新年第一“歉”!米哈游表示《崩铁》3.0需优化,光速调整剧情/解谜体验
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GameLook报道/谁能想到春节复工第一天,我们等到了平日颇为高冷的米哈游的「自我反省」。
2月5日下午,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》官方通过社媒账号发布「开发者电台 | 3.0翁法罗斯•特别篇」,表示自己收到了玩家各种对于游戏最新3.0版本的意见和反馈,并给出了一系列的调整和优化措施,包括但不限于剧情和解谜体验的减负、老角色增强等社区期待已久的内容。
GameLook印象中上一次米哈游如此大张旗鼓地回应社区意见、给出明确调整方案的情况,还是发生在去年经历巨大起伏的《绝区零》上。
相关声明一经发出,虽然具体的调整和优化落地还至少需要等到后续3.2版本,但符合米家游戏惯例,国内外玩家社区目前自然已经是讨论声鼎沸,有全肯定Bot,也有善良中立、守序中立的发言,当然也不乏混沌邪恶的声音。
当然GameLook一直都坚信,服务型游戏一直都是玩家和游戏公司共同创作的作品,《崩坏:星穹铁道》能够在复工第一天就直面自己的问题,给出明确的解决方案,在GameLook看来,多少也是积极的信号。我们也不妨结合米哈游的表态和玩家社区的观点,看看头部产品的玩家,到底想要怎样的二游体验。
减负:剧情想看就看,解谜能动脑子也能动肌肉
首当其冲,《崩坏:星穹铁道》官方在声明中瞄准了游戏剧情和解谜的体验,并宣布了一系列措施试图为玩家减负。
《崩坏:星穹铁道》官方表示:“我们收到了开拓者对于翁法罗斯主线中世界观铺陈比重多、阅读负担大,有疲惫感、冗长感的反馈。翁法罗斯设定复杂,在制作过程中我们希望加入更完备的信息,但最终呈现给开拓者的效果是不理想的。针对这类反馈,我们将从问题本身出发,减少剧情中设定说明的比重。我们会在后续版本中将这部分内容调整为可选阅读,让主线体验更轻松。”
“调整后,开拓者可以在流程中自由选择是否与相关人物对话,获取关键信息。”
当然除了可选阅读外,《崩坏:星穹铁道》官方还对于部分主线剧情的交互进行了精简,将一些结果上无意义的选项也改为了可选。“比如,在命运重渊中面对欧洛尼斯的考验时,开拓者需要连续进行三次尝试(放置炎枪和球棒、自己站上去、攻击天秤的托盘),以完成泰坦的考验。调整后会将三次更改为可选项,大幅精简流程,让剧情推进更流畅。”
而对于游戏中与剧情严密结合的解谜,《崩坏:星穹铁道》官方也表示:“在翁法罗斯主线中有一些特色体验关卡玩法,我们希望开拓者不仅在剧情文字中,也能在玩法里体验世界的规则和设定。但实际我们没有很好地平衡解谜与剧情的比例,解谜设计也存在步骤烦琐的问题。这导致过多的解谜频繁打断剧情推进、剧情体验不佳。针对这类问题,我们会优化主线中的解谜设计,同时也会提供更轻松直接的方式来解决部分谜题。”
“同时,我们也将优化主线探索流程中冗长繁杂的路线设计:减少部分区域中过于集中的敌人,避免敌人频繁打断场景探索与解谜。以提高开拓者在主线流程中的探索体验。”
门旁边的敌人消失了
简单总结一下,对于游戏的剧情和解谜,虽然官方还是没有加上不少玩家期待已久的跳过按钮,但部分内容将处于「可选」的状态,不想读剧情、费脑子解谜的玩家,可以直接拼操作,简单干脆地推进自己在游戏中的冒险进度。
不只要减负,还要减肥和脱水
