刚上线就冲进榜单前十,它让武侠MMO总算“活”过来了
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GameLook报道/刚刚过去的2024年,我们罕见地经历了一个“武侠小年”:剑走偏锋的小成本武侠单机《活侠传》,狂卷2500万销售额;年底上线的武侠开放世界《燕云十六声》,仅十几天就已经突破千万玩家……
但我们惊讶地发现,国内重新刮起武侠风潮的一年,曾经主导行业的武侠MMO几乎“销声匿迹”。
回顾这些年,武侠MMO曾是行业热门品类之一,几乎每个端游大厂都握有大世界级跨平台武侠MMO,既有超级IP背书,单款研发成本更是亿元起跳。但如今,“武侠”不再是MMO市场香饽饽,厂商更愿意做脑洞和人气更大的玄幻、修仙题材。
至于武侠题材,开始频频在其他赛道迸发新的生命力。这两年,新时代武侠游戏趋于“单机化”,已经是一个不争的事实。
可大家都很好奇,传统武侠MMO真的不再吃香了吗?至少从2025开年表现来看,答案并不绝对——今日(1月24日),又一款武侠MMO新游戏《斗笠江湖》上线,首发即收获了不错热度,冲上VIVO、OPPO、tap tap等平台前十。
武侠MMO热度渐退的今天,GameLook欣喜地看见,《斗笠江湖》以差异化的写实硬派风格,久违地填补上国内武侠MMO市场的空白。我们也想要探讨一下,《斗笠江湖》是如何在整个品类趋冷的情况下,在新年伊始打出一记有力的开门红。
打好文化+科技牌,诠释新时代武侠MMO
《斗笠江湖》是如何在品类波折中游刃有余,成为新时代武侠MMO的代表?
这两年,随着精品化思潮带动市场竞争加剧,品质不再是抢夺用户心智的唯一指标。打好文化牌,才能更好占领市场竞争高地。而这,也能很好地解释《斗笠江湖》在武侠MMO缄默大环境下的罕见热度。
坚守本格武侠的硬核路线,《斗笠江湖》写实风格美术本就在武侠MMO中独树一帜,且高度契合核心玩家诉求。也是由于定位“硬核武侠”,《斗笠江湖》能够打造更贴近现实的硬派江湖,让更多玩家了解背后的传统文化和东方美学。
因此,基于对明朝历史的详细考究,项目组在《斗笠江湖》中营造出浓厚的历史底蕴和独特气质。
比如游戏内大部分游戏角色、场景设置都有历史原型,比如,徐渭、郑贵妃、张居正、魏忠贤等角色,均取材自真实存在的历史人物;游戏里的“龙门卫”主城,创作灵感则来自明朝卫所制度……
为了最大化呈现传统文化氛围,《斗笠江湖》还原写实场景上也表现得相当用心。如游戏场景美术设计,融合了敦煌古城、江南水乡等大量的中国知名文旅元素;在场景配乐方面,比如“那日图”的场景,项目组专门找当地弹奏马头琴的乐师创作专属配乐,以还原内蒙古当地的民族文化风情。
归根结底,品质始终是玩家在意的最大因素,但大家对品质的要求从来都是动态标准,这也是创新动力所在。在经历端游、页游、手游时代三轮洗礼后,玩家对武侠MMO的品质、可玩性都提出了更高要求。
对比其他武侠MMO,《斗笠江湖》首先在提升品质的科技难题上拿出了硬实力。一是运用全3D、PBR技术制造差异化,用游戏制作人的话说:“场景里的一块石头、地板,我们都是按照3S材质去做的。”
二是游戏制作全流程运用AI工具。目前,《斗笠江湖》的出品方星邦互娱已自研孙大圣、诸葛亮等多个AI赋能支持系统,覆盖游戏研发、发行及运营全流程。并且,《斗笠江湖》内NPC均为AI BOT,这群AI NPC的好处显而易见,互动性更强、能够根据玩家对话实时作出独特反应,有效提升游戏的叙事深度,增强玩家沉浸感。
而在创新可玩性方面,《斗笠江湖》并不是纯挂机型MMO,还融入了ARPG,把握住操作和数值间平衡,用六大养成系统为玩家提供更全面的成长路线。
此外,游戏还打造了一个特色化、多元化的战斗系统,加入MOBA、休闲、SLG等多品类玩法,创新一众竞技玩法与副本玩法,推出5人PVE团本、8人PVE团本、1V1对抗等玩法,以及一些休闲化玩法,满足不同类型玩家被持续拉高的审美品味和需求,从而脱颖而出。
以内容驱动营销破圈,“线上+线下”双向奔赴
《斗笠江湖》热度背后的另一大推手,是首爆至上线这一个月期间线上+线下的破圈营销。
诚然,大部分游戏首爆营销目的都是以拉升市场热度为出发点,聚焦如何提升游戏声量,像是线上进行跨界IP合作、线下大规模投放产品物料等,基本算是常规操作,《斗笠江湖》也不例外。
