惊掉下巴!腾讯80亿收购的海外公司要转型做“外包”,不再做原创游戏
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/在刚刚过去的2024年,全球游戏行业依旧未能走出裁员潮,而外包公司反而逆势增长。GameLook此前报道过,维塔士、维晶科技等外包公司都在近期进行了扩张。其中维塔士收购了三家公司,而维塔士在收购之前就已经拥有超过3800名员工;维晶科技则是在最近宣布以2700万美元的价格收购上海皿鎏数字科技(Mineloader Digital)。
外包公司扩张恰恰从反面表现出了目前全球游戏公司普遍处于降本增效的状态,外包公司的人力成本比起公司正式员工要更低,并且灵活性也更高,使用外包可以让游戏公司的项目产能出现波动时,无需频繁地调整团队规模。
就在最近(2月4日),腾讯的海外全资子公司Sumo Group发布公告,表示公司未来业务发展战略将作出调整,不再开发原创游戏IP,而是专注于为合作伙伴提供开发服务。
Sumo Group是一家成立于2003年的英国游戏公司,员工规模超过1500人,在全球共拥有18个工作室,其中最知名的工作室Sumo Digital,曾与世嘉、微软、苹果等公司合作开发了《索尼克全明星赛车》、《极限竞速地平线》等产品,这也是Sumo Group在公告中所说的,他们在过去和“世界上最负盛名的合作伙伴合作”。
而腾讯在2021年7月19日,以9.19亿英镑的价格(按当时的汇率计算,折合人民币约82亿元),全额收购了英国游戏公司Sumo Group。在GameLook看来,腾讯花费80亿全资收购Sumo Group自然不是将其定位为外包公司进行发展,毕竟腾讯自己可以说是目前全球游戏市场上最大的甲方之一。
而从腾讯过往收购海外游戏公司/工作室的倾向来看,他们更看重知名游戏IP或者成熟的游戏开发团队。因此他们更在意的可能是Sumo Digital作为一家成立超过二十年的游戏开发团队,所拥有的成熟的游戏开发管线。
在被腾讯收购之后,Sumo Digital也推出了一些原创游戏IP,包括去年9月上线的跑酷游戏《DeathSprint 66》。只不过这款游戏的市场反响较为一般,目前在Steam上的评价数量仅为345条,好评率尚且不错(85%好评率,特别好评)属于叫好不叫座的类型。
所以这次Sumo Group宣布公司未来会专注于为合作伙伴提供开发服务,也属于无奈之举,毕竟目前的全球游戏市场环境,尤其是PC主机平台对于原创IP并不友好,风险较大。而Sumo Group在过去二十年和诸多全球知名游戏发行商,例如微软、世嘉等都有过合作,在全球游戏行业开发成本膨胀、市场不景气的大背景下,选择暂时转向提供定制开发业务是风险更小、更符合公司自身优势的选择。
与此同时,还需要说明的是Sumo Group的这条公告看似是转向外包业务,但Sumo Group又与维塔士这种真正意义上的外包公司有所不同,在很多情况下他们不是承接合作方的部分游戏开发需求,例如制作美术资产、制作部分场景、战斗关卡等,而是直接接手发行商的游戏IP,进行全流程游戏研发。像《索尼克与世嘉全明星赛车》、《Crackdown3》(《除暴战警3》)等等作品都是由Sumo Digital独立开发制作。
因此Sumo Group在被腾讯收购之后,有可能未来会负责开发制作腾讯拥有的游戏IP,也有可能Sumo Group在资金充裕的情况下,项目的研发阶段投入资金最后参与分账。而且从Sumo Group的公告原文中也能发现,他们目前转向定制开发服务是“为了平衡创意抱负与商业现实,确保业务的长期稳定性”。因此等未来全球游戏市场回暖、机会成熟之时,Sumo Group也完全有可能重新开发原创游戏IP。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/02/563791/