对于不了解《崩坏:星穹铁道》的读者,用GameLook之前测评中的一个词总结3.0版本《崩坏:星穹铁道》的新内容就是:大。3.0阶段玩家不仅将面对大量的新信息和新内容,而配合宏大的剧情线,在解谜上,在主线剧情中多处谜题需要玩家使用特殊设施,通过和多个新装置的交互,在过去与未来之间反复切换,打破障碍。
好消息是对于喜欢看剧情的玩家而言,3.0新版本属于量大管饱。但坏消息是,结合米哈游一贯的谜语人特性,以及《原神》时期就病灶初显的强大「扩写」能力,等待玩家的只会是一段不停被打断地、从信息密度极低的台词接收海量的、充满专有名词的新信息的不愉快体验。
如今不想要被大量硬塞新设定的玩家可以自己选择跳过部分剧情,GameLook认为这显然是很好的改动。
再加上米哈游还表示将调整此前游戏剧情中常用的黑底白字的叙事方法,对此国内外玩家大体的反馈还是相当积极的,海外Reddit上就已经有网友开始发帖庆祝,相较之下,国内B站等网友的期待就更加谨慎,除了肯定米哈游的改动,同时也给出了一系列可以进一步优化意见,比如增加游戏剧情演出时的动作、增加CG和动画、减少在严肃剧情的玩梗等。
不过初步的剧情减负调整,显然只是《崩坏:星穹铁道》“漫漫优化路”的第一步,除了减负,不少玩家已经开始期待游戏剧情还能减减肥。
在《崩坏:星穹铁道》官方声明评论区,对于目前官方给出的剧情减负措施,就有玩家评论表示:“我所说的冗长复杂,不是简单通过跳过就能解决的,我需要的是更简短的演出和更简洁的表达……3.0主线在主城有段阿格莱雅的主视角剧情,你不能说他毫无用处,至少在我看来可以完全删掉……它的唯一作用就是展示阿格莱雅对全城有种全知的掌控……比如我们刚被警告不要泄露天外世界那段,就说我们在城里的一举一动都能被阿格莱雅观测,几句话不就能展示她的能力和能渐渐丢失人性吗”。
“匹诺康尼就是了,一句简单的大白话要和你扩充到300字加上无数的设定加大量的定语长难句,最后用极其隐晦的方式讲出来。基本上百分之80的演出方式都是两个人站着不动互飙谜语。”
”我很关心游戏的剧情,但我最大的问题其实是那些过度的对话,当你沉浸下来,但是游戏的剧情却拖沓不堪时,体验就很糟糕了。“”它们似乎在将即便是最简单的是/否的问题,都试图变成一场哲学思辨。“
老角色增强:玩家欣喜和担忧并存
不过虽然整个声明主题都是有关游戏主线剧情和解谜体验减负的内容,但在声明最后,《崩坏:星穹铁道》官方还间接点出了长期以来,存在于游戏社区中「看不见的大象」。
官方表示:“翁法罗斯是一段为期一年的旅途,剧情、解谜体验的优化只是个开始,后续列车组也将不断优化更多内容,期待为大家带来更好的旅途体验举例来说,我们将为游戏增加体验更加丰富的战斗玩法与挑战目标。开拓者关心的老角色难上场问题,老角色本体加强也已经提上日程。”
对于《崩坏:星穹铁道》的数值膨胀和角色保值率问题,其实早在去年就已经被玩家广泛讨论和争议了,甚至曾几何时,在NGA、B站等平台,《崩坏:星穹铁道》每次推出全新限定角色的新版本更新后,统计敌人数值来观察游戏的数值又膨胀了多少,并由此引发各种“玩家氪金氪到了谁身上”等讨论,一度成为了传统项目。
B站上名为“德鲁伊的故乡”的Up主上传的相似定位新老角色强度测评,更是因为其直白地展示了过去一年多里,老角色迅速被迭代,难以为继的处境,目前收获了75万次的观看。
“0+1情况下没吃满被动都赶上6+5(完全体)” 镜流(1.4版本/2023年10月上线的角色) 大黑塔(3.0版本的最新角色)
