独立游戏多苦多穷?帕鲁开发商喊话做发行商,仅一周收到150款游戏

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GameLook报道/1月23日,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair宣布正式开始进军独立游戏发行业务,并且成立了发行品牌“Pocketpair Publishing”。Pocketpair在公告中表示Pocketpair Publishing将致力于通过资金资助与代发行的方式,来为独立游戏开发者提供全面支持。

也就是在同一天,Pocketpair Publishing宣布他们作为发行商的首个项目是英国独游团队SURGENT STUDIOS开发的一款全新的恐怖游戏。Surgent Studios 此前曾经开发过类银河战士恶魔城游戏《肯泽拉传说:扎乌》,这款游戏在去年4月登录Steam平台好评率为“特别好评”,但销量十分一般(评价数为600多条)。

而就在Pocketpair宣布进军独游发行一周以后,1月30日Pocketpair Publishing又在官方社交媒体账号上宣布,他们在一周时间之内就收到了400多封邮件、2000多条领英请求、以及150多个游戏项目提案。

这个数目其实相当惊人,据GameLook了解,国外像Scopely这种巨头发行商每年会考察上百个游戏团队、浏览上千个游戏项目,而最终被Scopely选中的项目少之又少,而在独游领域,全球最知名的独游发行商之一Devolver Digital每年大约只会发行十几款独立游戏。

如今Pocketpair刚刚宣布准备进军独立游戏发行,一周时间就收到了至少150个游戏项目提案,一些尚处于开发早期、有意向与他们提前接触的独游开发者可能更多。这足以说明Pocketpair在独立游戏圈内还是拥有相当高的关注度。

毕竟他们去年的《幻兽帕鲁》作为一款不到50名员工开发的独立游戏,可以说创造了独游神话,凭借210万的同时在线人数,在2024年上半年打破了Steam平台上所有买断制单机游戏历史在线最高人数的记录(这一记录在8月份又被《黑神话:悟空》刷新)。游戏的全平台销量也在上线一个月之内就突破了2500万份。

出身社区,回馈社区

对于Pocketpair来说,他们选择进军独立游戏发行业务其实一点也不令人意外。首先单纯从商业角度考虑,Pocketpair目前其实只有《幻兽帕鲁》一款成功的作品,他们的前两部作品都属于不温不火,而Pocketpair在成功之后既未盲目扩张规模,也未被其它大厂收购,只是在去年7月和Aniplex(索尼旗下动漫公司)以及索尼音乐娱乐公司 (SME),合资成立了 Palworld Entertainment。

据Pocketpair的CEO沟部拓郎在日媒采访中所说,他们不会随意扩大规模,比起3A游戏,他们更愿意继续走在独立游戏的道路之上。也因此Pocketpair的下一款产品面世必定还需要很长时间(作为参考,Pocketpair在推出帕鲁之前的上一款正式产品《Overdungeon》2019年上线,中间间隔了5年时间)。Pocketpair为了维持自己通过一款产品爆火而“天降横财”的全球品牌影响力,也需要通过发行业务来填补下一代自研产品出来之前的空窗期。

另一方面承接独立游戏发行业务其实也有助于Pocketpair提升自己的口碑,尤其是在独立游戏社区。毕竟无论如何,在外界看来独游体量小又数量众多,成功率极低,因此独游发行其实很难说能赚到大钱,甚至很多时候带有一些为爱发电性质。这或许也是为什么放眼全球都鲜有真正的游戏大厂会涉猎独游发行。

拿Devolver Digital举例,财报显示他们2023财年收入为9240万美元(按当时汇率折合人民币约6.7亿元),而Devolver Digital已经是全球最为头部的独游发行商之一,拥有200多名正式员工并且已经上市。

因此Pocketpair这次做独游发行很自然地被社区解读成,“出身独游的团队赚到钱以后‘达则兼济天下’回馈独游社区”。

国外玩家在Pocketpair Publishing官推下的评价

Pocketpair的CEO沟部拓郎本人也在多个场合有过类似的表达,比如去年日本最大的独立游戏盛会BitSummit上沟部拓郎接受了日媒采访并且表示,“感谢所有玩家让我们走到了这一步,也要感谢整个独立游戏社区,我们有强烈的愿望想要为独立游戏做出一些奉献。”而Pocketpair正是那次BitSummit的主要赞助商之一。

值得一提的是,在去年任天堂起诉Pocketpair案件中,Pocketpair的官方回复中,最后一段就将自己与独立游戏社区捆绑,并且有一点作为弱势方卖惨博取舆论支持的感觉。而如今无论是Pocketpair赞助独立游戏大会,还是直接下场做独立游戏发行,不管他们是真的有心回馈社区还是作秀,从结果上来说都起到了一定作用,博取了游戏社区,尤其是独游玩家的好感。

缺钱缺力的独游圈

如果从另一个角度看Pocketpair这次一周之内收到超过150个游戏项目的话,它还说明目前全球独立游戏行业,其实相当缺乏游戏发行商,说得更直白一点就是缺钱也缺人力去从事发行工作。

毕竟说到底,Pocketpair自己也是一个独游出身的小开发团队,他们并没有多少游戏发行经验,《幻兽帕鲁》的爆火更多是依靠游戏本身的内容,也拥有相当的偶然性(因为游戏内容的联机观赏性强,大量国内外主播直播,形成了自来水)。因此并不能验证Pocketpair的游戏发行能力。

哪怕如此,Pocketpair宣布进军独游发行之后也在一周之内收到了这么多请求,虽然Pocketpair官方并没有透露这些游戏项目的具体类型,但GameLook猜测应该有相当大一部分是微型团队甚至是独立开发者的项目。毕竟对于独立开发者来说,最头疼的问题其实就是游戏发行环节——要不要做推广?怎么做营销发行?投入多少营销成本合适?这些全部都是现实而冰冷的问题。

Devolver Digital的联合创始人Nigel Lowrie曾经在去年的GDC上接受外媒采访,并且表示很多从研发到发行都选择单打独斗的独游开发者,“只是很兴奋地把游戏往商店里一丢,更像一次豪赌。你把游戏丢进Steam商店就不管了,但玩家只看得到位于榜单前列,或是出现在Steam首页顶部横幅、被推荐的作品。”

当然,关于独游发行这件事也是一体两面的,虽然独立游戏缺乏像3A游戏或者手游那样愿意注入大量资金、提供专业发行服务的发行商,但没有大型发行商也意味着开发者对研发内容、进程能够绝对掌控。就拿去年获得了TGA年度独立游戏提名的《动物井》来说,个人开发者Billy Basso整整开发了七年,并且在游戏内融入了许多常规横版平台游戏中见不到的元素。如果这是某个大型发行商注资、几十人团队开发的项目,可能不会被允许打磨这么久,也不会有那么多匠心独到的设计。

《动物井》的开发者Billy Basso

就像Pocketpair Publishing在一条官推中,特地强调他们100%自筹资金,不会受到任何第三方左右,帮助开发者创建他们想要的游戏。或许Pocketpair作为独游出身的团队,很清楚对于独立游戏开发者来说,他们哪怕自己进行发行工作,也不愿意在游戏内容研发上做出让步。

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