服预估流水1亿以上。

三七互娱《时光大爆炸》

1月(纳入统计30天)  国服预估流水1亿左右

《时光大爆炸》是三七互娱在模拟经营赛道发行的又一款新游,不同于前作《时光杂货店》偏向90年代怀旧风格,本作采用类似《文明》的设定,将文明发展题材与模拟经营玩法融合,从原始时代一路进化到繁华盛世。

上线以来,《时光大爆炸》iOS端最好成绩是畅销榜TOP20,之后成绩略有波动,但基本稳定在TOP50。游戏并未接入安卓渠道,也没有发布微信小游戏版本,但微信小游戏平台已经出现很多山寨产品。

三七手游《时光杂货店》项目负责人廖佳曾在业内演讲中提到,模拟经营小游戏的市场规模是APP的两倍之多。也就是说,《时光大爆炸》未来也会登陆微信小游戏平台。

这几年,三七可以说是相当偏爱模拟经营题材。至于原因,根据廖佳分享,2023年的国内模拟经营市场盘子大概有100亿人民币,对比2022年有很大增长。而这,正来自于小游戏侧的业务增长。

根据三七观察,模拟经营赛道三大细分品类:商业经营、商战商斗、恋爱换装,基本占据90%以上的市场。此外,模拟经营也有生态逻辑,它跟SLG一样在前期能够确定相对较优的生态解。

三七认为,模拟经营具有轻度化的天然优势,上手门槛很低。相较于其他品类,模拟经营在做代入感时不需要海量的场景资源,只需要用概念和内容足够,因此在成本、周期和难度上都有优势。

但模拟经营品类的变现能力整体偏弱,需要用其他模块补足。比如SLG的PVP赛季、社交生态,RPG的GVG社交生态,此前《时光杂货店》采取的是商战中长线榜单玩法的循环。另外,模拟经营游戏用户的线下社群都是非常活跃的。

因此,三七的做法通常是将模拟经营+玩法作为入口,提供话题、场景,再将变现玩法作为中长线内容,并为玩家提供一个相互比拼的舞台。

乐享元游《仙遇》

1月(纳入统计31天) 国服预估流水1亿左右

《仙遇》是一款国风仙侠大世界MMO手游,端内主打降肝+降氪+降竞争,端外宣发则强调内容营销。除了买量素材重点提及“为30+用户做的修仙产品”,精准触达目标受众,还邀请李一桐作为品牌代言人,拍摄仙气十足的品牌TVC,并打造双主题曲《归吾道》《上仙山》,每每踩中仙侠玩家的需求。

Homa《All in Hole》

1月(纳入统计31天) 海外预估流水4000万

《All in Hole》是一款由法国休闲游戏团队Homa推出的“黑洞”玩法游戏。这类玩法最早由游戏设计师Adam Capone在2012年从“大鱼吃小鱼”玩法改进而来,将海洋生物替换为了吞噬一切的黑洞。此前表现最出彩的产品是Voodoo 2018年发行的休闲io产品《Hole.io》,至今仍保持着单月900万次的下载量。

过去,“黑洞”玩法在游戏市场上大多以IAA产品为主,并没有太多转型混合变现的尝试,Homa也曾发布带有io玩法的IAA黑洞游戏《Attack Hole – Black Hole Games》。2023年6月发布的《All in Hole》最初也是IAA产品,直到去年8月转向混合变现后,开始展现出强大的市场潜力。

三方数据显示,《All in Hole》1月全球下载量超百万次,海外预估流水4000万,且71%的内购收入来自美国市场,欧美T1市场RpD高达5美元——在IAA休闲游戏普遍转型内购型产品的当下,这个成绩可以说是相当成功。

Florere Game(新加坡)《Last Z: Survival Shooter》

1月(纳入统计31天) 海外预估流水3500万+

《Last Z: Survival Shooter》玩法内容基本与《Last War》类似:玩家需要闯关逐步扩建基地,且关卡采用了买量广告中常见的“数字门”形式纵向射击玩法。但不同的是,《Last Z: Survival Shooter》是一款横版写实风格的丧尸题材SLG手游,没有竖版卡通画风的《Last War》那么轻度。

鲸甲科技《Panthia》

1月(纳入统计31天) 海外预估流水3500万左右

GameLook刚刚报道过,凭借深耕海外合并赛道,柠檬微趣去年月流水首破5亿,年收入暴增两倍。但合并赛道的中国公司不止有柠檬微趣,比如推出合并+装修玩法游戏《Panthia》的北京鲸甲科技。

游戏海外发行商Playorcas其实是北京鲸甲科技的发行账号,鲸甲科技此前是贝塔科技旗下工作室,2021 年开始独立运营,专注于海外休闲游戏品类。《Panthia》最早在2022年上架海外,但正式发行是在2024年,7月游戏海外收入开始大幅上涨。

《Panthia》整体画风偏欧美童话风,其中装修玩法的部分更偏向于装扮一个西方奇幻世界;合并部分则是传统的Merge-3玩法,且被拆分成不同主题章节,均以故事书的形式展开。

娱美德《로스트 소드(Lost Sword)》

1月(纳入统计25天) 海外预估流水3000万+

由娱美德与代码猫共同开发、发行的二次元RPG新作《Lost Sword》,背景设定于中世纪卡美洛传说,加入幻想风2D角色和横向卷轴设计,以横版实现轻快的速度感。游戏的最大卖点是手绘动画演出、大尺度的角色设计和爆衣动态效果。

据悉,开发商代码猫的CEO曾开发过全球累计600万次下载的《剑客物语(Sword Master Story)》。他表示,《Lost Sword》的特点为去掉抽装备,通过无限战斗的收集乐趣。目前,游戏收入基本来自韩国市场。

Olleyo(新加坡)《Piggy Kingdom》

1月(纳入统计31天) 海外预估流水3000万+

三消手游《Piggy Kingdom》的玩法与《Royal Match》如出一辙,但并不只是换了主角,而是将剧情设定都根据这位猪国王做了调整,比如第一章任务是将猪喜欢的泥巴浴改造成Spa水疗室。另外,很多装修场景都能看到猪国王的形象,但后期只有装修到一定进度猪国王才会出现,刺激玩家持续玩下去。

《Piggy Kingdom》其实早在 2022 年底就已经上线,但直到 2023年7月才开始起量,且游戏64%的收入来自美国。三方数据显示,游戏在欧美T1市场RpD为13美元,接近西部第一梯队。老大哥《Royal Match》的RpD仍然是它的两倍,但这主要因为《Piggy Kingdom》上线时间较短,之后RpD值还会累积更高。

根据海外媒体报道,《Piggy Kingdom》的开发商Olleyo官方网站曾称其总部位于新加坡,但背后是不是国内公司暂未确认。

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