考虑到《崩坏:星穹铁道》本身就是内容型产品,玩家社区中存在大量的角色厨,虽然如何增强老角色、代价是什么、增强化的老角色面对《崩坏:星穹铁道》快速变化的环境强度能保持多久等一系列问题目前都还没有答案,但国内外不少玩家都已经开始期待自己喜欢的角色,比如游戏早期人气颇高的景元、新手池里很多人的第一个奶妈白露等,应该如何调整了。
但考虑到《崩坏3》其实也经过类似增强老角色的阶段,以及目前二游领域,类似强抬老角色的做法,都少有成功的先例,不少玩家兴奋之余,也萌生出一丝担忧。
知乎网友“protossNAGA”就表示:“直接强化老角色,最后其实说白了要么不如出新马甲,要么就是变相出新马甲,我只能说谨慎看待了。(说难听点,我觉得铁道组是在给自己没事找事了)”
当然还有网友认为,作为崩坏系列的正统续作,随着老角色增强而来的,很有可能是新的专武等成本不低的氪金点。“评论区先别急着开香槟,别忘了这是崩坏系列,对角色本体的加强也可以是出超限或者出新的专武。”
而相比起国内玩家虽然谨慎,但多少有些期待,海外网友则更是直白:“看来老角色太弱,复刻池的流水表现不行啊。”
“我的意思是,看看黄泉,她的限定池当年在日本卖了41亿,砂金在日本卖了17亿,但他们的复刻池加起来一共只有8.46亿,这并不是因为这两个角色(笔者注:二者都是高人气角色)不行,而是因为人们知道复刻池不值得抽,因为马上就会有更好的上位替代了。”
”我觉得情况会变成这样。“
听玩家的话也是个好的新年基调
而在各种玩家的讨论声中,对于《崩坏:星穹铁道》官方此次发布的调整优化方案的态度,GameLook个人的感觉其实是颇为惊讶的。
要知道在此前的体验中,虽然笔者也提到游戏新版本解谜太多,让一些追求快速破关的玩家感到不够“直奔主题”,但对于此次更新的3.0版本整体其实给出了不错的评价。而回顾过往一年多以来《崩坏:星穹铁道》各个版本的表现和社区节奏,3.0版本显然也不是情况最严重的一次。
游戏新版本的内容基本质量和体量还是到位的
春节期间,《崩坏:星穹铁道》举办了名为“银河幸运星”的活动,玩家可以选择每天固定获得100星琼或者是梭哈运气,只领50星琼,但有10%的概率额外获得550星琼,共计600星琼(同时每天有两人会抽到500000星琼)。
理论上这应该只是一个春节期间送福利的活动,10%的概率并不高但也不低,大多数人参与这种拼运气的活动大多都是图一乐,试图为新年搏个好彩头。不过部分玩家拼运气输惨了后,《崩坏:星穹铁道》官方账号在大年初六发布微博表示「愿赌服输」,更是直接点燃了社区。
作为结果,在GameLook此前整理的「2025年春节档中国手游市场iOS端收入Top 30」里,米哈游唯一上榜的产品是位于第20名的《原神》,而非如今相对正值壮年的《崩坏:星穹铁道》。
而对于《崩坏:星穹铁道》而言,正如GameLook之前文章所说的,更新一个大版本远远不只是开放新地图、推出一批新角色、续写开拓故事那么简单。它同时也意味着一次彻底的重新定调:接下来一年里,游戏的内容思路、情绪调性、乃至“精气神”如何,都会在3.0版本首次预演。
不过GameLook一直信奉的都是“知错能改善莫大焉”,虽然可能3.0版本的开头遭遇了波折,但一个“重视玩家意见,积极优化游戏”的调性,对于步入新一年的《崩坏:星穹铁道》而言,或许是一个更贴切的「定调」。
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