不太一样的是,《斗笠江湖》并未将重点放在“营销”本身上,而是更重视“内容”侧。
比如,线上联动电影《绣春刀》,二者故事线都是发生在明朝背景下,《绣春刀》也被影迷称为“新世纪最写实的武侠电影”,同硬派武侠游戏《斗笠江湖》联动,更易引起核心武侠玩家的共鸣。
我们发现,《斗笠江湖》的营销方面并未一味追求大流量,而是更看重游戏内容本身的“适配度”。正是先看清了自身“硬派写实武侠”的内核,再寻找能够共鸣的“锦衣卫”IP,游戏才能讲好玩家想要的武侠故事。
在此基础上,游戏进一步推出“绣春刀出”“绣春福利”“绣春召唤”等丰富的定制化联动活动,在联动故事性、活动细节设计上与“锦衣卫”IP高度贴合,用丰富有趣的内容精准地击中武侠玩家的心头好,满足玩家对内容的诉求。
至于线下宣发,《斗笠江湖》在广州打造线下主题IP墙绘,将武侠元素融入城市景观,吸引一众玩家前往打卡。为玩家提供沉浸式实景内容的同时,也提供了更多与游戏深入互动的机会,大大拉近现实玩家和虚构江湖的距离,撬动更多武侠玩家加入。
与其说是做营销,《斗笠江湖》一系列动作更像是在做内容。线上线下与武侠玩家双向奔赴,有效提升了游戏声量,让《斗笠江湖》与“硬派武侠”的品牌印象愈发深入人心,也在尽可能多地转化游戏潜在用户。
毕竟在竞争愈发激烈的游戏圈,早就不只是产品之争,而是品牌之争。《斗笠江湖》利用跨界IP影响力、现实温度持续滋润这片东方理想乡,潜移默化中强化了自身品牌建设,推动武侠MMO在新时代得到再一次升华。
硬派武侠:武侠MMO的终极版本答案
这几年,国内玩家对于高品质、沉浸式武侠游戏的需求陡增。从《永劫无间》创下国产买断制游戏纪录,到硬桥硬马的“武侠朋克”《影之刃零》引爆期待,再到叠纸惊鸿一现的《百面千相》……
我们惊喜地看见,国产武侠正变得越来越好。越来越多武侠游戏正脱去华丽、浮夸的外衣,重回写实硬派的本格路线。
至于品类蜕变中暂时缺位的武侠MMO,能否与这些势头正盛的开放世界大作、动作竞技游戏竞争?《斗笠江湖》项目组表现得相当乐观,“只要能够把内容做好、把画面做好、给用户足够的探索空间、有足够的文化沉淀,去引起用户共鸣,武侠MMO还是有机会重回巅峰的。”
至于武侠MMO该如何引发“用户共鸣”?GameLook认为,“硬派武侠”可能是武侠MMO最终的版本答案。
最近的一个例子是,去年豪掷十亿研发的《射雕》不尽如人意,被迫宣布重制回归写实风格以自救。显然,核心武侠玩家热爱的始终是硬派武侠。但同时,这次的市场经验和教训也告诉我们:硬派武侠从来都不是一条简单的道路。
不好做,不代表没有人愿意沉下心来尝试。事实上,《斗笠江湖》上线前已经多轮调整,根据玩家反馈不断修改和调优。其间甚至经历过重组技术团队后推倒重来,游戏场景也从2.5D全面升级为3D化。
他们主打一个“听劝”,根据玩家反馈再调、再做、再测,游戏内容、数值、美术表现都在持续迭代,最终版本的《斗笠江湖》几乎是团队与玩家共创出来的。也正因如此,游戏才能刚上线就与其他武侠MMO拉开不小差距。
金庸曾说过,武侠小说应改名侠义小说。最重要的不在武功,而在侠气。当然我们都知道,世界上只有一种英雄侠气,就是看清楚生活本质以后仍然热爱生活。这也是《斗笠江湖》想要向玩家传递的“硬派武侠”精神。
他们没有讲述那些白衣飘飘的世家公子、宗门弟子,而是将主角设定为与普通玩家更贴近的“市井之卒”。用项目组的话说“江湖不止是诗情画意,旖旎风光,它的触感也可以是厚重的、沉稳的、粗犷的、市井的……”
在项目组看来:硬派武侠代表了现实中的你我。我们的世界,并不是处处光鲜亮丽,它是真实而厚重的。因此,《斗笠江湖》讲述的其实是普通人凭一己之力,追逐心中一腔热血的江湖故事。
他们希望给每一位玩家传达“生而平凡,却永不向生活低头”的精神——这正好能够解释《斗笠江湖》如今的罕见热度:它抓住了武侠文化的本质,也是普罗大众眼中真正值得热爱的侠义精神。
一代人总有一代人的武侠,在玩法、美术、营销等维度戳中核心玩家心巴的《斗笠江湖》,或将成为新时代武侠MMO代表,推动武侠文化重回黄金时代。而这,可能是包括项目组在内所有武侠粉丝都乐意看到的。
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